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文化創意產業的定義

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文化創意產業的定義

文化創意產業的定義范文第1篇

關鍵詞:文化創意 產業 理論研究

1、文化創意產業的定義與分類

文化創意產業(Cultural Creative Industries)的相關研究是近年來新興的研究熱點領域。由于發展戰略、地域特征、文化政策等存在差異,不同國家和地區對文化創意產業的相關概念界定也不盡相同。國際上應用較為廣泛的除“文化創意產業”概念外,還有“創意產業”、“版權產業”和“文化產業”概念。本文對“文化創意產業”和“創意產業”不做區分,統一采用 “文化創意產業”的概念。

1.1、英國對文化創意產業的定義與分類

1998年,英國政府明確提出“創意產業”的概念是在《英國創意產業路徑文件》中,并將其定義為“源于個人創造力、技能和天分,能夠通過應用知識產權創造財富和就業機會的產業”。在文化創意產業范圍的界定上,英國政府選取了“就業人數多或參與人數多”、“產值大或成長潛力大”和“原創性高或創新性高”三個標準,明確了文化創意產業包括:廣告、建筑設計、藝術品及文物、手工藝品、工業設計、時尚生活設計、電影音像、電子游戲、音樂、表演藝術、出版、軟件及電腦服務、廣播電視13項產業。

1.2、中國對文化創意產業的定義與分類

中國對文化創意產業的定義與分類主要從中國臺灣、香港和內地三個角度來分析。

在中國臺灣,“經濟部工業局”對文化創意產業的定義為“源自創意或文化積累,通過智慧財產的形成運用,具有創造財富與就業機會潛力,并促進整體生活環境提升的行業”。據此定義,臺灣地區的文化創意產業包括出版、廣告、設計、數字休閑娛樂、電影、廣播電視、文化展演設施、視覺與藝術、音樂與表演藝術、工藝、建筑設計、設計品牌時尚、創意生活等產業。

在中國香港,文化創意產業被稱為創意工業,是指“一個經濟活動群組開拓和利用創意、技術和知識產權以生產和分配具有社會及文化意義的產品和服務,更可望成為一個創造財富和就業的生產系統”。根據香港大學文化政策研究中心完成的《香港創意產業基線研究》,香港文化創意產業包括:廣告,建筑,藝術品、古董與手工藝品,設計,數碼娛樂,電影與視像,音樂,表演藝術,出版與印刷,軟件與電子計算,電視與電臺11個行業。

中國內地目前對文化創意產業沒有統一的定義和稱謂。北京將文化創意產業定義為,“源自個人創意、技巧及才華,通過運用知識產權,創造財富和就業潛力的行業”,包括:新聞出版;廣播、電視、電影;文化藝術;軟件、網絡及計算機服務;藝術品交易;廣告會展;設計服務;旅游、休閑娛樂以及其他輔助服務九個類別。上海將其稱為創意產業,定義為“以創新思想、技巧和先進技術等知識和智力密集型要素為核心,通過一系列創造活動,引起生產和消費環節的價值增值,為社會創造財富和提供廣泛就業機會的產業”,重點包括研發設計、建筑設計、文化傳媒、咨詢策劃、時尚消費五大類。

2、國內外文化創意產業研究綜述

文化創意產業是一個新興產業,學術界對其的研究還處于探索階段。尤其是在中國,盡管文化創意產業已經開始蓬勃發展,已經有一些相關的著作(包括譯著)、藍皮書、發展報告、學術文章出版和發表,但系統綜合的理論和實證研究尚未展開。

2.1、概念與分類的研究

廣泛認為,創意理論的產業浪潮出現的標志是熊彼特于1912年指出,以知識和信息的生產、傳播、使用為主的創新才是推動經濟發展的強勁動力。

英國創意產業特別工作小組于1998年對文化創意產業進行了定義并給出了詳細分類。該定義強調個人的創造力,認為創造價值的主要是個人的靈感、理念、技能,偏重于文化產業。

約翰?霍金斯(John Howkins,被稱為“創意產業之父”)把文化創意產業定義為其產品都在《知識產權法》保護范圍內的經濟部門。知識產權包括版權、專利、商標和設計產業四大類。他認為,創意產業主要包括廣告、建筑、藝術、設計、研發、軟件、視頻游戲等15個產業,自然科學中各部門的專利研發活動也可以被納入創意產業。霍金斯的定義進一步擴大了文化創意產業的范圍,將文化創意產業活動中的科學與文化藝術有效地結合起來。

中國金元浦教授從全球化消費社會的角度,指出創意產業是一種基于全球化消費社會的,推崇創新、個人創造力,強調文化藝術對經濟的支持與推動作用的新興的理念、思潮和經濟實踐,是在現代網絡傳輸等高新技術基礎上發展起來的新興產業。姜奇平提出了新創意經濟理論,認為創意產業應把網絡包括在內,這豐富了創意產業的內涵。劉漢太從全球的視角指出了創意的本質、創意經濟的范疇、創意階層的誕生、如何開發創意潛力等,強調“創意創造財富、創意成就未來”。另外,蔣三庚的《文化創意產業研究》、賀壽昌的《創意學概論》和上海市協力律師事務所知識產權事務中心的《創意產業知識產權管理》等也分別對文化創意產業的概念和分類做了相關研究和論述。

綜上所述,這些研究對文化創意產業進行了概括,大多集中于對本國或某國(地區)文化創意產業的研究,對兩國或兩個地區的比較研究較少。它們認為,文化創意產業是通過開發個體的創造理念、技能和天賦的智能資源進行知識產權的界定,進而生產、傳播、運用,以創造財富和就業的行業。

2.2、對文化創意產業特點的研究

凱夫斯從創意產品的角度概括了文化創意產業的如下特點:①創意產業的創意者十分關注自己的產品;②創意產品具有需求的不確定性;③創意產品特別關注自身的獨特性和差異性;④創意產品的完成需要多種技能,并非單一要素的產品;⑤創意產品的存續具有持久性與營利的長期性;⑥時間因素對于一個創意產品的傳播銷售具有重大意義;⑦創意產品注重縱向區分的技巧。”

金元浦教授從創意需求、創意產品、創意人員三方面分析了文化創意產業的特點,包括需求的不確定性與產業的風險,創意為王與創意產業的精神特質,創意產品的多樣性與差異性。厲無畏從產業經濟學的角度認為創意產業具有創新性、滲透性、高增值力、強輻射力、高科技含量和高風險等特征。任、解小娟等人則認為創意產業強調人的創造性,強調產業目的是滿足人的精神文化娛樂消費需求,強調與高科技的結合,強調知識產權的核心作用。盧娟認為,創意產業具有創新性、高附加值性、強融合性、滲透性以及持久贏利性五大特點。

以上對文化創意產業特點的總結大部分是從經濟特點、產業分析以及實證的角度分析的,普遍認為文化創意產業具有創新性、滲透性、高增值性、強融合性、高科技含量和高風險性等特點。

2.3、對文化創意產業集群的研究

國內外理論界對文化創意產業集群的研究大多是對創意產業集聚區的現狀、特征與發展模式的分析。

國外對文化創意產業集群發展的研究主要是從其與傳統產業集群比較的角度進行的。比如,佛羅里達認為,創意產業集群與傳統產業集群具有本質上的區別,要有不同的環境和政策;而美國學者阿倫?斯科特認為,創意產業的發展與區域經濟水平密切相關,且具有城市集聚化趨勢;Evan認為,創意產業集群與普通的產業集群不同,要制定適合的發展戰略。

中國從理論上研究和探討創意產業集群發展的文獻較少,現有的文獻大多是對典型的文化創意產業園區進行的個案分析,主要來說明國內創意產業園區的發展現狀、特點、存在的問題、先進經驗等。例如,徐娜通過闡述產業集群競爭力的內涵,總結了產業集群在結構、要素和能力三種不同角度的內涵。王麗君總結了創意產業集群研究現狀,認為文化創意產業集群的發展對制度、環境等因素密切相關,同時分析了文化創意產業集群的形成-消亡模式及其影響因素。盈利從創意產業形成集群的條件入手,提出創意產業集群具有網絡特性、個人創造力的貢獻性、風險投資難度性等特點。張振鵬通過可持續發展能力模型分析了文化創意產業集群的可持續發展問題。

2.4、對文化創意產業政策的研究

英國1998年出版的《出口:我們隱藏的潛力》研究了創意產業的出口政策與做法;1999年,的《地區的規模》研究了創意產業的地區發展;2000年,《下一個十年》從教育培訓、扶持個人創意及提倡創意生活三方面,研究如何幫助公民發展及享受創意;2004年,《創意產業經濟評估》公布了創意產業產出、出口、就業等統計數據,介紹了其發展現狀。

中國張京成等人從理論與案例相結合的角度全面研究了中國創意產業的發展現狀,論述了創意產業在社會發展中的重要作用,認為創意產業是現代服務業新的增長點、城市發展的引擎。他們在《中國創意產業發展報告2007》中,匯集了國內外有關創意產業的理論觀點、產業發展政策等。王俊等人結合中國發展創意產業的背景,提出了中國促進文化創意產業的發展的政策,如加強基礎理論研究,培養、吸引創意階層,加強知識產權保護。蔡榮生、王勇總結了國內外發展文化創意產業的先進經驗,從政府發展文化創意產業的總體思路、發展基礎、開發手段等方面提出了中國更好地規劃和發展文化創意產業的政策建議。陳漢青等人提出,推動中國創意產業健康發展的有效途徑是理論研究、創意人才培養、數字化創新與融合三方面的有效結合。孫堅等人從政府宏觀調控、投融資渠道、保護知識產權、培養創意人才等方面提出了發展中國文化創意產業的政策建議。

另外,胡黎明、趙瑞霞從產業發展目標、政府作用、產業發展路徑等對中英兩國文化創意產業的發展模式進行了比較研究,為中國文化創意產業發展模式的進一步優化提供了有益的啟示。鄭洪濤從區域的視角研究了文化創意產業的發展,構造了文化創意產業經濟績效的作用機制。中國傳媒大學“文化創意產業發展研究中心”編輯出版了《理論:碰撞與交融》、《見證:使命與方向》、《現場:文化的質感》等系列叢書,匯集了國內外的著名專家學者的研究成果,這對加強中國文化創意產業的理論研究提供了理論基礎。

3、小結

綜合前面分析可以看出,國內外對文化創意產業的研究成果顯著,對創意產業的內涵、分類、特點等進行了詳細分析。中國在借鑒國外創意產業研究成果的基礎上,更注重對創意產業理論的實證性研究。從總體上說,文化創業產業是一個新興產業,國內外對其的理論研究還處于探索、嘗試階段,與文化創意產業飛速發展的現實還有一定的差距。

參考文獻:

[1]Annual Business Inquiry,Office for National Statistics.

[2]Ganrham Nicholas,Capitalism and Communication:Global Culture and the Economics of Information,edited by Fred Inglis,London:Sage,1990.

[3]Howkins,J.The Creative Economy:How People Make Money from Ideas,Allen Lane,the Penguin Press,2001.

文化創意產業的定義范文第2篇

創意產業是在全球化的消費社會背景中發展起來的一門新興產業,隨著經濟全球化趨勢的加快和科技水平的提高,創意產業呈現出前所未有的發展前景。

目前,各國對文化創意產業的概念歸納不同,李世忠在他的《創意產業概念析》中對創意產業和文化創意產業分別有了定義的歸納。他指出對創意產業的定義,世界各國基本都沿用了2001年英國出臺的《創意產業圖錄報告》(CreativeIndustriesMappingDocuments)中所定義的:“源于個體創意、技巧及才干,通過知識產權的生成與利用,而有潛力創造財富和就業機會的產業”。而文化創意產業則在2008年北京市政府通過的《北京市文化創意產業分類標準》中被作出了最權威的定義:“文化創意產業是指以創作、創造、創新為根本手段,以文化內容和創意成果為核心價值,以知識產權實現或消費為交易特征,為社會公眾提供文化體驗的具有內在聯系的行業集群。”

如今,文化創意產業的發展釋放的巨大生產力、推動力和影響力,都超乎了人們的想象。曹新卓在他的《全球文化創意產業巡覽》中較為全面地介紹了全球主要國家的文化創意產業發展。英國是第一個政策性推動創意產業的國家,并最早提出了創意產業的定義和內容。1997年5月布萊爾上任的第一件事就是成立英國創意產業領導小組以及一系列推動政策,用文化創意產業作為拯救英國經濟困難的重要方法。自1997年起,英國文化創意產業年均增長率為9%,遠遠超過了傳統工業的2.8%的增長率,英國經濟逐漸從制造型轉向了創意服務型。喻翠玲在《英美創意產業發展對中國的啟示》中歸納了英國創意產業的成功經驗:1.政府的大力推動;2.因地適宜的發展模式;3.有針對性的產業支持政策。曹新卓介紹到文化創意產業最為發達的國家是美國,其中最重要的是它的版權產業,在2001年為國民經濟貢獻了5.24%的國內總產值。《英美創意產業發展對中國的啟示》中歸納美國創意產業發展的成功經驗為:1.用政策促使投資主體多元化;2.用科技推動文化產業創新;3.用國際影響力促進文化產品的出口;4.用教育培養文化產業管理人才;5.用法律保護文化產業發展。《全球文化創意產業巡覽》中介紹了其他國家的文化創意產業發展,日本以發展資源消耗低、附加值高的文化創意產業作為一項基本國策。特別是日本的動漫藝術及其相關產業,已經成為了日本的第二大支柱產業。韓國的文化創意產業則是以在10年期間在全國建設10個文化創意產業園區,以形成全國的文化創意產業鏈。新加坡也早在1998年就將創意產業定為該國21世紀的戰略產業。

席卷全球的金融危機下,全球各產業都受到各種影響,文化創意產業也在根據自身的特點尋求發展。例如長沙市委常委、宣傳部長陳澤琿在《金融危機之際正式文化雄起之時》一文中,用各國的歷史經驗總結出宏觀經濟的蕭條期往往是文化產業的機遇期。其中,他把美國、日本、韓國的經驗描述為文化產也是應對金融危機的寶貴財富和精神支柱;是打破資源瓶頸的戰略支點和動力引擎;是走出發展困局的本土根基和國際名片。

同樣的觀點還在李光斗的《創意經濟迎戰蕭條寒冬》提到:“蕭條年代,要想突出重圍,用創意振興經濟是最快的捷徑”。他認為創意具有巨大的改造力量,它可以改變競爭格局、改變國家、改變歷史,它有力量迎戰經濟寒冬。

同時,中國人民全國委員會的厲無畏2009在《中國流通經濟》發表的一片文章《創意產業:經濟寒冬里的一股暖流》中,對文化創意產業在金融危機下的發展也持樂觀態度。文中指出,創意產業是一項可以將文化資本重新組合引入經濟系統的新興綠色產業,它在金融危機背景下,面臨著的更多是發展機遇,它可以通過文化含量較高的產品和服務,滿足人們的精神需求從經濟另一面實現經濟崛起。

另外,美國哥倫比亞大學的埃德蒙•菲爾普斯在《世界金融危機對中國的挑戰》中認為創新與消費和競爭是促進世界經濟變化的三個主要市場力量。他指出了創意產業在經濟發展中的重要作用,并特別給出建議,呼吁中國需要在創意產業上自給自足,不依賴其他國家獨立生產出更具有創新性的產品。

學界中也有持保守太度,提醒大家要認真分析情況以應變嚴峻形勢的,例如黃志祥在《金融危機對傳媒業的影響和對策》一文中,以傳統報刊業的身份就不同形態的傳媒業在金融危機中的表現做了說明。他提到了在同樣屬于傳媒業的不同形態的媒體們,在金融危機中的表現是具有差異的。就廣告收入這一項為例,以網絡、移動為代表的新興媒體,在金融危機中能夠逆風飛揚,獲得了傲人的廣告收入業績。而固守傳統媒體產品、傳統產業結構的報業,廣告收入增長極為困難,已經面臨著嚴峻的形勢。

中國傳媒大學博士、首都師范大學文學院文化產業系教研室主任、副教授李艷在《職業》雜志的《在金融危機中做創意》的采訪中提出了對金融危機下文化產業的發展的觀點。李艷認為金融危機是文化產業發展的契機。采訪稿中提到歷史的經驗證明,往往在經濟蕭條時期,文化產業能得到更多的發展,因為人們在危機中,需要通過文化消費來緩解精神壓力,從而調整再金融危機中的心態,并且增強信心。

面對金融危機中國的文化創意產業也積極應對,相關部門也提出了針對金融危機的新形勢下劃以及扶持政策,如《領導決策信息》中了《10城市文化創意產業發展比較》的文章,該文提到了在《國家“十一五”時期文化發展規劃綱要》中提出發展文化創意產業的主要任務后,各地都響應號召,推出規劃發展藍圖以及相關政策,以促進文化創意產業的發展。文中總結了中國文化創意產業發展前十名的城市目前文化創意產業的發展狀況及政府支持力度。從文中的數據及表格中可以看出,這10城市都以各自的方式和政策大力促進文化創意產業的發展。

參考文獻:

[1]喻翠玲.英美創意產業發展對中國的啟示[J].重慶工商大學學報,2009,19(2):69-73.

[2]劉晗.在金融危機中“做創意”[J].職業,2009,(19):14.

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[4]曹新卓.全球文化創意產業巡覽[J].中國商界,2009,(1):46-47.

[5]陳澤琿.金融危機之際正式文化雄起之時[J].今日中國論壇,2009,(4):45-48.

[6]領導決策信息.10城市文化創意產業發展比較[J].領導決策信息,2009,(2):26.

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中國流通經濟,2009,(3):4-6.

[10]黃志祥.金融危機對傳媒業的影響與對策[J].新聞與寫作,2009,6):18-20.

[11]李光斗.創意經濟迎戰蕭條[J].現代企業文化,2009,(5):34-35.

[12]魏愛梳.創意產業文獻綜述[J].經濟論壇,2009,(1):64-66.

[13]UnitedNationConferenceonTradeandDevelopment.CREATIVEECONOMYReport2008[M].UnitedNation,2008.

[14]Marta-ChristinaSusie.TheCreativeEconomy[J].LESIJ.2008(1).

[15]NormaMRants,DeborahLeslie,SusanChristopherson.Placingthecreative

文化創意產業的定義范文第3篇

關鍵詞:西安;文化創意產業;建議

中圖分類號:F260 文獻標志碼:A 文章編號:1673-291X(2014)04-0038-02

一、文化創意產業的定義和特點

1.文化創意產業的定義。文化創意產業,也稱創意產業(Creative Industries),它以創新為載體和核心,是生產力和消費結構均發展到較高水平的產物。2011年5月,北京市統計局頒布了新的《文化創意產業分類標準》,對文化創意產業的定義是“以創作、創造、創新為根本手段,以文化內容和創意成果為核心價值,以知識產權實現或消費為交易特征,為社會公眾提供文化體驗的具有內在聯系的行業集群”。具體包括文化藝術,新聞出版,廣播、電視、電影,軟件、網絡及計算機服務,廣告會展服務,藝術品交易,設計服務,旅游休閑娛樂服務以及其他輔助服務等九大類。

2.文化創意產業的特點。創意產業具有五大特征,即創新性、高知識性、高附加值性、滲透性以及持久營利性。 創意產業的核心在于不斷創新,與信息技術、藝術傳媒和自動化技術等密切相關,呈現出高知識性、智能化的特征。其中科技和文化附加值比例明顯高于普通商品和服務,作為一種新興的產業,它是經濟、文化、技術等相互融合的產物,具有高度的融合性、較強的滲透性和輻射力,為發展新興產業及其關聯產業提供了良好條件。此外,在知識產權保護制度相對完善的情況下,創意產品一旦占領市場,其他類似產品便很難取代,創意企業可通過對創意的復制來不斷獲利。

二、西安發展創意產業的優勢

一是文化資源豐厚。西安,十三朝文明古都,聞名遐邇的歷史文化名城,是享譽中外的“絲綢之路”的起點地。悠久的城市發展史和建都史,使其具有得天獨厚的文化積淀和歷史底蘊,豐富的文化資源、大量的文化古跡、罕見的稀世珍寶,是產生創意的優渥土地。二是交通便利,具有區位優勢。西安是西部地區重要的交通樞紐,是東部通往西北、西南以及西亞各國的咽喉,是貫穿中國東西南北最重要的鐵路干線交匯處。三是高校聚集地,擁有大量科技人才。西安是中國高校、科研高度發達的城市,高等院校和科研院所云集,擁有一批達到國際水平的開放型實驗室和國內一流的實驗和監測設備,一些尖端技術在國內處于領先地位,為發展創意產業輸送了大批人才。

三、西安發展文化創意產業的若干建議

1.制定優惠的文化創意產業發展政策。積極優惠的文化創意產業政策不僅可以促進市場機制和市場結構的完善和優化,還可以提高整個文化創意產業的勞動生產率和綜合文化競爭能力。近年來陜西省委、省政府相繼出臺了《陜西省文化產業發展綱要》等一系列規范和促進文化產業發展的文件,有力地促進了文化產業的蓬勃發展。但是,西安文化產業的發展還很不充分。不論從創意產業總值,還是人均產值來看,西安與國內其他城市相比,都存在一定差距,而且還存在宏觀管理政出多門、文化資源沒有得到充分的利用、產業結構不合理、產業組織形式規模小分散化狀態,文化企業普遍缺乏活力等問題。因此,還應該進一步加大對優惠的文化產業政策的制定力度,發揮政策的引導促進作用,加快陜西文化產業體制的改革創新。

2.注重和完善知識產權保護制度。目前中國內地知識產權的受重視成都遠遠低于香港地區和其他發達國家,一些行業的盜版現象十分嚴重,如不嚴加控制,將大大削弱創新技術的積極性。通過完善知識產權的保護政策,保障文化創意企業和個人的創造性勞動及其合法權益,才能為創業產業的發展提供良好的制度環境。

3.培育文化產品品牌,延伸陜西傳統文化產品價值鏈。單一的文化資源和旅游資源無論如何豐富,如果不能被充分開發和發展,使之規模化、產業化,西安的傳統文化就會因為缺乏了市場動力,面臨文化傳承和增值的困境。我們建議,將西安的傳統文化資源,按照相關的模式,以創新性表現方式,通過“品牌經營”、“特許經營”、“品牌擴展”等戰略延伸產品鏈,提升傳統文化的市場競爭力,實現文化產品的不斷增值。

4.大力培育和引進創意人才。人的因素是創新的關鍵,“智力資本”已成為企業最重要的資源。政府和教育部門應重視人才的培養,挖掘研究開發能力,支持高等院校、職業院校與創意企業聯合建設創意產業人才培養基地,在預算中給予高校尤其是重點院校充足的科研基金,適當從國外引進經驗豐富、業務精通的人才,并利用各種條件,在全球范圍內吸引創意人才,為西安文化創意產業的發展添磚加瓦。

參考文獻:

[1] 胡惠林,何元龍,等.中國文化產業評論[M].上海:上海人民出版社,2006.

[2] 胡惠林.文化產業學[M].北京:高等教育出版社,2006.

[3] 陜西省統計局.我們共同走過的五年[Z].

[4] 盧山冰,黃孟芳.快速推進陜西文化創意產業發展的建議[N].陜西日報,2009-04-29.

文化創意產業的定義范文第4篇

[關鍵詞]知識產權;創意產業;關聯性;新型服務業

創意產業一詞,英文翻譯為CreativeIndus-tries,中文也可以翻譯為創造性產業、創意工業。當今知識經濟方興未艾,傳統產業面臨著轉型升級,創意產業可謂經濟轉型升級的重要依托產業。黨的十報告提出“實施創新驅動發展戰略”這一課題,指出創意產業可以轉變經濟增長方式,是一種新興產業。我國創意產業的健康發展,可以幫助實現創新驅動發展的國家策略。我國不少城市將扶持和發展創意產業作為轉變經濟增長方式的重要抓手,紛紛規劃和建設各種創意產業園區、集聚區,吸納了大量的就業人口。本文通過探討創意產業與知識產權的關系,嘗試回答創意產業與知識產權具有何種關聯性這一問題,對中國創意產業的發展提出若干建議。

一、創意產業與知識產權的概念界定

創意產業概念的代表性觀點主要有以下幾類:第一類觀點是創意產業由三要素構成,包括以個人創造力和技能為動力,以知識產權開發運用為手段,以創造財富和廣泛就業為目標,強調創意產業屬于新興的文化產業。這一概念是由英國文化媒體體育部的《創意產業圖錄報告》確定的。①第二類觀點是創意產業是以知識產權為核心,突破傳統產業形態,屬于新型無邊界產業。這種觀點以英國經濟學家約翰•霍金斯、中國學者厲無畏為代表人物。②第三類觀點是創意產業并非確定的產業門類,創意產業中的創意可以創造財富和價值,為產業發展提供動力支持。澳大利亞經濟學家JasonPotts認為,創意產業是一種社會網絡市場,即通過社會網絡依據網絡化價值進行選擇性生產和消費而產生價值的經濟活動的總和。③創意產業概念的三類代表性觀點存在較大差異。第一類觀點中,英國政府報告界定的創意產業概念影響較大,但這一概念的定義項中重復出現了“創意”,屬于重復定義,沒有說明“創意產業”本質屬性,也沒有限定具體的行業門類。此外,創意產業確定范圍與文化產業緊密關聯,導致創意產業被錯誤認為屬于文化領域。實際上,創意產業的出現,正是由于創意已經突破了傳統的文化媒體領域,有了新的更廣泛的應用。因此,此定義較為狹隘,無法全面涵蓋創意產業的內涵。第二類觀點突出了創意產業與知識產權的內在聯系,強調創意產業是以知識產權為核心的產業形態,但第二類觀點認為創意產業屬于新型無邊界融合型產業,處于價值鏈上游的創意產業能夠在傳統產業內實現無邊界融合。這種定義導致創意產業在產業結構中無法找到切實的落腳點,農業、旅游業等傳統產業都需要創意,沒有必要單獨設立一個創意產業。第三類觀點認為創意產業屬于一種具有創新驅動特點的社會網絡市場或者傳統產業,本身就不是一個獨立的產業門類,創意產業的產業形態范圍無從界定。創意產業是一種表達創新思想的概念。各國學者界定的創意產業概念有較大差異。一方面,創意產業包含的產業門類不斷發展變化,導致界定創意產業的概念較為困難。隨著信息技術和經濟全球化的迅猛發展,傳統產業也在不斷地推陳出新、融合發展。不少傳統產業門類雖然沿用原有名稱,但其內容已經發生了質的變化。以英國創意產業為例,相比于1998年英國創意產業的門類,現行英國創意產業增加了數字媒體等新產業,仍然保有的電影傳統產業內容也發生了質的變化。創意產業包含門類不斷變動,增加了界定創意產業概念的難度。另一方面,創意產業在理論研究上還不成熟,各國社會經濟和文化傳統不同,學者對創意產業的解讀各有側重,現階段很難形成一個相對統一的概念。本文認為,創意產業是以個人智慧、技能產生的文化、科技信息為載體,以知識產權為核心,通過知識產權的開發和運用實現價值增值,具有高附加值和強輻射性的新型服務業。知識產權,英文翻譯為Intellectualproperty,中文翻譯為知識財產權或者智慧財產權。定義知識產權的方法很多,可以大致分為列舉類和概括類。《創建世界知識產權組織公約》第2條就是用一一列舉的方法來說明知識產權的定義,其規定的知識產權有:與文化藝術和科學作品相關的權利、表演者的權利、錄音制品權利、發明權利、外觀設計權利、發現權利、商標權利、商業標識權利與反不正當競爭權利等。我國大部分學者采取概括的方法來給知識產權進行界定,這其中有幾個比較有代表性的知識產權定義:第一個代表性觀點是鄭成思先生的觀點,他認為知識產權的客體在于智力創造的成果;④第二個代表性觀點是吳漢東先生的觀點,他指出知識產權的客體除了智力活動創造成果外,還有經營管理中的標記和信譽;第三個代表性觀點是劉春田先生的觀點,他主張知識產權的客體由創造性的智力成果和工商業標記組成;第四個代表性的觀點是張玉敏女士的觀點,她強調知識產權的客體不僅有創造性智力成果,還有商業標識等具有商業價值的信息。⑤本文認為,知識產權是指民事主體依法對創造性的智力成果和經營性標記、信譽所享有的權利。知識產權的本質特征在于知識產權客體的非物質性,知識產權的客體為非物質財產,知識產權主體無法實在而具體地控制知識產權客體。

二、創意產業與知識產權的關聯性

張斌認為,知識產權法律保護了創意產業生產出來的創意產品;⑥李殿偉等指出,知識產權是創意產業最重要的資產;⑦于智慧認為從物質財富的角度看創意產業,創意產業就是知識產權的設立、保護和積累的過程。⑧從創意產業的概念表述可以看出,創意產業與知識產權密不可分,具有內在關聯性。創意產業與知識產權的關聯性主要表現在以下幾點:

(一)創意產業生產的創意產品可成為知識產權的客體

創意產業中的“創意”與“創意產品”不同,創意僅僅表示有創造性的想法,這種創意進一步形成具有財產價值的創意產品,才能成為知識產權法保護的客體。創意產業中的創意是否能夠為創意產業創造價值,取決于創意是否能夠形成創意產品。這種創意產品可以在市場進行流通和消費,屬于知識產權客體。洛克認為,人的天賦權利應當受到法律保護,除了人身權利外,人類勞動作為人自身的自然外在延伸,應當包括在人的天賦權利范圍之內。因此,人對其自身勞動產生的知識產品享有財產權。⑨創意產品產生后,其本身并不能產生稀缺性,創意產品本身是非物質的,它要成為經濟學上的財產,就要由法律創設出一種保護創意產品的制度,以便使創意產品成為具有稀缺性的知識產權客體。綜上,知識產權法律制度為創意產品提供了一種財產保護機制。

(二)知識產權貫穿創意產業的價值創造過程

波特創立了一種價值鏈理論,這種理論的基本觀點是,企業創造的財富主要來自于企業價值創造鏈條上的一些特定價值創造的行為;潘瑾等認為創意產業的價值鏈應該分成四段,創意產業價值的增值歷程需由知識產權的妥當保護。⑩本文認為,創意產業的價值鏈可分為三大階段,創意產品的主線可分為創意產品的創造、銷售和傳播階段。知識產權滲透在這三個階段,分別稱之為知識產權創造、運用和保護。在創意產品的創造、銷售到傳播的三個階段中,創意產業也達到了價值的增值(見圖).

(三)創意產業需要知識產權制度的適當保護

創意產業生產出的每一個創意產品都凝結了創造者獨有的智慧、技能和勞動,具有鮮明的創造性,創意產品顯然屬于智力成果。雖然創意產品的創造者可以借鑒公有領域的信息,但不能簡單復制前人的勞動,這樣才能形成具有獨特性的創意產品。前文提到,創意產品具有創造性,加之創意產品有稀缺性和信息共享的特點,使得其應該而且必須受到知識產權的保護。創意產業經營者要盈利,必須讓創意產品通過知識產權來保護。輥輯訛如果創意產業的經營者投入了各種資金和人力,卻沒有回報,那么創意產業就很難得到持續發展,長此以往,整個行業就面臨著全面潰敗的危險。知識產權保護是創意產業生存和發展的基礎,是創意產業蓬勃發展的生命力。但是,知識產權制度對于創意產業的保護并不是絕對的。盡管知識產權屬于私權,但是它與傳統的物權又有不同。知識產權權利人行使的權利具有一定的壟斷性,可以禁止其他人在一定的期限內禁止使用相關的知識信息。國家的公權力需要在社會公共利益與保障個人私權之間劃出一定的權利限制,詳細規定出知識產權的內容,限制知識產權權利的有效期限,這些都讓知識產權的權利限制得更加明顯。知識產權制度就是要在社會公共利益和保護產權所有者的權利之間尋找一種平衡,既要保護知識產權,也要促進知識的傳播和社會的進步,具有明顯的利益平衡特征。創意產品創造者通過吸收借鑒公有領域的信息形成創意產品,需要通過創意產品的私有化、權益化來獲得收益,知識產權相當于創意產品創造者和公眾之間的一份合同,通過這份合同,創意產品發明者獲得某種具有限制性的壟斷利益。輥輰訛如何在創意產品的壟斷與限制之間達到利益平衡,這一問題顯得越來越重要。

三、創意產業與知識產權關聯性對我國創意產業發展的啟示

綜上,創意產業作為信息全球化的知識經濟催生下的新型服務業,其競爭力即為創意產品的產權交易,即知識產權交易。知識產權是創意產業中的創意產品的產權形式,創意產業的運行本質上是知識產權的開發、利用和交易。我國創意產業的發展壯大,離不開對創意產業與知識產權制度的密切配合。創意產業與知識產權的密切關聯性,可以給我國創意產業的發展提供以下啟示:

(一)我國應當制定相應的創意產業知識產權策略

創意產業與知識產權具有內在關聯性,制定創意產業策略時,需要對創意產業的知識產權進行頂層設計和引導。2008年,國務院印發《國家知識產權戰略綱要》,從國家層面提出了我國知識產權創造、運用、保護和管理能力的目標和措施。中國創意產業的健康發展,需要有國家級的頂層設計規劃,在創意產業政策的頂層設計中理應包含相應的知識產權策略。

(二)創意產業應當受到知識產權制度的妥善保護

創意產業以知識產權為核心資產,其生存和發展離不開知識產權制度的保護。從創意產品的生成、開發到創意產品的消費,知識產權貫穿創意產業運行的整個流程。然而,我國知識產權現行制度并未對創意產業進行針對性的保護,我國創意產業知識產權制度建設、服務模式和保護措施等各個方面都需要進一步強化,知識產權保護制度的合理規范和系統完善,是中國創意產業的健康發展不可或缺的重要內容。

(三)創意產業知識產權風險應當受到管理和控制

文化創意產業的定義范文第5篇

關鍵詞:文化創意產業;競爭力;基礎理論概念

中圖分類號:G122 文獻標志碼:A 文章編號:1002-2589(2014)07-0155-02

在一個越來越強調國家軟實力競爭的時代大背景下,文化創意產業競爭力水平已經成為衡量一個國家綜合國力的重要標志,是一個國家經濟科技發展水平和文明程度的必要體現。在一些國家和地區,文化創意產業帶來了許多新的經濟增長點,推動了經濟和文化的二次發展,對于提高產業可持續的發展能力起到了非常重要的作用,提高文化創意產業的競爭力具有多重的意義。由于文化創意產業是新興的產業和嶄新的研究領域,無論是國內還是國外,對其研究的理論成果都不多,研究的力度也不大。筆者認為,學術理論研究的前提是對基礎理論概念有準確的把握。本文的重點就旨在闡明相關概念的界定和劃分。

一、文化創意產業的概念

德國的經濟思想家熊彼德早在1912年就提出了“資本和勞動力已然不是影響當今社會經濟發展的主要原因,如今創新才是經濟發展的根本動力。”在1986年也同樣有經濟學家羅默提出“占據市場和創造財富需要的是有創新理念在其中的新產品。”但是,當代的研究成果表明,學術界還沒有達到對文化創意產業統一口徑,例如文化創意在美國被稱為版權產業,而在英國則叫創意產業,在中國、荷蘭、新加坡、日本、德國、韓國等國家被叫作文化產業。

究其根源,到底什么才是我們今天所理解的文化創意產業呢?研究中國過去的文獻,不難發現文化創意產業在過去僅僅表現在理論也就是意識形態的層面,很多情況下都折射哲學及美學的概念,大多數的學者們忽略了其基本的屬性而是批評和擴大了它的商品屬性。隨著近些年來我們對文化創意產業發展越來越重視,學術界對文化產業相關概念的研究和探索也在不斷深入,過去的一些片面的觀點得到了澄清和理解,對于文化創意產業概念的研究也逐漸進入了大眾視野。

聯合國教科文組織對文化創意產業的界定是“依靠創意人本身的智慧、天賦、技能,借助于高科技手段對現有文化資源進行提升和創造,通過對知識產權的開發以及運用,而產生高附加值的產品,具有一定創造財富能力和就業潛力的產業。”[1]文化創意產業包含了文化產品、智能產權和文化服務三項內容。

在國內,北京市統計局于2006年12月聯合頒布的《北京市文化創意產業分類標準》,將文化創意產業定義為“以創作、創造、創新為根本手段,以文化內容和創意成果為核心價值,以知識產權實現或消費為交易特征,為社會公眾提供文化體驗的具有內在聯系的行業集群。”[2]

綜合以上定義,本文所理解的文化創意產業可以簡潔概括為結合特有的區域環境,以經濟效益為最終結果導向,研發其巨大的潛能,從而改變文化產業目前的經濟發展現狀。

二、文化創意產業的特征

1.二重性。文化創意產業所生產出來的文化產品既有營利性的也有非營利性的,營利性的則具備了商品的特征,揉入了其作為商品本身的價值。之所以人們創造它,就是為了滿足人們的一定的精神或者是物質的需求,這就不可避免地與人類的意識形態發生了緊密的聯系,一定程度上反映了社會的價值。然而文化創意產業本身的動力則是因為其在滿足群眾物質、精神需求的同時,也獲取了一定可觀的經濟效益[3]。

2.創造性。文化創意產業最核心的屬性就是它的創新和創意,生產出以前沒有的東西,沖破原有的陳規,為其受眾提供前所未有,獨一無二的服務和產品。文化創意產業只有具備了創造性,才能夠體現出產業本身的價值,萌發出新的經濟增長點。文化創意產業的發展更多地依賴于現有的地域環境和創造者的靈感。

3.高附加值性。文化創意產業與人的意識形態領域息息相關,它與傳統的第一和第二產業相比,最大的不同就是更多地將人文因素以及創新思維作為推動行業發展的主要動力,它服務的更多的是人們的精神領域。隨著人們生活水平的提高,生活品質的提升,越來越多的人喜歡去消費文化與科技相融合的產品與服務,文化創意產業帶來的經濟價值越來越凸顯。

4.可復制性。文化創意產業的可復制性也是其區別于傳統產業的一個重要方面。主要體現為文化產品的多媒體形式以及便捷的傳播方式。它的這個特性決定了好的文化產品能夠在短期內帶來巨大的經濟和人文效益,這一點是勞動力密集型或者資本密集型產業所無法比擬的。

三、文化創意產業競爭力的概念

縱觀所有有關文化創意產業的文獻可以得到,目前關于文化創意產業的內涵還沒有得到明確的解釋和統一的定論。目前,國外研究文化創意產業主要從軟環境上進行研究,如影響其行業的法律法規、自身市場的需求、整個產業鏈的凝聚力和國家政策支持力度以及產業價值鏈等。在我國,則主要研究其硬性環境、如生產環境、生產效率、產品效益和勞動資源等。

1.WEF和IMD的觀點。國際競爭力評價權威機構WEF(世界經濟論壇)和IMD(瑞士洛桑國際管理開發學院)認為:一個國家的競爭力主要是指其生產、設計和輸出的文化產品和文化服務可以搶占多少可觀的國際市場,在價格上是不是可以較其他國家更加具有優勢。

2.祁述裕的觀點。祁述裕認為文化產業競爭力從國家的角度談是一個比較概念,是指和其他國家相比自身文化產品和文化服務的產出量和銷售量以及占據市場份額和獲取利潤的能力[4]。

3.花建的觀點。花建在《文化產業競爭力的內涵、結構和戰略重點》一文中指出,文化創意產業競爭力是指一個國家或地區通過對生產資料和相關產業進行合理配置,保證其穩定、持續的生產出相比其他國家或地區更多的文化產品,提供更優秀的文化服務,從而獲取相對較多財富的能力[5]。

筆者認為從競爭力的要素出發,可以這樣闡釋文化創意產業競爭力:

1.從競爭的主體來看。文化創意產業的主體就是特定的文化創意的產業,作為產業,其最基本的內涵就是“同類產品及其可替代的產品”,它既可以理解成一個產品的集合,也可以理解為一種產品的生產過程,更能將兩者結合。文化產業的競爭力也就是相應的產品或者服務能否作為替代品得到消費者的認可,本文是從狹義的角度進行理解。

2.從競爭的對象來看,文化創意產業的競爭主要體現在兩個方面,一個是在原料也就是資源上的競爭;另一個是在受眾,即市場占有率的競爭。只有在這兩個方面都占有競爭的優勢,才能更好地提高產業的產出率,使文化創意產業的價值得到更大程度的發揮,在競爭中占有優勢。

3.從競爭能力來看。競爭能力在兩者的比較中才能顯現出來,在現實的產業競爭中,很多因素都影響著競爭能力的強弱,比如說創新軟實力,產品的受歡迎程度,營銷的策略和方式,產業的集聚規模等等,競爭力的強弱是衡量產業發展好壞最直接的指標。

4.從競爭結果來看,文化創意產業競爭力最終體現在了產品的市場占有率和盈利水平兩個方面,市場占有率和盈利水平的高低,直接影響到產業的影響力,從側面又制約和影響著競爭力的提高[6]。

綜合以上的分析,可以把文化創意產業競爭力定義為:某國(或某地區)的文化創意產業憑借高于他國(或其他地區)的生產率水平,生產出了比他國(或其他地區)具有競爭優勢的文化創意產品,這些產品能夠在國際(或國內)市場上占有較高的市場份額,創造了價值,擴大了某國的文化影響力。

四、文化創意產業競爭力的構成要素

通過查閱文獻我們得知,關于文化創意產業競爭力要素在學術界還沒有得到一個統一的標準,大致可以分為以下幾個方面:以市場需求為主要目的進行生產開發創新產品的創新能力、通過優化產業結構可提高的產業可競爭力、完善的產業鏈及每一環節的配合、基于追求更大經濟價值的產業空間集聚能力、高新技術的研發和用于實踐的能力和影響產業競爭能力的外部大環境等等。國內對這個問題研究的成果比較少,大多數學者認為文化創意產業競爭力的主要構成要素有以下幾點:產業的創新能力、產業的生產力、產業的效益、產業的資源、產業的結構和產業的環境等。雖說國內外學術界對這個問題有自己不同的研究體系和理論成果,但是其中的一點已經達成了共識,就是文化創意產業的競爭力是多種因素共同作用的結果,是各種因素構成的系統產生的系統化的功能性力量,各種因素在構成系統時的空間、時間、質量、數量的不同組合形式決定了競爭力的強度和影響力。

筆者認為,文化創意產業競爭力有多種表現形式。從投入與產出兩個方面來看,也就是我們通常所說的生產效率的角度,文化創意產業的競爭力的高低表現為在一定投入的情況下是否實現了產出的最大化;從文化創意產業系統內部要素構成的維度出發,文化創意產業競爭力的高低表現為了各要素的整合能力,各要素的優化組合是否可以帶來整體能力的最大化;從對大眾精神層次滿足的角度來看,文化創意產業的競爭力則表現為一個國家可以滿足民眾精神文化需求和創造特色文化產品的能力。在研究文化創意產業競爭力各要素之間關系的同時,我們不僅要關注其顯性因素,還要深度挖掘影響產業競爭力,造成競爭力差距的深層次因素,綜合分析顯性因素和隱形因素對競爭力的影響。

參考文獻:

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[2]李剛,秦紅玲.綜合評價方法及探討[J].節能,2004,10(267):1-15

[3]穆榮平.高技術產業國際競爭力評價方法初步研究[J]科研管理,2000(1).

[4]祈述裕.創意產業增加國家軟實力[J].創意世界,2008,(7):45-46

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