最近中文字幕2018免费版2019,久久国产劲暴∨内射新川,久久久午夜精品福利内容,日韩视频 中文字幕 视频一区

首頁 > 文章中心 > 正文

數(shù)字媒體在動畫課程教學中應用

前言:本站為你精心整理了數(shù)字媒體在動畫課程教學中應用范文,希望能為你的創(chuàng)作提供參考價值,我們的客服老師可以幫助你提供個性化的參考范文,歡迎咨詢。

數(shù)字媒體在動畫課程教學中應用

摘要:闡述數(shù)字媒體的特點、存在的問題、課程改革和創(chuàng)新的策略,教學課程體系與數(shù)字媒體的融合,包括網(wǎng)絡互動技術、數(shù)字屏幕互動技術的應用

關鍵詞:數(shù)字媒體,網(wǎng)絡互動,屏幕互動

0引言

數(shù)字媒體時代的到來是數(shù)字化技術不斷發(fā)展之下的產物,不僅給人們的日常生活帶來了很大的改變,也在很大程度上營造了輕松、愉悅的氛圍,更人們帶來了便捷性的生活體驗。數(shù)字媒體的形式多種多樣,在社會很多領域內取得了廣泛性的應用,其在高校動畫專業(yè)課程改革和建設中的應用有著十分深刻的影響。數(shù)字媒體的多樣性,使其屬性越來越豐富,為專業(yè)課程的創(chuàng)新發(fā)展提供了新思路,也為未來高校的健康發(fā)展搭建了良好的平臺。

1研究背景

網(wǎng)絡技術的發(fā)展下,5G技術進入商業(yè)發(fā)展階段,為動畫技術的發(fā)展提供了非常大的空間,在很大程度上提升了動畫技術的發(fā)展水平,為動漫產品的動態(tài)化傳播提供了技術基礎。但數(shù)字媒體時代,動畫技術的發(fā)展對于專業(yè)性人才的需求不斷地增多,高端人才少的現(xiàn)狀亟待解決。基于這種情況,數(shù)字媒體時代下的高校動畫專業(yè)要推進教學改革和建設的進程,加強人才培養(yǎng)的力度,重點培養(yǎng)高級動畫專業(yè)人才,為我國動畫行業(yè)的發(fā)展提供強有力的保證。

2存在的問題

高校動畫專業(yè)的實踐性是非常強的,這主要是由動漫行業(yè)的特征決定的,所以動畫專業(yè)課程設置上要加強學生的技能培養(yǎng),努力提高學生的技能和操作水平。但是從當前高校動畫專業(yè)課堂設置上看,問題還是比較突出,具體體現(xiàn)在以下幾個方面:

(1)專業(yè)課程體系和教學方法的實施缺乏創(chuàng)新性。目前很多高校的動畫專業(yè)課程設置相對完善,但是教學方法存在滯后性的特點,直接表現(xiàn)是教師在授課中善于應用課堂講授制,向學生單一性地傳輸知識,學生基于課堂案例進行操作和練習,自身的實踐能力沒有得到很好的鍛煉。長期采取這種滯后性的教學方式,學生對于專業(yè)知識的學習會逐漸地喪失興趣,學習效果不理想,很容易導致學生對學習失去信心,進而影響到最終的學習效果。此外,單一講授的方式教師很難將自身的動畫創(chuàng)作經(jīng)驗講述給學生,而且很多教師自身也缺乏動畫制作方面的經(jīng)驗,在實踐相關知識的講解中只局限在表面上,學生無法深入性地了解實踐課程和動畫制作課程,而缺乏足夠的動畫制作訓練,導致學生對制作要點掌握不夠精準,無法很好地適應未來工作崗位的要求。

(2)專業(yè)課程的設計目標有失特色。動畫專業(yè)是一門理論與實踐相結合的課程,理論課主要包括的是動畫的原理、動畫分類以及動畫的發(fā)展歷程和未來的發(fā)展展望等。實踐課程包括的是動畫制作的方法、手段、技巧以及需要的軟件和設備等等。因此,在動畫專業(yè)課程目標設計上不僅要凸顯知識性目標,還需要設置情感、態(tài)度和價值觀目標,保證課程目標的設計具有一定的特色,這樣才足夠吸引學生的注意力。但實際上受動畫專業(yè)課程特點的影響,教師在技能性目標的設計上消耗了較多的時間,忽視了思維培養(yǎng)目標以及情感態(tài)度價值觀目標的設計,導致學生在專業(yè)課程的學習中這些能力都沒有得到有效的提升。

(3)考核體系尚不完善。高校動畫專業(yè)課程的評價主要以結果性評價為主,評價的重點在于對學生動畫制作技能的考核,考核的方式方法則是平時的小作品和期末開始的大作品為主。這種考核體系還不健全,評價的內容和形式都很單一,無法將學生的學習技能通過多維度的方式展現(xiàn)出來,而且這種簡單的評價方式很難關注學生的需求,很少關注學生在學習中的表現(xiàn)以及學生在學習中是否進步。

(4)專業(yè)技能課程沒有成體系。高校動畫專業(yè)課程主要的實踐內容是動畫制作課程,主要鍛煉的是動畫從業(yè)人員的制作技能以及專業(yè)能力,所以對動畫專業(yè)實踐課程體系進行完善是非常必要的。但是從當前高校動畫制作課程的實際情況來看,教師在授課中只是呈現(xiàn)相應地案例,學生完成之后提交作業(yè)即可。但是很多案例都比較老舊,不僅練習的深度不夠,缺乏新穎度的練習內容也無法持續(xù)學生繼續(xù)練習的興趣,而學生只是膚淺地了解了制作軟件的應用,無法從深層次地對技術以及相關思想進行訓練,即使以后參與到工作中,也很難發(fā)揮出自己的創(chuàng)造性想法。

3基于數(shù)字媒體的教學策略

專業(yè)教學體系的建設必須要與數(shù)字媒體時代的要求相吻合。數(shù)字媒體時代的到來對于高校動畫專業(yè)來將是機遇,也是挑戰(zhàn),我國很多高校都開設了動畫專業(yè)課程,但是課程的更新速度比較慢,沒有跟上數(shù)字媒體的發(fā)展步伐。動畫專業(yè)課程受自身性質的影響,實踐課程的重要性更強,但受課程性質、開設時間和順序等的影響,導致整個課程體系的建設并不完善,課堂內容的設置有失科學,理論與實踐課程沒有形成很好的對接,脫軌問題比較嚴重,這就導致學生在學習過程中對于理論和實踐知識點的理解都不到位。數(shù)字媒體下的高校動畫專業(yè)課程設計必須要增加實踐課程的課時和內容,減少理論課程,加入動畫軟件等功能,將動畫制作與軟件課程分別開始,更有利于藝術專業(yè)課程與技能課程的結合,而學生利用軟件技術進行動畫制作,更容易清楚其中的原理,保證技術與藝術不分家。此外,數(shù)字媒體時代下,各高校對媒體技術的利用也存在差異性,尤其是在師資問題上有待改進,在教學實踐中要重點突出數(shù)字媒體的優(yōu)勢,充分地利用各種網(wǎng)絡信息資源和線上教學軟件,構建飯莊課堂,促進優(yōu)質教學資源的共享。經(jīng)過綜合分析后關于動畫專業(yè)的課程設置主要可以分為以下幾個模塊:(1)基礎性理論知識模塊;(2)動畫造型設計模塊;(3)基本技能模塊;(4)動畫故事模塊;(5)動畫動作設計模塊;(6)數(shù)字動畫模塊;(7)游戲設計模塊;(8)影視特效設計模塊;(9)交互媒體設計模塊。數(shù)字媒體時代必須要加強動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)。進入數(shù)字媒體時代后,人類活動的一大半時間都在網(wǎng)絡上,數(shù)字平臺快速地發(fā)展,網(wǎng)絡互動技術、數(shù)字屏幕以及互動式的電視等都在快速地發(fā)展,動畫產業(yè)也進入一個新的階段。數(shù)字動畫所面對的群體不單純是兒童,而是指媒體所面對的全部受眾群體。其所涉及的領域也不斷地拓展,包括影視、教學、游戲、廣告、漫畫、雜志等等多個方面,與我們的日常生活具有非常緊密性的聯(lián)系。數(shù)字媒體時代的到來,對動畫行業(yè)的發(fā)展提供了非常良好的契機,動畫行業(yè)未來的發(fā)展空間將十分地廣闊,對于專業(yè)性人才的需求也越來越迫切。因此,數(shù)字媒體時代下高校動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)要堅持技術與藝術的融合,確保人才兼顧技術和藝術兩項能力,既可以熟練地掌握動畫制作的技術,又具備良好的藝術造詣。設置與動漫行業(yè)需求相吻合的課程體系。動畫專業(yè)課程的設置最重要的就是要鍛煉學生的動畫設計能力,創(chuàng)作能力以及應用能力,從而更好地滿足行業(yè)的發(fā)展要求。動畫專業(yè)實踐課程主要包括實踐課、實習以及課題創(chuàng)作等多種形式。高校應該結合當前的就業(yè)形勢,為學生創(chuàng)造更加良好的實踐環(huán)境,建設創(chuàng)業(yè)項目基地、教學實踐基地,組織開展產學聯(lián)合服務,強化高校與企業(yè)之間的關聯(lián)性,促進校企合作,將企業(yè)中的動畫制作引入到課堂上來,積極組織開展各種類型的動畫實踐課程,通過理實一體化的教學方式深化學生的實踐能力。在一些課程中,可以組織實施項目驅動型的教學方式,將生產、學習、研究結合到一起,條件比較優(yōu)越的高校也可以組織學生到企業(yè)當中去學習,進行頂崗實習等,讓學生直接地接觸動畫制作,結合在校學習到的理論知識可以獨立地進行策劃、制作、研發(fā)、運營和推廣,提升了學生這方面的能力,才表示課程體系的設置和改革與市場要求相吻合。

4結語

數(shù)字媒體時代下高校動畫專業(yè)課程改革是必然趨勢,也是時代發(fā)展的必然選擇。而為了更好地適應產業(yè)的發(fā)展,各高校要科學地分析自身專業(yè)建設中存在的問題,積極嘗試不同的課程創(chuàng)新與改革方式,迎合數(shù)字時代的發(fā)展需求,加強技能性和技術性兼顧型人才的培養(yǎng),積極解決課程改革中的各項問題,不斷地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和綜合能力,促進動畫行業(yè)的健康發(fā)展。

參考文獻

[1]賀鵬.數(shù)字媒體時代下的專業(yè)課程建設[J].中國新通信,2016,18(22):129.

[2]尹義龍.數(shù)字媒體技術專業(yè)的教學實踐體系探討[J].計算機教育,2008(15):23-27.

[3]楊哲.數(shù)字媒體技術專業(yè)課程體系構建的探討[J].現(xiàn)代教育技術,2011,21(08):88-91.

[4]田茵.數(shù)字媒體技術專業(yè)特色教育的研究與實踐[J].科技信息,2007(03):144-145.

作者:杜鑫 單位:成都大學影視與動畫學院

主站蜘蛛池模板: 阳春市| 阿坝| 应用必备| 安阳市| 澳门| 仲巴县| 突泉县| 渝北区| 兴隆县| 贵溪市| 安远县| 沅陵县| 株洲县| 中西区| 开原市| 南丰县| 汉川市| 弥渡县| 渝中区| 榆中县| 漾濞| 清水河县| 渭源县| 洮南市| 曲靖市| 荣昌县| 临武县| 常德市| 延寿县| 怀安县| 萨嘎县| 朝阳区| 迁西县| 谢通门县| 景泰县| 牡丹江市| 苍山县| 金堂县| 洛浦县| 鱼台县| 安泽县|