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也許對很多人來說,E3十分陌生,但對熱愛游戲的人,E3就是電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會,好比WWDC和當年Macworld對蘋果粉絲一樣,是節日。
6月15日,E3在洛杉磯盛大開幕,逐漸擺脫了前兩年金融危機陰影的游戲廠商們,再次祭出節奏感十足的音樂和穿著火辣的模特,讓展會現場恢復了以往的勃勃生機。而《戰神:斯巴達之魂》、《戰爭機器3》、《使命召喚:黑色行動》、《馬里奧大運動會》等一大批游戲巨作的先后,也讓現場觀眾感到目不暇接的無力。當然,在這個秀場中,最被人關注的,還是任天堂、索尼和微軟之間的戰爭。
作為全球三大主流游戲平臺廠商,任天堂、索尼和微軟之間的糾葛雖由來已久,但到目前為止,格局還算清晰――Wii憑借著獨一家的體感操控和適合闔家玩樂的游戲,簡單制勝,盡管畫質粗糙,卻搶到最多的市場份額; 索尼憑借PS3的高清畫面和始終無法被破解的強大技術,牢牢占據著一批忠實的正版用戶; 而微軟作為后來者,依靠雄厚的實力迅速崛起,成為游戲平臺領域強有力的競爭者。三足鼎立,引用經濟學術語而言,也算是達到了均衡狀態。
然而,有野心的企業絕不會滿足于這樣的均衡。有位日本的心理學家曾說過,蘋果的成功,是因為在消費者眼中,iPod、iPhone頭頂上有巨大的光環,而對任何產品來說,“光環”都是最大的競爭力,誰的光環越明亮,誰就越賣得好。
在今年的E3上,任天堂在自己的會上推出了3D游戲機掌機3DS。雖然3DS外觀與之前的NDSL相差無幾,可任天堂再次充當了第一個吃螃蟹的人,雖然冒險,但在消費電子整體向3D傾斜的當下,任天堂成功地為自己套上了一道新的光環。
而另一方面,索尼了類似Wii Remote遙控的Playstation Move,這個外形如同麥克風的產品,完全把觸角伸向了任天堂的領地,可惜缺乏新意; 微軟也對外宣布了它們在體感方面的最新進展,全新的控制器Kinect代替了之前傳說中的名字Natal。至此,三大游戲平臺廠商全部進入體感領域。
從技術角度而言,Kinect可以說是今年E3最具有創新精神的產品,它不僅摒棄了沿用多年的傳統手柄和鼠標,更是連遙控器都省了――通過影像識別、語音識別等技術,Kinect分析人體的動作后反映在電視屏幕上,真正讓身體成了遙控器。如果僅僅比較體感這一道光環,微軟的勝算將大大提高。
然而,事情又怎會如此簡單?同樣都在體感“光環”的照耀下,對用戶而言,他們似乎并不在乎進行運動類游戲時手中是握著一個遙控器,還是腳下踩著平衡板。