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初中美術教學之中,美術教學的資源是整個美術教學活動展開的不可或缺的重要基礎。教師需要利用具有較高價值的美術情感教學的教學資源對學生進行情感教學,使得學生能夠充分感受到美術教學的魅力,從而使得學生能夠有比較好的心理素質以及審美情操。在初中美術教學之中,教材涵蓋了諸多正確的價值觀、愛國主義以及道德素質的教學資源,教師需要在教學過程中進行較好的挖掘,使得美術教學的情感教學與其他的科目相通。最終,達到提升美術教學效率的目的。
二、創新師生關系
所謂的情感教育必然涉及到了學生與老師的情感,所以在情感教育之中必須建立比較恰當的情感教育方式———師生互動。學生在初中美術課堂之中,對其有著比較深的影響的必然是與教師的關系,師生之間的關系影響著學生的積極性以及審美觀念的建立。良好的師生關系能夠給學生傳遞正能量,使得學生在美術教學之中占到主體地位,使得學生能夠由自身的主體地位出發,更加去接受美術的情感教學。所以在初中美術教學之中,更加注重建立較為和諧而適當的師生關系,使得學生與教師的關系能夠作為情感教育的助推器。為了能夠使得師生關系比較和諧,需要教師充分尊重學生的個性以及保護學生的差異性,使得學生能夠各抒己見,使得學生與教師之間的溝通無障礙,最終建立起彼此信任的關系。教師需要充分認識到情感教育的最基本以及最主要的方式必然是交流,只有教師與學生進行良好的交流,才能夠使得學生通過互動提升情感,形成比較合適的美術思想,使得學生在情感上得到品質的提升。
三、以情景滲情感
美術學科與信息技術是將其課程相互滲透,互相補充。將信息技術的優勢應用于美術教學中,有利于美術教學活動的順利進行,以達到優化美術課堂教學,圓滿完成教學任務的目的。
(一)初中美術學科的特點
美術是一門藝術造型學科,也是視覺感官藝術。美術教學都是以具體的感官形象為原型,形象的視覺效果直接影響美術課堂教學的教學效果。美術課可以豐富學生的想象力和觀察力,能夠陶冶學生情感,啟發學生的發散思維,促進學生全面發展。由于美術教育對學生審美情趣和創造力的作用,近年來,美術教育越來越受重視,在初級中學中也取得了一定的教學效果。
(二)信息技術教學的優勢
信息技術具有開放性、全面性等特點,特別是網絡的發展。網絡就是一個巨大的資源庫。首先,網絡的資料是動態的,網絡上的資料始終處于更新狀態。它總是最前沿、最流行的學習素材。其次,網絡資料是豐富多彩的,可以為教學活動提供選擇空間。再次,網絡資料是形象生動的,極易吸引學生的注意力和激發學生的積極性。信息技術應用于美術學科教學中,將課堂教學引向互聯網,提高美術教學效率。
(三)學生的感官需求
美術是具有審美藝術的視覺形象。美術作品需要學生用眼睛去觀察,用心靈去感受。美術教學必須將具有審美價值的作品作為教具,為學生提供感官刺激,讓學生產生審美體驗。通過信息技術可以將那些價值昂貴的藝術品展示出來,或演示作品的制作步驟和作品效果,這樣所產生的藝術效果遠高于教師的講解。網絡課堂為學生提供了豐富多彩的藝術信息,將枯燥抽象的美術審美教育變得生動有趣,豐富了學生的學習內容,激發了學習興趣,優化了學習過程。
二、信息技術與美術教學整合的方法
信息技術與美術學科的整合可以實現教學統計和教學實施等各個教學活動的信息技術化。
(一)利用信息技術優化美術教學設計
1.美術學科是直觀性、形象性強的學科。在美術教學設計時,教師要利用網絡搜集教學所需要素材,為教學設計提供資料。這是信息技術與美術學科整合的基礎。通過網絡查找素材,上網搜集素材,以獲取大量的教學數據,使教學設計更加生動有趣,豐富多彩。課前資料準備充分,為美術教學實施提供良好的平臺。
2.傳統的教學模式、教學活動中,教師個體行為、所有教學設計思路與教學內容的分析理解因個體而存在一定的局限性。加強教師間的合作備課,交流教學心得可以開闊教師的設計思路,開發教師的思維;可以修正傳統意義上的認識誤區,有利于美術教學開展;可以為教師間的交流研討提供技術支持,使教學活動具有互動性與開放性。
(二)利用信息技術優化教學的實施過程
1.信息技術有助于教師創設真實生動的問題情境,提高教師的教學效果,優化教學內容,加強美術學科的藝術感染力。利用信息技術靈活多樣、豐富多彩的藝術表現形式創設課堂情境可調動學生的好奇心理,引導學生參與美術教學活動,為美術教學活動實施提供條件。例如,對美術流派通過動畫片和視頻等形式展示。
2.信息技術可以將復雜的美術知識生動化、形象化,有利于學生對知識的理解。如教師可以利用演示文稿、Flash、Autowave等工具制作多媒體課件,通過課件的演示,引導學生自行學習美術知識,讓學生在合作、交互的學習過程中感受學習的樂趣,為提高學生的美術素養提供幫助。
3.美術教學鼓勵學生通過多種形式表達自己的思想,通過信息技術可以為學生創作表達自己思想的舞臺和空間。比如,計算機美術作品創作,通過計算機進行繪畫創作,它打破了傳統意義的美術作品創作的局限。在教學活動中,教師可以充分利用計算機創作美術作品的優點,創作出生動形象的藝術形象,從而體現出藝術品的創意。通過計算機美術作品的創作過程,可以提升學生的設計理念與設計思維,培養學生的創作能力,使學生的審美意識得到深度與廣度的發展。
(三)運用信息技術優化美術教學的評價反饋過程
初中美術課水彩畫部分的教學目的之一是使學生掌握水彩畫的方法步驟和基本技法。因此在教學中,我首先通過范畫、講解,使學生了解、掌握水彩畫的基本方法:干畫法第一次涂色干了后再涂第二遍色,這樣重疊著色下去即為干畫法。此法不流、不混,可以從容作畫;缺點是表現力差一些。濕畫法頭次上色未干就接涂第二遍顏色,反復接涂下去即成。此法畫時比較急,需要學生有控制水分、時間的能力,一般要求學生在具有一定的繪畫技巧之后運用才行。干濕并用有的地方用干畫法,有的地方用濕畫法。此法有快有慢,表現力強,中學生易于掌握。在整個水彩畫教學過程中,應重點傳授干濕并用法,以求收效快、效果好。
一、指導學生有效地利用干濕并用法,胸有整體,局部畫起。
所謂胸有整體,是指學生除了要有必備的素描色彩基礎外,還要有對畫面的整體構想:色彩基調,遠、中、近、大層次關系等。局部畫起,是指把畫面分成若干部分逐個完成。這種方法可使學生精力集中,繪畫范圍縮小,水分和時間容易控制,干濕畫法并用得當,從而避免顧此失彼的現象。水彩靜物寫生是室內水彩畫基礎訓練的最好方法之一。在靜物寫生之前,可先指導學生做幾次靜物范畫臨摹,意在使學生熟悉工具,認識各種畫法,體會水彩畫的特點。寫生要注意指導學生按照以下幾個步驟進行:
1.起筆要細,形體準確,高光、反光、明暗交界線、投影等都應盡量交待清楚,暗部和投影要少量涂點鉛筆線條以示位置,上色時心中有數才能涂色不亂。
2.畫前先在紙上刷一遍水,目的是讓紙吃水飽和,必要時可以刷兩遍,這樣紙不易干燥,干濕畫法便于施展。
3.先畫背景(一般指襯布),優點是不亂、不花,整體效果好。背景爭取一氣呵成,整個畫面的基調便得以確立。
4.畫物體時要一個一個完成,這時采用濕畫法比較得心應手。例如畫一只梨,從亮部開始,留出高光后涂淡黃色;未干時迅速涂中間調子土黃色,使之與淡黃色相接自然暈合;趁其未干再涂褐色與土黃色相接,暈合后未干時再涂灰綠色于反光處,或者再涂襯布色于反光部分作為環境色的影響。這樣,此梨的畫面便基本完成了。
5.整理畫面尤為重要。局部畫法往往容易使畫面出現“碎”的現象及層次上產生誤差感。所以應要求學生充分重視整理,學會調整畫面。前景物體當實,可以用線條來提形(在物體的關鍵部位狠提輪廓線);后邊物體當虛,盡量在形體和色彩上減弱,以獲得層次分明的效果。畫面單調的,可適當增加環境色,以增強色彩的豐富感;畫面色彩花而亂的,需要在基調的范圍內整理,使畫面更加和諧。
水彩風景寫生是色彩寫生的重要課題,可以培養學生熱愛祖國、熱愛大自然的情操,同時也是進一步掌握水彩畫技法的極好機會。這部分教學中,構圖、起稿、刷水同靜物畫法一樣,但風景畫作畫順序的特殊性是由上往下、從遠至近、從左向右進行。在寫生之前也應指導學生先臨摹幾張范畫,這有助于學生領悟概括自然的三個層次(遠、中、近),并能熟悉自然界中各種物體的畫法。寫生時應在以下幾個方面加以著重指導:
1.寫生開始要先畫天空,力爭一氣呵成,這樣整體基調和氣氛便已確定,其它景物的色彩應向基調靠近,以促成色彩協調之美。
2.待天空色未干時迅速畫出遠山或遠樹,使之與天際相接的部分自然暈合。這樣既可使遠處朦朧、深沉,又符合近實遠虛的規律。
3.從左到右,每畫一個物體前再刷一次水,以防戶外氣候干燥、濕畫法難以進行。例如,水中倒影里的房屋、樹木都要趁濕把各種顏色接涂,自然暈合滲化,使倒影里面的形朦朦朧朧。等到全部干了的時候,用干畫法輕輕畫上幾道水的波紋,此時倒影就顯得真實生動了。至于岸上的房屋、建筑等宜用干畫法描繪,使之堅實、挺拔,并和水中倒影形成鮮明對比。
4.主體部分應重點刻畫,以使畫面具有凝聚力,從構圖的位置、色彩明快的程度、形體刻畫的入微等方面增強其感染力。在讓學生知道自然界分成遠、中、近三個層次之外,還應讓他們懂得藝術有主次之分。即學生在掌握水彩畫技法的同時還要學會藝術處理畫面的空間。
5.風景畫的整理仍是重要的一環。局部畫法有利于水分的發揮,濕畫法得以充分的利用,但副作用是易“碎”,使整體畫面受到影響,故需要從層次和色彩關系上調整一下,畫面就基本完成了。
二、教學中注意指導學生操作的幾個重要環節
1.學生欣賞范畫,教師要逐張講解其畫法及色彩的運用,使學生了解水彩畫的樣式、特點,并告訴學生為了保持水彩畫的透明、明快,調色時不宜過多,涂色時盡量一次完成,最多也不能超過三次,否則畫面就會臟亂。臨摹時首先要讓學生熟悉工具的使用,以及調色和控制筆中水分的方法。
2.帶領學生到室外寫生時,教師可以先示范一部分景物,邊畫邊講:應該怎樣畫,容易出現哪些問題,該如何解決……這樣可以使學生產生直觀的感受,同時也明確了寫生的步驟,掌握各種景物的表現技法。
初中生物教學當中,科學合理地應用多媒體教學,可以提高學生對生物課程的學習興趣,使生物課程的教學效果顯著提升。以下我根據自己的工作經驗,探討了初中生物教學當中多媒體技術應用的策略。
(一)應用多媒體必須分清主次多媒體
是一種工具,是輔助課堂教學的一種手段,它并非教學當中的主體,也并非主要的內容。作為教師,我們必須避免盲目地應用先進的科學技術,將教學為主、多媒體為輔的主次地位顛倒。教師是生物課堂上的主導者與引導者,多媒體設備是生物教師運用的教學工具,教師要避免將自己變成多媒體設備的放映員,要使自己成為多媒體設備的掌控者,在操作多媒體設備的同時,使多媒體技術能夠更好地為生物教學服務。
(二)多媒體技術的使用
要科學合理初中生物教學當中,應用多媒體技術必須抓準時機,科學合理地應用。例如,教師可以在教學之初,通過多媒體課件,給學生創設情境,也可以在教學當中遇到生點和難點時使用,通過形象生動的畫面幫學生直觀地理解教學的內容,提高教學的效率。另外,還可以在知識拓展時使用,將教學內容延伸到的一些知識通過多媒體課件展現出來,拓展學生的知識面。但是,多媒體教學必須避免形成多媒體展示課,多媒體教學需要適度,并不是越多越好。教師必須按照教學的內容與學生實際,選擇多媒體教學的內容,科學合理地應用多媒體技術,才能使生物課堂教學提高有效性。
(三)精心設計多媒體教學課件制作
多媒體教學課件,教師必須將教學內容與學生的知識水平作為根本,精心地設計多媒體課件,使多媒體課件能夠針對自己的教學內容和學生的知識水平真正實現多媒體教學的功能。教師不可將網絡上他人的課件拿過來直接用,要根據自己學生的特點在原有基礎上進行修改,避免追求方便和形式。例如,“血液循環”的教學中,生物教師可以制作3D動畫,再給圖像配上心臟跳動以及血液流動的聲音,將整個血液循環的全過程給學生展示在大屏幕上。將比較難不容易懂的知識點,通過音頻和3D動畫的有效結合,將難以理解的知識通過直觀、生動、形象的多媒體展示變得清晰易懂。在血液循環3D動畫播放時,對于學生有疑問的部分,教師還可以通過慢放讓學生詳細地觀察,教師再引導學生完成教學任務。豐富的多媒體課件,也替代了文字講述的枯燥乏味,學生的注意力高度集中。多媒體課件吸引了學生的學習興趣,使學生形成了主動參與到生物知識學習的心理。
(四)多媒體在生物實驗中的應用
通過多媒體課件,可以將生物實驗的過程快速的給學生進行展示,能夠突破生物實驗中的重點和難點。例如,受精卵的形成過程教學時,通過多媒體課件,教師可以將受精卵的整個形成過程給學生直觀的展示出來:先是進入卵細胞,然后與卵子結合形成受精卵,再經過多次細胞的分裂形成胚泡,最后進入子宮著床。由于這一過程需要數天才能完成,而且還需要在顯微設備下時刻觀察才能捕捉到這一過程,初中生物實驗課上短短的時間難以完成,經過多媒體課件的演示,輕松地化解了生物實驗不能突破的難點,使教學內容變得生動、形象,也更易于學生的理解與掌握,教學效果非常好。還有一些動物解剖實驗,很多初中生都難以接受,再加之整個社會保護動物意識的提高,這種活體解剖實驗在學生看來顯得很殘忍。這種情況下,運用多媒體技術將模擬或是演示的動物活體解剖實驗以正常播放、反復慢放等形式,真實地演示出來,讓學生有如身臨其境般的觀察實驗過程,這對于加強學生的環保意識,提高學生觀察能力意義重大。另外,初中生物教學中多媒體技術的應用,還要求教師不斷補充自己的知識水平,教師要在業余時間,深入研究多媒體技術,使自己能夠熟練運用各種多媒體設備,多觀看網絡上的優秀多媒體課件,使自己運用多媒體技術的能力以及制作課件的水平得到有效提高。
二、總結
關鍵詞:多媒體;數學;興趣;創新;主體
一、用動態效果提升興趣, 突破教學重難點
在學術上,皮亞杰提出了“建構”的觀點,這是緊密聯系“活動”的觀點的,也就是說學生構建知識必須掌握“活”的集合概念.所以,持續的推理、實驗、猜想、觀察是教師在教學過程中需要依靠多媒體設計出的一系列的教學活動.形式要多樣.要充分考慮到學生的個體差異.著名的數學教育家斯滕伯格就提出了交往過程在教學過程中的重要性,他特別重視交往的改進,要求學生能夠在交往中實現“個性化”的發展.以前我們上幾何課,拿個三角尺就走上講臺.在黑板上也就寫寫畫畫,對教具一塊很不重視.很多學生也不能夠一下子就了解抽象的幾何問題.所以幾何問題的生動化和形象化是大勢所趨.然而正是多媒體教具的使用,增加了課堂教學的“靈活性”.
在直線和圓的位置一知識點時,涉及到直線和圓的位置關系問題的時候就可以運用多媒體進行教學.通過多媒體技術可以通過不斷轉動直線,就可以和已知圓產生相離、相切、相交等各種原來學生不容易理解的位置關系.
同時,教師在邊上注明圓的半徑R和圓心到直線的距離d,這樣學生就可以很清楚的從動態上了解圓和直線的距離.學生在觀察實驗的時候,就可以推出圓的位置關系以及圓心和直線的距離,只要一涉及這類的問題,學生就會在腦中出現動態的直線和圓的位置關系.還有圓和圓之間的位置的關系.以及平行四邊形和垂直平分線等問題都可以用類似的方法來促進教學的有效性.
二、激發學生學習興趣,提高學生的學習能力和創新能力
多媒體技術,可以結合聲、動態效果等十分直觀的特效,來提高學生的興趣.從深層次來講,學生對這些效果有天然的被吸引情緒.同時也能夠產生技術跟知識兩方面疑問.這和現代教育觀點同學生獲得知識的過程是一致的.然而,傳統的教學方式難以給學生提供充足的空間和時間去學習,學生也無法構建完整的知識體系,但是隨著對媒體技術的使用可以給學生提供更廣闊的學習空間和相對充足的學習時間.這就給以學生一定的發揮想象力和創造力的空間.所以多媒體技術在教學中的有效運用可以提高學生的學習興趣和學習能力以及創新能力.
三、發揮學生在學習中的主體地位
多媒體技術在課堂上的有效運用不僅僅能夠把課堂中的一些教學信息表達出來.還能夠讓學生看到一個新世界,提高學生的技術和能力,學生的學習差異性是不可避免的,承認和尊重個體差異也是十分必要的.多媒體輔助教學技術,能夠適應個別的教學.
比如,在幾何數學中,對于一題多解的問題,傳統的教育只給了一種或者幾種答案,沒有做夠的空間和時間向學生展示所有的答案,這在某種程度上也成為了影響學生學習積極性的因素.然而在多媒體教學的設計中,不僅給出了所有的答案,而且讓學生對號入座,讓學生盡其所能的從動態上解題,真正變“選馬”為“賽馬”.學生在平等學習的條件下,相互競爭,這樣學生的主動學習意識就加快了.
四、創設情境,激發求知欲
情境教學在學生和問題之間架起了一座橋梁,情境的創設吸引了學生的注意力,提高了學生的學習興趣,更重要的是提高了學生分析和探究問題的能力,有利于學生更好地構建自己的知識體系. 計算機能夠利用特殊的聲音、光電、顏色和形狀等,通過圖象的各種形式的變化以及聲音效果給學生新奇的刺激感.計算機作為教學的輔助工具,學生更加直觀、多彩的感受到了所學的知識,學生的各種感官也同時受到刺激,學生的學習積極性得到很大程度的提高.例如筆者在教學的時候首先運用多媒體展示了飛機、古建筑、以及等腰三角形等一系列跟課堂有關的直觀形象的圖片或者視頻之后.用多媒體技術在展示的圖片上畫出對稱軸.學生一下子就能明白是個什么情況,要學習什么.多媒體效果的逼真性創設出了很好的等腰三角形的教學情境.學生不僅僅一下子掌握了這些問題.同時還能夠在興趣的驅動之下主動的從生活中繼續挖掘等腰三角形的存在.提高的學生的學習興趣、延生了學生的學習空間、調動了學生的積極性、啟發了學生的創造力和想象力.
綜上所述,活用多媒體,實施有效教學肯定是初中數學的一個重要的發展思路.但是隨著多媒體的運用一些弊端也暴露出來.如重場面不重實效等.每一種新技術都猶如一把雙刃劍.作為一線教師.我們要深入研究教材,認真掌握新技術、新技能.讓兩者有效結合.為教學的高效性、有效性.作出應有的貢獻.
參考文獻:
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