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1、騎馬與砍殺有的手機版,名字就叫《騎馬與砍殺》(Mount&Blade;),是騎馬與砍殺戰團的安卓版,不過只支持英偉達T4的CPU的手機,只能用英偉達手柄玩,確實是正版騎砍,但是畫質質量不高,而且手機裝mod比較麻煩,且基本沒有玩家制作手機mod。
2、《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
3、游戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰斗場景。玩家可以體驗到中世紀的日常生活、戰術指揮及戰略謀劃等方面的豐富內容。
4、游戲的自由度非常高,玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把十惡不赦的強盜。如果玩家實力足夠強大,可以自立為王,讓整個卡拉迪亞大陸臣服于玩家的麾下。
(來源:文章屋網 )
1、電腦安裝正版的手機助手;
2、手機使用數據線連接到電腦,點擊信任該電腦;
3、等待一段時間,設備識別完成;
4、在手機助手主界面,點擊設備信息,查看手機越獄信息;
4月12日,國產智能手機品牌字龍酷派2005年度財報的披露,有如一聲春雷,為長期困惑于國產手機發展前景的市場人士,帶來了春天的喜悅。
資本市場對2005年中國手機的集體失勢有著敏感的反應,波導、TCL、夏新等品牌的逐漸沉寂,中科健、南方高科、迪比特等國產手機的先后出局,給股市通信版塊蒙上了一層層陰影。但就是在這種情況下,宇龍酷派實現了大發展,在國產手機中實現了贏利。另據賽諾3月份數據顯示,宇龍酷派在CDMA市場的銷售額緊隨三星、LG等廠商,位列第四,在國產品牌中排名第一。作為后起新銳的手機廠商,宇龍酷派在3G前夜出人意料地踏上了發展的高速路,讓人看到了國產新銳品牌的崛起。
來自3G定制的助推力
2006年1月20日,擁有我國自主知識產權的TD-SCDMA技術被信息產業部確定為通信行業標準,中國第三代移動通信技術“國標”終于亮出了廬山真面目。2005年,面向3G定制,發揮技術研發優勢,為宇龍酷派贏得了難得的發展機會。
日本、韓國、美國、歐洲的經驗已經證明了手機定制對3G的促進作用。隨著3G時代的到來,傳統的、分銷制將被連鎖渠道的直供制逐漸取代,而激烈的競爭使得提供差異化以及高性價比的產品成為連鎖渠道的主要競爭手段,因此連鎖渠道與手機企業包銷、定制的時代已經成為趨勢。由此看出,3G時代的市場競爭特點將表現在產業鏈競爭,而不僅僅是單個手機企業的競爭。由于自建渠道資源無法滿足大規模的移動終端的銷售,運營商將越來越重視對于社會渠道資源的爭奪,以進一步確立其在整個產業鏈中的主導地位。他們通過加強和最終用戶的聯系,以及采取終端補貼甚AZ,網送手機等優惠手段迅速發展用戶。
在行業定制方面,中國的移動通信市場盡管與日本、韓國、美國、歐洲相比有所滯后,但中國不少手機研發廠商在定制化相關技術的研發上都一直與國外同步,如無限立通與中國移動。字龍酷派和中國聯通聯手在智能手機領域為包括北京工商局、聯通總部、深圳公安局等在內的行業機構定制無線郵件和移動辦公服務,為中國無線郵件市場在未來三到五年內趕超美國布下了好局。
更可喜的是,2005年宇龍酷派以其自主研發的首款“雙待機”――酷派728,在與運營商的綁定中確立了難得的優勢,并且在聯通世界風雙模手機第二批集采中,拿下30億訂單中的1/2之強,采購量多達十幾萬部;而三星和LG雙模手機采購量都是在幾萬左右。這在手機高端之戰中,對國產手機的突圍之路具有啟示性意義。
創新與差異化競爭
面向運營商在各方面都成為產業主導的3G時代,定制手機的競爭核心以終端廠商的技術實力為主,將淘汰只注重渠道、營銷的廠商,而為以技術為核心競爭力的廠商提供機會。2005年,宇龍酷派能夠成功擠掉摩托羅拉,成為擁有聯通唯一的國產智能手機合作品牌,在3G定制中搶得先機,正是基于自主創新能力和正確實施的差異化競爭策略。
在差異化的道路上,宇龍選擇了最難的一條路,即在技術上進行突破。這次“雙待機”的面世就是以解決原來雙模手機在應用中的主要問題――G/C無法同時待機的難題為突破口。在應用推廣的角度上,這是聯通當時最大的需求,需要有強大技術實力的廠商挺身而出。宇龍酷派果斷地將策略定位在世界風手機的“雙待”創新,以此作為差異點與摩托羅拉等國內外品牌展開角逐。
不僅如此,宇龍酷派也尋求品牌的強強聯合催生技術合力,以進一步增強競爭力。例如,與世界軟件巨頭微軟合作,在WinCE操作系統基礎上,進行二次開發和技術創新,為行業和高端客戶實行定制化服務,使手機更符合中國人以及商務人士的使用。2006年新春伊始,字龍酷派還與高通結成技術合作關系,一舉取得3G手機三大標準中的兩大標準的應用技術,將在全球范圍內使用高通公司的CDMA專利組合,開發、生產和銷售使用所有CDMA標準的用戶單元,再次在3G大戰中占據先機。
關鍵詞:Android;手機游戲:連連看
現在常見的智能手機平臺有:Symbian、Windows、Mobile、PALM、Blackberry、iOS、Android等。Android是Google開發的基于Linux平臺的開源手機操作系統,是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟件。本文通過對Android系統架構和應用開發進行初步研究,設計一款手語連連看小游戲。在對系統進行詳細需求分析的基礎上確定了系統的功能和性能要求對游戲的菜單界面、屏幕繪制、時間控制、布局算法、連通算法、關卡設置、音效和動畫進行了設計并最終實現了一個界面友好、高效穩定和富有娛樂性的手機連連看益智小游戲。通過該游戲了解、認識、學習手語,更好的從精神和生活上關愛聾啞人士。
一、環境的搭建
編寫Android應用程序,必須對編程環境進行一定的配置,以適應Java開發。要進行Android應用程序開發,需要在計算機上安裝以下軟件:
Java Development Kit(JDK,Java開發包)Version;
兼容的JavaIDE如Eclipse,需要帶有JDT(JavaDevelopment Tools)插件;
Android SDK,包括工具和文檔;
Eclipse的Android Development Tools(ADT,Android開發工具)插件。
創建AVD,為使Android應用程序可以在模擬器上運行,必須創建AVD。
二、設計與實現
2.1游戲的初始化
進入游戲界面,首先需要顯示出來圖片矩陣,如果是第一關,就把地圖設置成2行2列,如果是第二關和第二關以上,就把地圖設置成3行列,其代碼如下:
2.2判斷消除圖片
消除圖片時要判斷是否可達,即優化判斷是否可以消除的算法是本程序的靈魂,連連看游戲分為三種消去方式,分別為“0折型”,“一折型”,“兩折型”,如果兩點間只需要一條直線能夠連接起來,則A、B兩點的橫坐標或縱坐標必定相同,有了這個條件,我們判斷A、B兩點是否只需要一條直接連接就簡單了許多。其分析如下:
2.2.1“0折型”
水平消去或者垂直消去,如果兩個點擊的兩個圖片相同,并且它們在同一水平或垂直方向上,即返回HLINE的畫線類型,代碼如下:
2.2.3“兩折型”
如果點擊的兩個圖片相同,它們不在同一水平或垂直方向上,并且它們要用三條直線相連,則稱為“兩折型”,對兩張圖片分別進行x和Y方向的掃描,滿足條件則被消除。
2.3圖片之間連線
當判斷兩個圖片之間有路徑可以相連,并且兩圖片之間可以用不超過三條直線的線把它們連接起來,代碼如下:
2.4游戲結束的判斷
要判斷游戲的結束,只需對地圖中的所有區域的狀態進行檢測就可以了,若檢測到所有的圖片都被消除,則證明游戲勝利,可以重新再來一次,即調用前面的初始化算法重新開始;若檢測到區域中出現任意不可能消除的兩個圖片時,游戲進入死鎖狀態,顯示游戲失敗,也可以重新再來一次,即調用前面的初始化算法重新開始。
近年來,大量臨床工作和實驗研究,對頸椎病的病理變化和臨床特征有了更深刻認識。頸椎病早期診斷和恰當科學的外科干預時機并選擇合理的手術方式,可以顯著提高頸椎病的遠期治療效果,并大幅降低手術風險,減少手術并發癥。現今,頸椎病外科干預范圍限于脊髓型頸椎病、持續發作嚴重根性疼痛的神經根型頸椎病及少數有選擇的明顯不穩并有嚴重局部癥狀的局部型頸椎病等。然而,臨床工作發現,越來越多的混淆頸椎病診斷基本概念,盲目無根據擴大手術指征并濫用內植物,造成理論上混亂和臨床工作上失誤,必須引起大家關注。
脊髓型頸椎病發病之后,意味脊髓已遭受變性突出的椎間盤和骨贅等壓迫,但也有其發病及轉歸的規律。研究發現,80%~90%呈持續發展或惡化趨勢。因此,對此類患者應采取穩妥而積極外科干預態度。臨床對發病早期選擇性的干預前瞻性研究發現,對其手術的遠期療效進行觀察,結果認為在起病后6~12個月之內是最佳手術時機。因此,認為脊髓型頸椎病一經明確診斷,經短期門診連續觀察之后無緩解跡象,即應考慮早期實施手術。必須指出,首先明確確定脊髓型頸椎病診斷作為先決條件,因為,作者經常見到根本沒有診斷根據或不是這種類型的頸椎病而妄加實施手術治療。
頸椎病手術治療指征是,因退變形成致壓物對神經損害的進行性發展并非手術治療失敗者,包括脊髓型頸椎病,診斷明確又有影像學支持;神經根型頸椎病,非手術治療后疼痛仍劇烈存在,不能緩解,根性癥狀逐漸加重,表現神經根性損害;嚴重的頸肩疼痛(axial syndrom)非手術治療無效,在排除其他疾病后,影像顯示與臨床相對應的節段致壓物存在。
對已確定有手術指征的頸椎病,分別采取手術治療和非手術治療作前瞻性比較研究,結果表明,非手術治療的脊髓型頸椎病患者中,其中64%無任何改善,病情進一步惡化26%;相反,采用手術治療者,癥狀改善75%。作者對4 585例脊髓型頸椎病手術治療,平均隨訪8年,優良82.4%,只有8.73%的患者術后未能明顯緩解,有部分癥狀持續加重。
解除脊髓和神經根的壓迫,恢復或重建椎間隙高度并獲得正常生理曲度和脊髓相適應的椎管容量及形態,最大限度恢復脊髓殘留功能和阻止病情進一步發展或惡化是手術治療的目的。
強調頸椎手術基本原則:手術前必須完善各項檢查,包括患者全身情況和神經功能及影像學評估等;減壓的基本原則應是以最安全、最小損傷切除致壓物,使脊髓和神經根獲得減壓;減壓的最有效辦法是要直接切除減壓。脊髓型和神經根型頸椎病的致壓物,主要在脊髓腹側的椎體后緣骨贅或變性碎裂的椎間盤組織,必須通過前路直接切除減壓,必須強調植骨融合,任何內固定都不能替代植骨。只有骨性融合,才能達到堅強的力學穩定。采用內固定,應在充分減壓基礎上,又可以重建和恢復病變節段生物力學功能。
要根據病變特點來確定是采取前入路還是后入路,應根據所要減壓融合、固定的具體部位而定。其原則是:在脊髓和(或)神經根受壓區施行減壓融合。如致壓物主要是椎間盤或骨贅時,則考慮前路減壓融合;當同時需要減壓時,則首先應該選擇減壓的具體節段和致壓物位置;還需要考慮可能造成頸椎后凸畸形的應力方向。在術中,恢復或重建前柱高度和生理弧度,防止術后發生后凸畸形。