前言:本站為你精心整理了三維特效動(dòng)畫在影視廣告的運(yùn)用范文,希望能為你的創(chuàng)作提供參考價(jià)值,我們的客服老師可以幫助你提供個(gè)性化的參考范文,歡迎咨詢。
摘要:隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,形成三維特效技術(shù)制作出虛擬世界.3D特效動(dòng)畫藝術(shù)的加入,使影視廣告開創(chuàng)出一個(gè)全新的局面,這將無疑是給廣告業(yè)發(fā)展起了一個(gè)助推的作用,使畫面更加逼真,更具有視覺沖擊力.在消費(fèi)者能夠在了解商品的同時(shí),享受畫面的美感.本文將對(duì)三維動(dòng)畫特效技術(shù)在影視廣告中的使用進(jìn)行分析,使其在影視廣告制作中展現(xiàn)出更強(qiáng)大的技術(shù)優(yōu)勢(shì),以達(dá)到最佳的市場(chǎng)效果.
關(guān)鍵詞:三維特效;影視廣告;創(chuàng)意;畫面效果
1三維特效動(dòng)畫的興起和發(fā)展
1.1三維動(dòng)畫特效的興起
隨著電腦技術(shù)日益發(fā)展和進(jìn)步,讓三維動(dòng)畫特效技術(shù)逐漸的進(jìn)入了人們的日常生活中.三維動(dòng)畫特效技術(shù)具有強(qiáng)大的塑造各種效果物體的本領(lǐng),因此,當(dāng)代的制作人員不再使用實(shí)拍來實(shí)現(xiàn)各種效果的畫面,開始通過使用電腦這種新式工具,以創(chuàng)造出更好的三維特效效果.只需要通過三維設(shè)計(jì)軟件在虛擬空間里進(jìn)行制作,并通過創(chuàng)建虛擬攝像機(jī)再配上模擬的現(xiàn)實(shí)燈光,可以使這個(gè)虛擬空間更加真實(shí).最終能得到流暢的完美特效片段以及更能增加視覺效果增強(qiáng)電視畫面的視覺沖擊力.
1.2三維特效動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
從技能層面來說,三維動(dòng)畫特效的成長(zhǎng)大致可分為初步成長(zhǎng)階段、迅速成長(zhǎng)階段和鼎盛時(shí)期.1995年,皮克斯公司創(chuàng)作的動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》代表著三維動(dòng)畫特效的初步成長(zhǎng)階段,從2001年到2003年,迪士尼等公司不再出眾,夢(mèng)工廠突飛猛進(jìn)的發(fā)展起來,制作出推翻所有人對(duì)童話故事的常規(guī)印象的動(dòng)畫電影———《怪物史萊克》,這象征著三維動(dòng)畫特效發(fā)展階段的開始.而從2004年至今,則是三維影視動(dòng)畫的鼎盛時(shí)期,在此階段不斷的出現(xiàn)優(yōu)秀經(jīng)典的三維動(dòng)畫影片,如:華納兄弟的《極地快車》、??怂沟摹侗邮兰o(jì)》等等,隨時(shí)時(shí)間的推移,也會(huì)有越來越多的優(yōu)秀的新三維動(dòng)畫影視作品出現(xiàn),如2015年上映由迪士尼與漫威聯(lián)合出品的《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》和由迪士尼電影工作室、皮克斯動(dòng)畫工作室聯(lián)合出品的《頭腦特工隊(duì)》等.2015年的暑假,一部國產(chǎn)三維動(dòng)畫電影《西游記之大圣歸來》,猶如一匹黑馬橫空出現(xiàn)在人們眼前,不斷的刷新著中國動(dòng)畫電影的記錄.
2三維動(dòng)畫特效的應(yīng)用領(lǐng)域和存在價(jià)值
2.1三維動(dòng)畫特效的應(yīng)用
領(lǐng)域隨著三維動(dòng)畫技術(shù)日益成熟,三維動(dòng)畫特效成為各個(gè)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的重要依托.不論是在動(dòng)畫領(lǐng)域,還是在電影、廣告、建筑、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域,三維動(dòng)畫技術(shù)都是必不可少的技術(shù)支持.三維動(dòng)畫特效技術(shù)在影視領(lǐng)域有著顯著的表現(xiàn).影視作品中常常會(huì)有一些無法直接拍攝或很難完成的鏡頭,這些很難完成的鏡頭通常分為這么幾種,一種是現(xiàn)實(shí)世界中已不存在的生物或者目前不會(huì)發(fā)生的事情,如:遠(yuǎn)古生物等;另一種是一些拍攝起制作成本過高的一些鏡頭,如:爆炸等.除了其他領(lǐng)域,最常見的就要數(shù)廣告了.廣告有很多種,其中最普遍的就是影視廣告.影視廣告是一種具有感染力和直觀性的宣傳手段,即有場(chǎng)景鏡頭又有聲響,出色的影視廣告可以說是視覺上的藝術(shù)品,它與影視一樣都是效勞于大眾的.而動(dòng)畫本身就是一種通俗易懂不受文化程度和年齡影響的表現(xiàn)形式,通過將廣告需求進(jìn)行設(shè)計(jì)的主體、背景、音效等與實(shí)拍部分巧妙的合在一起,在視覺上給觀眾強(qiáng)烈沖擊,更凸顯出影視廣告中動(dòng)畫獨(dú)特的藝術(shù)魅力.當(dāng)動(dòng)畫特效添加到影視廣告中時(shí),不但給影視廣告增添了吸引力,還提高了廣告的可視性和趣味性,給人留下強(qiáng)烈的印象.
2.2三維動(dòng)畫特效的存在意義
隨著三維動(dòng)畫特效被應(yīng)用的領(lǐng)域越來越多,人們?cè)絹碓诫x不開這門技術(shù)了.三維動(dòng)畫特效的出現(xiàn),使動(dòng)畫制作變得更加方便,更加快捷,相對(duì)來說動(dòng)畫電影制作的成本也有所降低.三維動(dòng)畫特效制作的分工明了、精細(xì),操作簡(jiǎn)單,即使制作者沒有美術(shù)功底也能夠完成動(dòng)畫的制作.通過三維動(dòng)畫特效制作出來的畫面效果更加美麗有光彩,沖擊著觀眾的視覺感官,給觀眾身臨其境的視覺感受.這不但保證了影視行業(yè)中動(dòng)畫電影的地位,還讓動(dòng)畫電影獲得高票房.其次,因?yàn)槿S動(dòng)畫特效技術(shù)的出現(xiàn),人們的想象力不再受到技術(shù)問題的限制,這不僅提升了動(dòng)畫電影的成片效果,還在視覺和感官上給觀眾帶來不一樣的體驗(yàn)和享受.
3三維動(dòng)畫特效在影視廣告中的應(yīng)用與現(xiàn)狀分析
3.1三維動(dòng)畫特效在影視廣告中的應(yīng)用范例
三維動(dòng)畫特效技術(shù)在影視廣告中的應(yīng)用越來越廣泛,因此,我們需要對(duì)影視中的三維動(dòng)畫特效有一個(gè)明確的界定.通常我們會(huì)把應(yīng)用了三維動(dòng)畫特效的影視廣告分為兩類,一類是純?nèi)S動(dòng)畫式的廣告,能夠區(qū)分成仿真三維動(dòng)畫影視廣告和專門為吸引兒童與一些熱愛動(dòng)畫的年輕人所制作的卡通廣告.美國聯(lián)合航空公司(United)的海洋交響樂篇就是一支純?nèi)S動(dòng)畫的影視廣告,通過三維動(dòng)畫特效的制作為觀眾帶來一種奇妙的海上經(jīng)歷.各種各樣的海洋生物各顯神通,組成一只龐大的管弦樂隊(duì),演奏出雄壯的狂想曲,以此作為歡迎禮歡迎四面八方的來客.雄壯的旋律震撼了整個(gè)海洋,也打動(dòng)了無數(shù)旅客.每座島嶼演奏的樂曲不同,就如同每次的旅程都是與眾不同的一次經(jīng)歷,突顯出美國聯(lián)合航空公司要為每一位旅客帶來一場(chǎng)獨(dú)特經(jīng)歷的宗旨.另一類就是攝像與三維特效動(dòng)畫組合在一起的影視廣告.影視動(dòng)畫中,我們可以經(jīng)過三維動(dòng)畫特效技術(shù)避免拍錄些許危險(xiǎn)的場(chǎng)景,在減少危險(xiǎn)的同時(shí)還能節(jié)省搭設(shè)場(chǎng)景的本錢.我們還能利用三維動(dòng)畫特效技術(shù)來模擬真實(shí)實(shí)物,實(shí)現(xiàn)一些我們沒辦法搭建出來的場(chǎng)景或一些真實(shí)事物無法表現(xiàn)的奇幻場(chǎng)景.如,三只松鼠的影視廣告,三只擬人化的松鼠活潑可愛,在一張放著堅(jiān)果的桌子上載歌載舞.這種卡通形象本身就是十分惹人喜愛的,更能吸引觀眾的注意.現(xiàn)實(shí)生活中,擬人化的松鼠是根本不會(huì)存在的,但是有了三維動(dòng)畫技術(shù)的加入,讓一切都變得可能,這也是三維動(dòng)畫特效的魅力所在.
3.2三維動(dòng)畫特效技術(shù)在影視廣告中對(duì)觀眾的視覺影響
現(xiàn)代社會(huì)已經(jīng)投入到一個(gè)全新的影視文化社會(huì)中,影視文化經(jīng)過逐漸普及和發(fā)展,占據(jù)了人們?nèi)粘I钪械乃蓄I(lǐng)域.人類審美文明的發(fā)展軌跡經(jīng)過傳媒的形態(tài)來進(jìn)行劃分,能夠劃分為表面文明時(shí)期、印刷文明時(shí)期、電子文明時(shí)期這三個(gè)階段.表面文明時(shí)期文化傳播的主要方式是口耳相傳,人們對(duì)于主體完全依靠概念和想象,這是現(xiàn)代傳媒的原始形態(tài).當(dāng)傳媒方式從口耳相傳變成印刷文明時(shí),文章在開始穿插圖畫,人們能夠?qū)χ黧w有進(jìn)一步的具體化的認(rèn)知,不再是概念和腦中的想象.審美觀念發(fā)生很大的變化是傳媒方式變成電子媒體后的事了,這類轉(zhuǎn)變用傳媒革命來說一點(diǎn)不過分,對(duì)人們的審美體驗(yàn)有很大的影響,體驗(yàn)的方式不再是單一的圖片或者文字,變成了畫面、音效和光影所帶來的美感.審美體驗(yàn)的過程中,由于影視傳媒的出現(xiàn)把審美的主體與客體之間的距離縮短了.
作為一種特殊的商品,影視的自身包含了傳播、文化和藝術(shù),是一種特殊又高尚的藝術(shù).影視觀眾的審美觀逐漸的被這種大眾傳媒改變.在廣告心理學(xué)中,影視廣告設(shè)計(jì)可以在人文環(huán)境、社會(huì)經(jīng)濟(jì)、文化環(huán)境和心理因素這四個(gè)方面接近消費(fèi)者.人文環(huán)境能包含在了文化環(huán)境中,一切人類創(chuàng)造的非物質(zhì)環(huán)境,如:娛樂環(huán)境,都扎根在社會(huì)歷史的傳統(tǒng)中.人類的天性就是玩耍娛樂,不論是老人還是小孩,都喜歡玩耍,只是玩耍的方式不同.年輕人對(duì)新鮮事物有很強(qiáng)的接受能力,而且很少考慮價(jià)格,通常都是根據(jù)品牌品質(zhì)來進(jìn)行消費(fèi).因此,年輕人成了影視廣告的主要目標(biāo)人群.影視廣告中加入三維動(dòng)畫,能夠擬補(bǔ)影視廣告的不足,通過將年輕人喜愛的卡通人物角色進(jìn)行惟妙惟肖的塑造,再加上逼真的光影等特效,帶領(lǐng)年輕觀眾進(jìn)入一個(gè)如幻如真的動(dòng)畫世界.還能在年輕觀眾中形成角色的認(rèn)同感,吸引到青年觀眾群體.
4總結(jié)與展望
在影視廣告行業(yè)和IT行業(yè)飛速發(fā)展的今天,彼此的“互動(dòng)關(guān)系”得到了進(jìn)一步的鞏固和融合,三維特效技術(shù)也成為影視廣告必不可少的一部分.因?yàn)槿S特效動(dòng)畫的加入,使影視廣告獲益良多,展現(xiàn)出光彩照人充滿創(chuàng)意的感官效果.藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合拓展了廣告創(chuàng)意的創(chuàng)作范圍,讓眼光越來越苛刻的觀眾在充分了解商品屬性的前提下,來一場(chǎng)視覺盛宴上的享受.盡管我國的影視廣告設(shè)計(jì)在最近幾年內(nèi)有了一定的進(jìn)步,但我們還是應(yīng)該清晰的看清自己目前的狀況.目前,不論是技術(shù)層面還是創(chuàng)意方面,我國影視廣告行業(yè)與發(fā)達(dá)國家相比相差甚遠(yuǎn).因此,我們應(yīng)該學(xué)習(xí)發(fā)達(dá)國家的創(chuàng)意和制作方面的經(jīng)驗(yàn),加強(qiáng)對(duì)三維動(dòng)畫特效技術(shù)和創(chuàng)意方面的研究,再結(jié)合我國自身的特點(diǎn),總結(jié)出與眾不同的創(chuàng)意理念和制作技巧.
參考文獻(xiàn):
[1]方德葵,等.影視數(shù)字制作技術(shù)與技巧[M].北京:中國廣播電視出版社,2005
[2]劉荃.影視后期———特效制作理論與實(shí)驗(yàn)[M].北京:中國廣播電視出版社,2006.
[3]李停戰(zhàn).數(shù)字影視數(shù)字剪輯藝術(shù)教程[M].北京:中國傳媒大學(xué)出版社,2010.
[4]步晶晶.動(dòng)畫特效的藝術(shù)———水火元素的魔力[M].北京:人民郵電出版社,2014.
[5]電影動(dòng)畫的發(fā)展過程
[6]朱曉菊.探求影視廣告剪輯的藝術(shù)性思考[J].電影評(píng)介,2007(16).
[7]田少煦.數(shù)字設(shè)計(jì)目前面臨的問題[J].美術(shù)觀察,2003(3).
[8]賴義德.三維動(dòng)畫的視覺語言分析[D].湖北工業(yè)大學(xué),2006.
[9]沈洪,等.三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作[M].北京:中國鐵道出版社,2006
作者:羅運(yùn)毛1,劉云婷2 單位:1.阜陽師范學(xué)院,信息工程學(xué)院