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教學與創業的課程融合

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教學與創業的課程融合

創意的社會價值盡管創業是多樣化與多層面的,有的創業者選擇成熟的行業,有的創業者選擇其中的細分市場,但是對于藝術與設計類的專業來說就需要注重創意創業。這是由于這類專業更多地關注精神層面的價值。近年我國大力發展文化產業,這將會為藝術與設計專業提供大量的機會。從國外的創業產業情況可以看到它對于社會的貢獻。根據資料顯示,荷蘭的創意產業為社會提供了24萬個新的工作機會,這占到其所有就業率的30%,同時,其造就了840億歐元的社會價值。它的增長率到2002年為止,平均獲得51%的年平均增長。⑤另外,創意產業還可以提升其他產業的核心價值,其對于整個社會的附加值甚至遠遠大于其本身的價值。當今很多企業為了區別于其他競爭對手,往往需要通過提升自身企業理念,并且將它融合到產品中去。這種品牌的附加值往往超出其產品成本很多。眾所周知的Apple、Nike與阿迪達斯等就是最好的例子。

市場與行業的評估能夠過濾與修正創意,達到降低風險的目的創意往往是新鮮與特有的,但是創業之初是否所有的創意都能夠有一個良好的開始?每種新的事物往往都存在機遇與風險,從10年前的網絡興起與網絡泡沫可以印證這一點。當時,這種新型的產業引起一股網絡熱潮,媒體稱之為“眼球經濟”。從這次熱潮中產生出了雅虎、騰訊和網易等著名企業,但同時,很多不為人知的企業也在網絡熱退潮時紛紛倒閉。這就是新事物所具有的利弊。筆者認為,對行業與市場的環境分析與前景預測,有助于減少這種風險,同時,創意通過市場的調研與分析能夠對它本身進行修正,也能夠更好地找準創意的切入點。在教學上,要求教師對本專業的相關行業、相關市場與政策支持等因素的分析能夠有效地減少學生的創業方案的風險,提高執行的可行性。根據多媒體廣告設計課程所屬的設計與藝術屬性,確定“創意”作為創業教育的切入點,同時,對該課程相關聯的行業進行分析,幫助學生重新審視自己的創意。這樣的過程可以歸結為:立足課程基本內容,以創意尋找突破口,以行業與市場分析護航。

教學內容與創業前景

多媒體廣告設計課程的內容是以各種單一媒體的技術與創意為基礎,結合學生的創意整合出新穎的多媒體創作。課程的核心內容強調有機的整合,學生通過學習與歸納以前所學的單一媒介,在以審美與創意為目的前提下去發掘它們潛在的整合可能性。

(一)多媒體廣告設計的具體內容

多媒體廣告設計的具體內容包括以下幾方面。Flash技術:Flash軟件是當今最普及的多媒體設計軟件,它能夠將圖像、動畫、聲音、視頻等進行有機的整合與融合,通過它可以創作出賞心悅目的多媒體藝術作品。同時,網絡、電視與手機終端等都能夠很好地兼容該軟件。在該課程中,它是主要的需要學習的表現工具。學生通過這個課程的學習能夠掌握這個平臺的使用方法,并且結合自己的想法進行創作。基礎動畫原理:動畫是當今中國的熱門專業,是國家支持的文化產業的重點之一。全國乃至全世界的動漫產業產值巨大,市場前景廣闊。在我們的課程中,動畫既是一種表現形式,也是多媒體設計不可缺少的一部分。Flash動畫是該課程的一個主要內容,它主要包括以動畫基礎的廣告形式探索、動畫運動原理、時間與空間的掌握、以廣告為目的的故事創意等方面的內容。互動技術:互動是指事物的相互反饋,我們的課程中主要討論人與電腦、各種終端的互動關系。課程中主要講解基本的互動形式與基礎的編程技術。它關聯的領域包括軟件界面互設計、網頁界面互動設計、基本游戲設計與展示、互動式廣告等。網頁設計:網頁設計需要互動技術、圖形圖像處理、動畫效果等內容的支持,它也是多媒體整合的結果。學生通過以上內容的學習能夠制作出生動的頁面。創意與整合討論與指導:學期末,學生通過自選題目進行多媒體廣告的最終創作,通過整合前面所學的技術與創意,融會貫通地進行思維的拓展,最終確立具有藝術火花的創意點,并完成廣告創意。

(二)當今與課程相關聯的行業

當今與多媒體廣告設計課程相關聯的行業有以下幾方面。網頁設計:網頁是現代人生活不可缺少的信息獲取來源,網頁設計的需求也非常高。需求方包括政府、大中小企業和個人等。動畫設計:動畫的產業鏈包括動畫生產(動畫創作生產)、動畫市場(包括動畫圖書與動畫音箱市場,以及動畫形象所衍生的產品市場,如服裝、玩具、兒童用品等)等。⑥游戲設計:游戲設計也是當今熱門的行業。從電腦游戲到當今的平板電腦和手機游戲的發展可以看出,游戲是當今國內前景廣闊的行業。游戲的產業鏈與動漫的產業鏈有些類似。多媒體廣告設計:無論網頁還是現代的游戲終端,我們都能夠看到大量的廣告,而這廣告都是在多媒體環境下創作的。具體體現在網絡上的Flash廣告、嵌入游戲內的廣告等。

(三)課程內容設計

課程內容設計應當將實踐性強的多媒體技術應用擺在第一位,結合廣告設計理論進行講授。具體內容包括多媒體相關軟件使用技巧(包括動畫、網頁和音頻等軟件)、廣告設計、界面設計以及動畫等理論講授,以創業為紐帶將技術與知識融合起來。

1.教學內容與改革效果

教學以實用性較強的Flash和Dreamwaver軟件作為主要工具,結合廣告設計理論、動畫制作規律理論和當今的多媒體技術在市場應用案例等內容,以求縮短學習與創業的距離與時間。改革的效果在于學生在學習多媒體技術與創意的同時,能夠思考和規劃如何運用該課程的內容進行創業的初步探索。通過篩選學生在該課程中所獲得的創業方案,對相關的創業進行適度的實踐性嘗試。教學的設計類作業可以與創業方案一致,即創業實踐的設計能夠當作該課程的考核作業。

2.創業教育內容組織與安排

(1)通過小組討論和大腦風暴法獲得創業方案。(2)通過網絡搜尋與學生實地調研等方式,獲得多媒體關聯的行業與市場狀況,并且對原本的創業方案進行討論與修正。(3)創業實踐方向集中于界面設計、動畫和多媒體廣告三個方向。(4)邀請業界專家對行業的現狀與發展趨勢進行分析,讓學生獲得第一手和最接近實際情況的創業指引。(5)通過以上的學習與探討,學生以小組為單位總結創業的可行性方案,并在條件允許的前提下適當進行創業嘗試。

(四)立足課程基本內容的創意訓練與培養

《創新與創業教育》一書中這樣描述靈感的特點:“1.突發性,即靈感是突然起來的,飛躍性地產生,何時來臨無法預測。2.瞬間性,即靈感持續的時間很短,一閃而過,轉瞬即逝,不注意隨時記下,可能再也想不起來。3.情感性,即靈感只在良好的精神狀態下才會產生,產生的瞬間,創造者往往情不自禁歡欣快慰,伴隨著不可抑制的激情,甚至如醉如癡,進入忘我的精神境界。”⑦筆者認為,首先,靈感是人類天生的本能,它的產生時間不可預知。在捕獲靈感的問題上,吉列剃須刀創始人在思考設計吉列剃須刀時賦閑了一年多后,才偶爾獲得靈感。⑧這種不確定性對于創意人和設計人來說是較大的問題。筆者認為這是解決問題的靈感過于分散所致,例如,我們不時會跳出一些靈感,但是這些靈感往往不是當前我們正要解決問題的答案,所以如果能對思維或靈感激發的范疇加以限制,從理論上講能夠縮短靈感的產生時間。另外,在保持良好的心情的情況下容易產生靈感。那么是否有方法可以縮短靈感的產生過程呢?利用大腦風暴法可以讓思維集中于一個領域的范疇內,并且拓展開來。在大腦風暴的過程中,討論以正面的、積極的、鼓勵的為主,這也符合靈感產生的第二個特點。對于藝術類課程的創業教育來說,從創意出發能夠發掘出創業的機會。同時,對當前的關聯行業的分析能夠幫助減少創業帶來的風險。

作者:黎明單位:深圳大學傳播學院

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