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摘要:21世紀中國經濟已然躍居世界第二,人們的經濟和文化的交流日益密切,從而產生了不同消費類型和消費需求,促使室內空間設計對品牌文化定位和服務等方面的不斷提升和完善。帶有主題性的空間設計將文化主題性、體驗經濟性、與眾不同性集于一身,展示出與普通空間的不同,用一個明確的主題來展示空間的品牌文化,給顧客以獨特的體驗感受。中國古典小說基本敘事格局由三個層面構成:一是情節結構的戲劇化。二是形象構成的動作性和視像性。三是情景描述的寫意與詩化。室內空間設計同樣可借鑒小說的文本敘事方法來營造空間意境,通過合理的“文本”編排達到空間給使用者帶來獨特體驗的目的。
關鍵詞:主題;道具;情境;編排
1題材與概念的提取
素材是題材的原材料,在生活和文化中都能找到,只要在設計師那里能產生藝術美感的話,就能變成空間設計的素材。素材到題材,需要對設計師或者藝術家的個人創作意圖進行凝練與再加工,重新組成全新的形式,這種形式雖在客觀世界找不到原型但兼具一定影像依據,屬于一種新的表象形式。為了迎合空間設計的主題觀念和想法,創作主題需要和提取素材、概念產生連帶影響,這種影響可以是一種暗示、可以是一種思想,甚至可以是一種意識,只要存在就行,而并非需要它是“實物”。場所精神生成過程中,題材與概念雖截然不同,但卻息息相關,可以引入到世界上各種領域當中,如親身經歷(生活體驗、記憶片段、行為事件)、文學劇作(小說、電影、戲劇、詩歌)、口頭傳說(神話傳說、民間習俗)、宗教信仰、哲學、心理學、自然環境等。主題性的東西一旦確定,它就會與周邊的內容形成密不可分、主題鮮明、內容豐富的空間體驗,人在感受空間的時候,體驗是無法騙人的。也就是說,空間上的體驗是題材與概念提取的最終表現,它既得益于一種結構上的編排方式,又能夠去詮釋有意味的主題。
2主題道具的確定
主題道具在整個空間上的角色就如同小說場景的陳設物品,會成為主人公性格、人物命運、高潮的出現或故事結局的關鍵,如服裝、家具、陳設物品,甚至是面屏風擺放的位置,都可以在其中夾雜符合故事主題的“道具意象”,一旦意象形成,人們就會隨著主題道具的變化而改變故事思路。主題道具的確定,對空間設計及主題渲染有很大幫助,其利好影響體現在主題的潛在故事表現、道具的交互影響、故事的順接表現等上面。
3場景意境的體現
場景意象使整個空間設計的在高潮場景的設置中,不只是孤立的堆積空間和事件,也應該將一些情節與空間的意境豐富起來,形成與空間主題相符、內容豐富且元素多樣的空間結合體。擁有情節內容、場景意境的空間更具吸引力,能讓人感到心情舒暢、是種享受。在國外,有很多文化名人街,這些街道最主要的空間設計與其他街道相同,但是在主題設定上,要比其他街道豐富的多。例如,展示了文化名人的作品、雕像,預設了古典文化內容的標志與內容、閣樓以及住房等等,都會讓街道本身的空間與文化、古人結合,進而形成原有空間無法表現的文化場景意境,增添空間的主題特點。一般來講,場景意境的體現序列線索的編排共有四個步驟:起、承、轉、合,其展現方式不同,內容豐富,具體如下:
(1)懸念的設置(起)。
空間的入口是進入一個空間的關鍵點,所以與空間內部不同的是,空間入口可以設置極具渲染力的元素,給人以新穎、懸念以及創新的感受。當人進入這個入口,進入空間主題后,會將自己的情感與思想投入到空間本身當中,并回想起空間入口的設置,從而認同、理解空間入口的設定。所以說,空間入口的體驗也是為空間原有、基礎性的基調做鋪墊,故在入口設計上要傾向于懸念設置、意向設置、主題設置以及情感設置,不要否定不同元素,也不要過分依賴空間內原有元素。
(2)建立連接與波折(承)。
過渡空間是空間與空間之間連接的關鍵,也被稱為“臨界緩沖”,該空間屬于部分空間,相對獨立,所以在布局編排上,需要履行、尊重空間情節、故事以及主題的敘事規則和情感趨向,不能存在矛盾點或者是突兀點。例如,空間整體是按照一個“故事”延展出來的,故事的開始,故事的中間、故事的結尾,空間內顏色元素、事物元素以及情節意境元素都是按照這個脈絡走的,可以清晰地界定出不同空間的臨界位置。當在這種背景和環境下,需要建立連接與波折的臨界空間時,通過路徑給空間帶來秩序,每一區域都有著自己的秩序,不能任意分配空間布局。例如,以三維結構基本原則,將材料、光影以及事物按照正確比例排列起來,光進來之后,需要順著光按序列擺設事物,在逆向光里,也應將其與樓梯、街道、天花板以及路燈等固定背景元素相結合,使室內各種構造物以微妙的差異訴說著自己的故事。
(3)高潮場景的設置(轉)。
所謂的高潮場景,是指設計師通過路徑、入口處的懸念給使用者造成期待以后,為了滿足使用者這種期待感而在空間序列中的適當位置構建一個主題性的場景。在這個領域空間里,場景的設置條件與背景資源更為豐富、廣闊,也就是說,高潮場景的設置可以不拘泥于規則、情節,甚至主題元素,而是要在原有空間場景的基礎上,升華空間主題,把空間整體的設計想法和規律展示出來,如空間格調轉換、空間事件的疊合、虛幻場景的塑造等策略,目的是通過高潮場景的營建,從而使人們能夠達成物我同一的境界,在空間體驗中獲得場所感。
(4)結尾各種知覺系統的混合(合)。
結尾與入口在空間設計安排上擁有同等屬性特點,一般結尾處更多的是各種知覺系統的混合,將空間主題感受與思想延續結合起來,給人最為強烈且飽滿的感受,讓人視覺、觸覺、嗅覺等知覺結合在一起,對空間有個綜合印象。即便人已經離開了這個空間,還是會對空間有韻味深藏,濃烈且情感豐富的記憶。
4生動細部的點綴
道具與場景之間所存在內在情節鏈,會巧妙地將一個空間內的設計細節聯系在一起,如一支筆與桌子,筆在桌子的空間內,它是一個實物,桌子在空間內也是一個實物,二者雖都是實物,但是一支筆和一張桌子,卻可以賦予空間設計元素不同的細節,進而表達空間內發生故事的情節及空間內任務賦予人物的情感及心理。就像路易斯•康所說,“細部是空間設計的開始。”在室內空間場所精神生成中,細部語言可以體現在空間設計里任何一個元素中間,發揮主題影響、故事情節影響、人物情感及心理影響,最終,展現空間設計的獨創性、理念性和創新性。
5結語
空間內的元素在分配與編排的過程中,一個特定框架內元素間的關系是會發生微妙變化的,這也是室內空間設計渲染力、感染力、張力的體現。從意象角度看,能與人思維、意識融合到一起,思想保持高度一致的空間設計,才能達到體驗與感受相融合。所以,空間設計意象的產生,是空間情節相互促進、感染形成的,伴隨著新的事件、元素以及物品的參與,該意象的個性化、色彩化會更加明顯。
參考文獻:
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[2]陸紹明.建筑體驗[M].北京:中國建筑工業出版社,2007.[3]吳士余.中國文化與小說思維[M].上海:上海三聯書店,2000.
作者:周雷 楊茂川 單位:江南大學設計學院