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游戲人生

前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇游戲人生范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。

游戲人生范文第1篇

無敵破壞王,指的就是30年來游戲廳中長盛不衰的游戲《快手阿修》中的反派角色拉爾夫。他是個身強體壯的大個子,有點壞脾氣,每天的生活就是在這款游戲中進行各種破壞,然后由玩家操作英雄角色快手阿修進行修補并贏得獎牌。長此以往,本性善良的拉爾夫厭倦了被嫌棄的枯燥工作和無趣生活,不愿居住在垃圾堆中,也想融入公寓大樓里的居民中,也更向往成為一名阿修那樣的好人。在《快手阿修》游戲30周年的派對上,再次被大家排斥的拉爾夫賭氣決定要竭盡全力去贏得獎牌,來實現自己變成好人的夢想。于是,他趁機偷偷離開了自己的游戲,闖入了新奇激烈的大型戰斗游戲《英雄使命》。克服了重重困難后,他終于如愿拿到了這款游戲中的獎牌。可惜樂極生悲,他不慎觸動了游戲中的機器飛蛾,被迫穿越到賽車游戲《甜蜜沖刺》中。

同時,《快手阿修》游戲因缺少破壞王,無法正常運行,面臨被永久關閉的危險,阿修為了這款游戲和游戲中其他角色的存亡,踏上了尋找拉爾夫的路途,繼而與《英雄使命》中追殺機器飛蛾的冷酷隊長卡洪一起前往《甜蜜沖刺》游戲。

在遍布糖果的夢幻王國,女孩云妮因自己的漏洞身份無法實現參加賽車比賽的夢想,于是搶走拉爾夫的獎牌支付比賽費用。云妮向拉爾夫講述了自己被欺負、被排擠的遭遇,感同身受的拉爾夫決定幫助她實現比賽夢想。而這個表面上甜蜜的夢幻游戲王國卻在悄悄醞釀著一場巨大的、威脅到整個游戲世界的陰謀。拉爾夫最終利用自己的破壞本領拯救了所有人,扭轉乾坤,成為了大家心目中的英雄,他也終于明白,并不需要一枚獎牌來證明自己是好人。

其實這個道理早在當初拉爾夫參加反派互助協會時,大家就告訴過他,他們并不是真的壞蛋,只是游戲中的角色設定需要,有好人就要有壞蛋,而不能破壞游戲程序,不然游戲會無法正常運行。他們無法改變自己的角色,只能接受這個事實。

這樣的道理在我們人類身上同樣適用。我們沒有高下之分,無論貧賤,生來平等,各種職業、各種性格的人也都努力做好自己的分內之事,并不用刻意改變自己,矯枉過正則會適得其反。重新認識你自己,擺正心態,只做適當的改變,才是我們應該做的。“天生我材必有用”,發揮出自己的獨特優勢,凸顯出自己的特殊能力,每個人都能實現自己的價值。此外,也要友好地對待他人,摒棄偏見,放下成見。

游戲人生范文第2篇

英語作為全世界使用最廣泛的語言,不管它的詞形變化有多么復雜、語法規則有多么繁多,從本質上來講,就是一種交流的工具,存在于我們每天的生活當中。因此,英語聽說能力的培養是必要的,特別是在英語學習的高中階段, 教師要從“聽說”入手,改革課堂教學模式,創設豐富多彩的語言情境,提高學生學習英語的興趣。

一、排除心理障礙,激發自信心

我們學校農村孩子占大多數,于是地方口音重,聽力不過關、發音不準確、不敢大膽地展示自己等現狀都阻礙了學生聽說能力的提高,成為英語提高的“致命之處”。

在高中學生中,除少數英語聽說能力較強的英語愛好者外,相當一部分學生的英語屬中等或中等偏下水平。這時老師就要做到因材施教,具體問題具體分析:針對聽說能力較好的學生,一方面要幫助他們打破思維定勢,另一方面要鼓勵他們謙虛謹慎、勇往直前,讓他們在獲得成功感的同時發現自己的不足;對于聽說能力較差的學生,必須給予特殊的關心和引導,幫助他們尋找適合自己的學習方法,對其小的進步也要進行鼓勵表揚,使其建立信心,找到努力的動力與方向。

二、創造課堂環境,進行聽、說訓練

1.讓英語對話滲透整個課堂教學。從第一節課起教師就要要求學生聽的時候專心致志、手腦并用。老師在課堂教學的各個環節中應盡量多使用英語,凡能以英語表達的,如講解、練習、測試和安排、布置家庭作業以及獎勵、評講等,都盡量使用英語??紤]到學生的生理、心理、英語語言能力的特點,使用的語言應簡單易懂,例如“Stand up”、“Sit down”、“Listen to me carefully”、“Look at the blackboard”等課堂用語。通過這樣的聽、說練習,不僅會使學生體會到能聽懂英語的自豪感,而且還潛移默化地向學生滲透了學會聽的目的。隨著學生英語水平的逐步提高,可適當用英語解釋英語。只要教師用的都是學過的詞句,開始說得慢些,適當重復,加上學生的積極配合,學生是不難聽懂英語解釋的。要做到“聽中有說、說中有聽”。

2.多聽多說多模仿。教師在教學中可以經常讓學生聽課文錄音,有意識地引導學生模仿native speaker的語音、語調,使他們習慣于native speaker的發音,并且解決連讀、失去爆破及怎樣停頓的問題。接著可以適當地拓展聽說內容,如各種報告錄音,可選聽一些淺易的英美歷史、地理、風俗人情的報告,嘗試聽一些語言規范、內容健康的原版英美電影,如《冰海沉船》、《百萬英磅》、《簡?愛》、《霧都孤兒》,一般以半小時左右為宜,這樣既能增長知識、提高興趣又提高聽力。

課前五分鐘,聽說也重要。學生的英語聽說水平達到一定的程度后,可組織課前五分鐘的演講,讓學生準備幾個貼近學習和生活的事例,站在講臺前面朝全體學生做個小型的演講。待演講完畢后選擇一部分同學對其演講內容進行簡要復述,以此來提高學生們在公眾場合說英語的技巧,從而做到“以聽促說、以說促聽”。

三、開展聽說活動,激發學習興趣

1.鼓勵學生堅持課外聽英語。教師應該要求學生在家里經常地聽錄音、看教學光碟,要注意模仿其中的語音語調。老師可以把聽課本錄音和聽電視、廣播中的英語節目作為家庭作業,讓學生自覺地或者在家長的督促下長時間地堅持下來。例如中央電視臺的“ENGLISH ON SUNDAY”節目中經常播放的一些英美電影對話,以是否正確把握住故事情節和重要句子為準,通過校內外相結合,共同幫助學生養成良好的聽的習慣,從而為學好英語打下堅實的基礎。

2.編排英語短劇。學生的英語聽說水平的提高也需要一定的情境。學完課文老師就可以讓學生根據課文內容編排一些比較簡單的英語短劇,并開展英語短劇表演比賽,請老師和學生的家長一起來觀看學生的演出,讓學生在老師和家長面前充分展示學習成果,體驗能聽懂、會說英語的樂趣,激發他們進一步學習英語的欲望,同時讓家長也積極參與到英語新課程改革中來。

3.學唱英文歌曲。在課外活動中,可以教學生一些英語歌曲,從音樂中培養學習外語的興趣,從簡單的“Good morning to you”到一些流行的、通俗的歌曲,如“Say you, say me”、“Yesterday once more”、“Big world”等。恰當的時候可在班級中進行英語歌曲比賽,提高學生的英語聽說水平,從而提高學習英語的興趣。

學習策略是以培養學生的獨立學習能力為最終目的。有效的聽說策略訓練不僅有利于學生學會“聽”英語、“說”英語,還有利于提高學生學習英語的主動性。因此,在英語學習中教師應幫助學生掌握有效的學習策略,增強其自信心,提高學習效果,使學生的聽說能力在有限的時間里得到最大的提高。

【參考文獻】

[1]于淑蘭.淺談高中英語教學聽說訓練[J].教育管理,2012年04期

[2]馬兵.怎樣培養學生英語的聽說能力[J].中國科教創新導刊,2013年06期

[3]耿直.實踐教學是培養學生聽說能力的有效途徑[J].雞西大學學報,2014年01期

[4]程春梅.淺談提高中學生聽說能力的途徑[J].科教文匯(中旬刊),2011年01期

游戲人生范文第3篇

在余成鵬看來,吃喝玩樂,樂是很重要的事,而他創立的展鴻軟通就與“樂”相關。

展鴻軟通以給輕度手游提供融合支付業務起步,三年內躋身輕度手游融合支付行業前列,使用用戶數過億。2015年,展鴻軟通實現財務收入3111萬元,凈利潤419萬元,不斷的拓展創新,使得展鴻軟通實力不斷增強,盈利能力逐年上漲,發展前景良好。

2016年2月25日,北京展鴻軟通科技股份有限公司在新三板掛牌,完成融資1300多萬元。

資深玩家弄潮手游行業

余成鵬愛玩游戲,是個資深游戲玩家。十幾年玩電子游戲的經歷,使得余成鵬對玩家的心理和預期了然于心,在技術上又深知如何突破和實現,從兩種角度出發,他可以真正深入研究一款游戲的商業模式。

余成鵬的展鴻軟通所做的就是打造輕度手游研發與發行新思路,表達自己對于輕度游戲行業的看法。公司服務于游戲商家,通過給輕度手游賦予一些嶄新的能力,提升優質手游的活躍度及用戶粘性,延長生命周期,提高可玩性和用戶體驗,最終創造更可觀穩定的游戲收益。

聚合支付業務作為展鴻軟通向移動互聯網產品開發者提供的能力和服務,其主要使用對象是輕度手游開發者。在2013年到2016年,展鴻軟通聚合支付業務服務了300多款輕度手游,其中不乏像波克城市斗地主這樣的知名的輕度手游產品。

但余成鵬說,聚合支付只是他為手機游戲開發者提供的一個基礎能力,一切才剛剛開始,他真正的目標,是要為移動互聯網開發者,特別是手機輕度游戲開發者,提供一系列的能力支撐和運營服務。

在服務合作伙伴的過程中,余成鵬幾乎試玩了合作伙伴的所有產品,大量試玩的結果,讓余成鵬發現了游戲收入與游戲題材、游戲質量、游戲推廣、游戲運營和收費設計等方面存在的一些規律,也讓余成鵬開始認真總結輕度手游行業的特征及其存在的機會。

長久以來,余成鵬擁有深植于心的游戲情懷,也許是已經有足夠的能力做出影響,他自然而然地肩負起一份責任,嘗試為輕度游戲行業注入另一種想象。這就是余成鵬,一個審慎的行業觀察者,一個愛玩游戲又懂游戲的行業開拓者。

“獨狼”闖天下,開啟游戲人生

是什么激活了余成鵬的游戲人生呢?

1995年,余成鵬畢業后便進入北京市新城區統計局做綜合統計,在這里他開始真正從事計算機技術相關工作,編制程序從事日常的國民經濟統計,負責西城區的政務互聯網建設,面對喜歡的計算機,余成鵬樂在其中。

然而,五年來朝九晚五的工作日復一日,安穩的日子好似無聊乏味的白開水,余成鵬性格中蠢蠢欲動的熱情使他不甘現狀。就在內心的激情即將被一點點磨滅之時,余成鵬決定離開單位,放棄政府機關的鐵飯碗,開始到IT公司尋找發展之路。

那時候,余成鵬還沒有強烈的創業欲望,在國內外上市公司從事過教育互聯網站建設、銀行業的IT集成、電信行業的應用支撐、銀行收單支付產品設計等工作。余成鵬后來才意識到:“恰恰是這些經歷,完成了我的基礎能力的培養,積累了較為扎實的基礎業務知識、一定的管理經驗和人脈資源?!?/p>

2012年,在朋友的慫恿下,他終于鼓足勇氣開始創業嘗試。余成鵬說他創業時是“獨狼”,當時只有他一個人,從零起步,靠著過去的經驗積累,他自己負責技術架構設計,將具體的技術編碼工作外包,同時自己又負責商務和運營,就算是產品設計,也由自己獨立完成。

自此,余成鵬開啟了他的游戲人生。

這一年,余成鵬已經38歲。他毫不避諱地笑稱自己是“老臘肉”創業。

游戲人生并不輕松

創業第一年,展鴻軟通做的是電信增值服務業務,余成鵬努力而審慎,也很“幸運”,當年就實現了盈利。而在其他人都在守著賺錢的業務努力做大的時候,余成鵬萌生了將公司業務轉型的念頭,然而這樣的轉型起初并不被人看好。

2014年底,市場上還沒有人做支付業務,當時一些朋友幾次三番好心相勸,說這個方向沒有前途,走下去注定死路一條。然而余成鵬頂住多方壓力,堅信自己的判斷?!拔翌A計為移動互聯網產品提供快捷、穩定、高效的支付解決方案,前景必定非常可觀。再考慮到團隊產品技術見長的特點,就下定決心推進業務轉型?!?/p>

于是,余成鵬成為行業中最早涉足支付業務孤獨的實踐者。

他的堅持和執著成就了如今展鴻軟通邏輯可行的發展思路。對游戲行業的長期深入研究,形成了他卓越的遠見和謹慎的工作態度。

采訪中的余成鵬精神十足,語氣抑揚頓挫,談起事業充滿激情。從他身上可以清晰地感受到樂天、達觀的精神。創業路難走,余成鵬的游戲人生并不輕松,他笑著說:“我覺得創業更多的是快樂,從來沒覺得苦,我就是折騰的性格,閑著自己都難受?!?/p>

這幾年創業以來,拼命三郎的余成鵬幾乎從未拋下工作,享受休閑的周末,但眼看著公司穩健、踏實地向前發展,他覺得所有的付出都是值得的。

摸準行業痛點,提供一攬子行業解決方案

在游戲開發者眼中,游戲有重度游戲和輕度游戲之分,前者更多的是大型競技游戲,后者以休閑娛樂為主。我們熟悉的消滅星星、捕魚達人等都是輕度游戲。

余成鵬告訴記者,輕度游戲普遍生命周期偏短,原因是缺乏運營手段,沒有很好地解決廣告與支付的平衡。而且單機游戲的支付過度依賴運營商話費支付,非常不穩定,游戲開發者的收益無法保障。此外,單機游戲的知識產權無法得到應有的保障?,F有的游戲模式極大地遏制了游戲產業的發展。

“針對這些痛點,行業內出現了一些改進措施,比如微信中的游戲設置好友排行榜,試圖解決行業痛點,但收效甚微。”余成鵬表示。他認為游戲行業要走出困境就要進化到第三代產品上去,解決收費策略,綜合平衡和用戶互動的問題,這是未來的發展趨勢。

展鴻軟通就在這一個方向磨煉手藝,推出了買壹貝輕度手游服務平臺,包括聚合支付、廣告營收、弱聯網支持、競技社交、游戲社區、運營服務、渠道一鍵接入、安全加密等能力集,為行業把脈,對癥下藥。

買壹貝手游服務平臺可以有效為單機游戲提供弱聯網能力,解決游戲升級、數據采集、優化數值等運營難題,并協助游戲開發者解決眾多渠道一鍵接入的難題。在支付方面,買壹貝手游服務解決方案統一支付和廣告平衡的問題,既帶來良好的用戶體驗,又能實現游戲產業鏈上的穩定收益,平衡二者的商業利益,幫助輕度手游行業走出困境。

這些能力是余成鵬團隊長時間堅守研究、不斷完善的結果,從概念開發、進入研發,到最終運用于游戲中驗證模式。這條路上沒有捷徑,余成鵬穩扎穩打,不急不躁。

“運用展鴻軟通的服務平臺后,游戲開發商可以更加專注于游戲的創意、美術等方面的質量提升?!庇喑声i對公司的主打產品侃侃而談,高亢的語氣透露出一絲興奮和激動。

構建輕度手游生態

目前,展鴻軟通買壹貝輕度手游服務平臺已與全國四個團隊的五款手游在合作,公司投資或合作的專業游戲開發公司與公司內部發行能力、支付能力和運營能力結合,完全可以形成一個有效自循環的游戲行業生態,在贏利能力和戰略布局上將贏得更強的競爭力。

余成鵬告訴記者:“我們暫時做不到像阿里巴巴、騰訊等公司那樣服務成千上萬的企業。當下我們專心服務好幾個企業,只要有定位明確的產品和深知市場的團隊,有那么幾款優秀的產品,腳踏實地發展就夠了。”

事實上,余成鵬手中的商業版圖不只如此。在他對行業未來清醒及客觀的認識下,公司已經著手進行泛娛樂的布局,為移動互聯網泛娛樂產品提供能力支撐與運營服務。移動互聯網聚合支付業務、輕度手游自研及新型發行業務、移動互聯網泛娛樂產品能力支撐與運營推廣服務業務,將成為展鴻軟通高速發展的三劍客。

余成鵬通過展鴻軟通對行業的影響完成了一場清晰明確的自我表達。展鴻軟通實現了他對行業的布局和判斷。未來,公司將在行業自循環的商業模式中為輕度手游行業和移動互聯網泛娛樂行業帶來更有益的商業想象和實踐。

余成鵬相信,游戲人生,精彩才剛剛開始。

問答余成鵬

Q: 至今為止,最讓你驕傲的一件事是什么?

A:養活了公司60多人,并且讓許多人充滿激情和希望。

Q:最近一次發自內心的開懷大笑是什么時候?

A:幾乎天天都有,哈哈哈。

Q:你用什么方式來緩解工作上的壓力?

A:感到累時就盡量規律地作息和保持良好的心態。

Q:最重視員工什么品質?

A:責任心、拼搏和堅韌。

Q:目前為止最后悔的一件事是什么?

A:培養關鍵員工時曾經拔苗助長。

Q:用一句話形容你現在的生活。

A:充滿激情,忙碌著,快樂著。

Q:如果生命可以重來,你最想做出的改變是什么?

A:我就是我,如果刻意想如何去改變過去,那就不是我自己了。

Q:創業帶給你最寶貴的財富是什么?

A:考慮問題變得更全面。

Q:最喜歡的書是什么?

A:好久不看書了,這個我真得好好想想。

游戲人生范文第4篇

在閑暇之余,你有沒有對人生展開新的思考呢?難道你不認為人生就是一場充滿悲歡離合、會生老病死的游戲嗎?你從一生下來就已然進入了這場游戲,成為主角,開始了漫長的人生之路,這是不可避免的事實。

幼年的你在經歷了無數次失敗后,學會了走路與說話;少年的你因成長中各種各樣的煩心事而苦惱;成年時,你又為情所困,為愛而狂,墜入了愛的漩渦;中年時,你擁有了事業與家庭,開始了一段穩定的生活,當你的兒女出生時,生意上的不如意伴隨著家庭中的雞毛蒜皮導致家庭的破裂,兒子跟了你,可他卻是一個不孝子,在你老年時用一張破席把你趕出了家門,讓你在街頭行乞,你最后終于因饑寒交迫而倒在街頭結束了生命之路……這難道不是人生的一種游戲嗎?,人生有千千萬萬種經歷,也就是千千萬萬次游戲。每個人游戲的內容雖然都不相同,有的終生游戲于權屋錢場,有的終生游戲于充實的物質生活,有的終生游戲于田園日下……過程不同,但終其結果都是相同的,那便是死。所以人生的過程代表著一個人死的價值,追其一生,若無遺憾,那他便是這場游戲的勝者,若碌碌終生而無所得,那他便是這場游戲的敗家。正如司馬遷所說,“人固有一死,或輕于鴻毛,或重于泰山。”因此,人生在世,最重要的便是把握生命的過程。

“人知將死,其言也善。”當每個人在臨死的時候,都會感慨萬千,為以前的所作所為做最后一次回憶,但當他真正領悟到人生的真諦的時候,卻與世長辭,退出了這場游戲,永遠無法再走回頭路。所以,我們這些活著的人應該掌握好生活的節奏,善于對人生的本質進行思索、探究,珍惜生命的每一天,否則,一旦失去了,將遺恨終生。

聚聚散散,離離合合,人生會有幾多愁?即使有歡,有樂,最終不過好聚好散罷了,人世間又有何留戀的呢?只不過你既然進入了這一場決定你人生價值的游戲,就要對自己負責,對他人負責,因為這個世界不只有你,還有他,還有我。

人生盡管只是一場游戲,卻引多少人流血流淚?

游戲人生范文第5篇

今天就讓我們來談一談關于人生的事吧!我想大家都看過老人與海吧,如果沒的話那你就先去看一看我上次寫的老人與海后感好了,如果看過的話就繼續看下去,本人希望大家看好后也發表意見。

好進入正題在這里我要先問下大家,你們是怎樣看代人生的?我認為人生是精彩的,但也是坎坷的,感恩的心中有一句話是這么說的“天地雖寬,這條路卻難走,我看遍這人間坎坷辛苦......”是的一點也不錯,我想問你如果你和老人與海中的老人一樣連續八十五天達不到一條魚,你會不會絕望呢?我知道老人與海中的老人不會,因為他把這當成是一種成功的征兆,不是有一句話叫做“失敗乃成功之母”嗎?一樣是同一個問題,你會怎么做呢?再多的坎坷也只不過是人生的一種調味品而已。

我認為人生是一種游戲,是一個看似簡單而又不簡單的游戲,我想大家都玩過游戲的吧!玩游戲的時候肯定會遇到些麻煩的東東吧!可是你知道只要過了這關,就一定有獎勵的。其實人生也是一種游戲,要看你如何掌控,就算你掌控的再好也會遇到麻煩,其實麻煩也是一種樂趣不是么?如果一個游戲失去了本身的挑戰性,那這個游戲就一定不還玩了,假使你能沖破游戲里的難關那你為什么不可以跨越生活中的坎坷呢?其實沖破坎坷不是人本身的存在意義么?

我講完了謝謝觀看!

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