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媒體營銷策劃

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媒體營銷策劃

媒體營銷策劃范文第1篇

隨著人們生活水平的不斷提高和信息技術的快速發展,傳統的廣播電視、報紙雜志等媒體已逐漸向新媒體轉變。作為一種新的營銷宣傳手段,新媒體不僅有效加大了旅游資源的宣傳力度,而且也有效促進了旅游業的可持續發展。但目前茶文化旅游作為旅游業的新興旅游模式,營銷仍相對滯后,在如此境況下,若茶文化旅游經營商能積極適應時展,充分利用新媒體進行營銷將能更好地發揮茶文化旅游資源的優勢,促進茶文化旅游快速發展。茶文化旅游指茶葉資源與旅游資源相結合的一種新興旅游方式,以茶文化以及衍生藝術形式來吸引旅游者的目光,將了解、欣賞茶文化與觀光旅游相結合,讓旅游者在獲得不同精神文化體驗的同時,通過消費帶動茶文化旅游區經濟增長。這種旅游不僅能使人們增長知識、豐富生活,同時也能使人們增加內涵。

一、新媒體的概念和特點

“新媒體”主要指基于數字技術、網絡技術及其他現代信息技術或通信技術,具有互動性、融合性的媒介形態和平臺。目前,新媒體主要包括手機媒體、網絡媒體以及兩者融合所形成的移動互聯網和其他具有互動性的數字媒體形式。新媒體與傳統媒體相比,具有自身的特點。首先,新媒體能夠用豐富的傳播形式,最快地將信息傳播出去,滿足受眾群體對信息多樣化的需求。其次,信息容量更大、傳播方式更加多樣。隨著信息技術的快速發展,我國網民數量增加迅速,尤其是手機網絡用戶不斷增長,使新媒體傳播的范圍更加廣泛。此外,新媒體營銷方式與傳統營銷方式相比較,可以通過微電影、游戲廣告植入等方式宣傳旅游目的地產品,新媒體營銷無論是在呈現方式上,還是在宣傳內容上都更加多樣化和豐富,不僅使營銷方式顯得更為柔軟與委婉,而且增加了游客對宣傳信息的好感;同時,這種相對隱蔽及多樣化的方式,往往也具有更強的滲透能力。最后,新媒體具有較強的互動性。運用新技術,新媒體實現了信息廣泛傳播與互動,人們可以通過微信、微博等平臺發表自己的觀點,參與彼此間的相互交流之中,這時每個人既是信息的傳播者,同時也是信息的接受者,這是傳統媒體無法做到的。

二、新媒體營銷優勢

(一)營銷效果更加顯著

首先,與傳統營銷相比較,用新媒體進行營銷可以互動,旅游經營商可以隨時接受游客的反饋意見,并從意見中分析游客的喜惡,及時進行更改,制訂出具有針對性的營銷方案,使旅游宣傳更貼近游客口味,做到個性宣傳,精準營銷,提高了營銷的效果。其次,新媒體營銷不再像傳統媒體營銷那樣只是直白的文字宣傳廣告,而是將視頻、圖片等植入這些宣傳廣告中,使宣傳廣告更生動,更能吸引消費者的眼球,從而減少了傳統媒體宣傳的單調性和乏味性,增加了消費者的瀏覽熱情和參與感,提高了宣傳效果。最后,旅游具有季節性的特點,而傳統的旅游營銷通常運用廣播電視、報紙等傳統媒體進行宣傳,這種宣傳具有時間的滯后性,這種滯后性很大地降低了營銷效果。而新媒體傳播具有不受時間和地域限制的特性,游客可以通過終端設備隨時隨地得到自己需要的信息,從而提高了營銷效果。

(二)營銷范圍更加廣泛

2016年6月1日,MaryMeeker了2016年《互聯網趨勢》報告,數據顯示,全球互聯網用戶從2008年的不到15億發展到2015年的32億,其中,智能手機用戶就有25億。隨著手機用戶增加,新媒體對信息的傳播不再像傳統的報刊、電視等傳統媒體那樣有時間和地域限制,通過互聯網,新媒體可以快速向外推送營銷信息。與此同時,游客可以通過終端設備隨時隨地得到自己所需要的信息,使營銷方式由過去的旅游企業主動投放變成了現在的游客主動查詢,從而打破了市場壁壘,開闊了市場的廣度。

(三)營銷由單向傳播變為雙向溝通

新媒體營銷是借助網絡和計算機平臺,以電子信息技術為基礎進行的營銷活動。因此,新媒體營銷的傳播模式與傳統媒體的營銷方式相比有著明顯的互動性,可以使信息者與信息接收者進行雙向互動,并通過建立微信、微博等多種互動形式進行雙向溝通,通過這種形式的雙向溝通可以獲得更多游客的反饋,抓住更多的潛在游客,并將其發展為目標客戶。

(四)營銷成本較低

傳統營銷在營銷過程中的每個節點都要求旅游企業和消費者密切結合,旅游企業必須建立一支專業的營銷團隊,進行營銷策劃和廣告策劃等。這樣一來,團隊中營銷人員的素質直接影響營銷效果,無形中就會增加營銷費用,也就直接造成營銷成本增加。而新媒體對信息的傳播費用近乎等于零,企業可以利用微博、微信、免費平臺等新方式進行營銷,大大降低了信息傳播成本。

三、我國茶文化旅游營銷存在的問題

(一)茶文化旅游產品形式單一,缺乏強有力的品牌支持

目前,一方面,我國茶文化旅游產品形式比較單一,開發層次較淺,茶文化旅游缺乏文化內涵,形式只局限于品茶、觀看茶藝表演、購買茶產品等,導致游客不能深入地體會茶文化博大精深的內涵,無法滿足旅游者的精神需求,使茶文化旅游重游率低,不能適應現代旅游市場的需求;另一方面,茶文化旅游經營商眼光短淺,只追求短期的經濟效益,忽視了中長期的營銷規劃,使目前我國還未形成極具影響力的茶文化旅游品牌;再加之茶文化旅游經營商基本借助于傳統媒介進行品牌推廣,品牌推廣方式落后,缺乏強有力的品牌效應。

(二)茶文化旅游經營商營銷理念落后

信息技術的快速發展使茶文化旅游經營商利用新媒體進行營銷已經成為大勢所趨。然而目前盡管茶文化旅游經營商已經意識到新媒體營銷的優勢,也漸漸開始利用新媒體渠道進行營銷,但對新媒體營銷的主動性不夠重視,導致營銷方式落后。茶文化旅游營銷的內容也只是停留在觀看茶藝表演、品茶、購買茶產品等,沒有體現茶文化特色,難以吸引游客,且大多數營銷內容更新滯后,給游客造成困擾,導致營銷效果不佳。

四、新媒體背景下茶文化旅游營銷對策

(一)針對旅游者需求實時更新茶文化旅游產品

隨著經濟的快速發展,旅游者的旅游需求也逐漸向個性化、自主化轉變,此時單一的茶文化旅游產品已經無法滿足旅游者的需求。加上網絡信息技術迅猛發展,人們獲得旅游信息的途徑和方式也逐漸增多,旅游業的競爭也愈加激烈。茶文化旅游經營商要想在激烈的競爭中占有一席之地,應該充分利用新媒體實時分析旅游者的旅游需求,積極更新茶文化旅游產品,只有這樣才能提高旅游者的滿意度和忠誠度,從而提升茶文化旅游品牌的形象,獲得好的口碑。

(二)注重新媒體平臺的應用

隨著互聯網的快速發展,越來越多的旅游者在購買旅游產品前都會在網絡上搜集相關旅游信息。他們通過對知名網絡社區中的旅游板塊進行歸納分析,參考他人對該旅游產品的評價來制訂自己的旅游計劃。因此,茶文化旅游經營商可以充分利用網絡平臺的優勢,特別是國內外知名的旅游網站,通過在網絡社交平臺上組織各種茶事活動,實現茶文化旅游的推廣和營銷,讓人們更加了解茶文化旅游,并吸引其觀光游覽,增加茶文化旅游的知名度。隨著智能手機的大眾化,微信用戶大幅度增長。微信已經不再是單純的手機應用軟件,已經成為人們日常生活中交流的重要工具,也成為人們迅速傳播信息的重要平臺,微信用戶可以通過建立個人社區來實現文字、圖片傳播,并用其來分享自己的旅游心得,這樣潛在的茶文化旅游者可以通過微信獲得更多的茶文化旅游相關信息。與此同時,開通微信公眾號,可以有效傳播茶文化。由此可見,運用微信平臺不僅能實現茶文化旅游品牌推廣和營銷,而且能有效提升茶文化旅游的知名度。網絡視頻營銷就是在網絡視頻中巧妙地植入廣告,或者在視頻網站通過創意廣告征集的方式進行品牌宣傳與推廣。在傳播方面有著信息廣、及時性,參與互動性強等優勢。運用茶文化網絡視頻可以將游客在茶文化旅游中的活動情況錄制下來,經過編輯和制作上傳到知名視頻網站,讓潛在的游客看到以往游客的真實旅游情況,從而吸引潛在游客。

(三)注重茶文化旅游新媒體平臺人員的技術培養

目前,許多APP和公眾號初期的運營管理都由專業的技術公司完成,這些專業技術人員對茶文化旅游產品和相關業務并不熟悉,造成平臺投入使用后茶文化旅游產品不能滿足旅游消費者的需求。因此,對于茶文化新媒體平臺建設,不僅需要技術公司來完成,而且茶文化旅游經營者也應該積極參與新媒體營銷平臺的運行管理之中,同時,茶文化旅游經營行業也要對工作人員進行相關技術培訓。

(四)加強茶文化旅游新媒體營銷的服務建設

與傳統營銷相比較,新媒體營銷具有很強的互動性。茶文化經營者在運用新媒體進行營銷的同時,不僅要發揮這些媒體的平臺作用,也要積極發揮新媒體的互動功能。茶文化經營者一定要改變過去傳統媒體時代營銷的思維和習慣定勢,把與潛在旅游者的互動納入新媒體營銷中,這樣不但可以增加潛在旅游者的興趣,也能更好地了解潛在旅游者的要求,為消費者提供更適合的產品和服務。因此,茶文化旅游應圍繞平臺建立一套完善的服務體系。

(五)新媒體營銷效果評測及優化管理

為保證茶文化旅游在各種媒體上的良好形象,茶文化旅游經營商應及時調查并跟蹤游客在網絡上對茶文化旅游目的地的評論、反饋,及時采納游客對茶文化旅游的服務質量及產品等方面的各種建議,不斷對管理進行優化,使茶文化旅游服務更貼心,項目更加豐富,產品更適合游客,盡力做到讓游客乘興而來,滿意而歸,提高游客滿意度。

五、結語

媒體營銷策劃范文第2篇

關鍵詞:社會化媒體;決策購買行為;消費行為預測

一、社會化媒體的產生

(一)消費者需求的變化

隨著社會經濟的不斷發展和人們生活水平的不斷提高,消費者已經滿足了馬斯洛層次中較低的生理需要和安全需要,開始把注意力放在滿足較高層次的需要,愛與歸屬需要,自尊需要和自我實現需要。這樣一來,消費者更需要商品可以滿足自身的審美功能需要,情感功能需要,社會象征需要,享受良好服務的需要,對商品提出了更苛刻的個性化要求。

(二)消費者獲取信息途徑的增加

調查顯示:

52%的消費者認為網絡上的正面評論會促使他們更愿意去當地的企業消費。

消費者對品牌訊息來源的信任度調查,92%的人最相信所認識的人的推薦,其次為在線的消費者意見(70%)。

社會化媒體的產生會讓消費者在信息搜集時多采用個人來源和經驗來源,在購買決策時更多的參考購買者的意見,不再一味的只聽信廣告和銷售人員的忽悠,消費者會根據用戶評價綜合考慮價格,功能,質量,安全,美觀等多種因素。

二、消費行為趨勢預測

(一)比較中美兩國的社會化媒體

國外的社會化媒體起步比中國早,可以料到,就中國互聯網而言,說的悲觀些,中國的互聯網幾乎就是美國互聯網的一個翻版。在發展的時間上要遠遠落后于美國互聯網。在2000年,國內空間博客的興起,真正標志過國內互聯網web2.0時代的到來,網站的內容由傳統網站制造轉向網民制造,網站和網民的聯系更加緊密,交流更加的密切,信息的傳播無在深度和廣度上都實現了大的突破。社交類網站,百科,主題分享相應發展,微博,等各種社區論壇不斷興起,社會化媒體的格局逐漸清晰起來。①

(二)中美兩國國民消費行為對比

從中國消費者所處的市場環境來看,信息的不發達,造成消費者對商業性來源的依賴,商業性來源中又以廣告為主。據調查,2005年我國城市消費者購物受廣告影響的群體超過80%,我國消費者目前對廣告信息依賴程度高的主要原因在于非廣告信息,尤其是個人來源信息、大眾來源信息和經驗來源信息不足,而且我國消費者普遍缺乏評價各種信息的知識和能力;另外從中國文化特點來看,中國消費者更易于相信廣告而不是很信任自己對商品的判斷。

美國由于市場經濟發達,信息發達,消費者了解商品的信息來源手段很多,廣告不是唯一的方法,非廣告信息充分,廣告只是很普通的一種的信息來源;另外美國消費者文化素質較高,具有足夠的自我評價各種信息的知識和能力;從美國文化看,美國人推崇個性,更愿意相信自己的判斷,對廣告所傳授的信息則持有批判的態度,因而對廣告的依賴程度不高。②

(三)中國消費者消費趨勢預測

根據中美兩國的對比,可以作出以下結論。

1.中國的社會化媒體正在飛速發展,終將成為和廣告一樣權威的信息來源途徑。

2.消費者受教育程度增加,可以根據自己的理解和判斷選擇出最適合自己的優秀商品。

3.消費者在做購買決策時會更多的參考社會化媒體上購買者的體驗和意見,做出自己理性的判斷,以企業為主導的廣告作用會大大下降。

4.消費者會選擇購買那些在社會化媒體上受到好評如潮的,個性化十足,物美價廉,且服務周到質量更好的商品。

三、社會化媒體的應用

(一)大企業的應用

2006年底,穩坐國內酒業頭把交椅的五糧液葡萄酒有限責任公司,聯合國內第一跨媒體營銷博拉網(BOLAA網),建立專題頁面,展開了一場五糧液旗下一款國邑干紅關于“紅酒博友博紅酒”大范圍的產品推廣活動,這也是國內傳統行業——酒業第一次嘗試博客營銷的體驗,活動由網站博友自主報名,開展后短短幾天報名參加體驗活動的人數就超過了六千人,最終五糧液葡萄酒公司在其中挑選了來自全國各地的500名知名的博客紅酒愛者參加了此次活動,給他們每人寄送了五糧液新產品國邑干紅讓博客主們品嘗。他們品嘗葡萄酒后,紛紛在博客上分享了自己對五糧液國邑干紅品嘗體驗,短時間內關于國邑干紅的好評如潮,評論被大量的轉載,嘗試過的網友紛紛推薦其他網民品嘗。

(二)小企業的應用

Stormhoek葡萄酒公司是家小企業,因為成立不久,沒有雄厚的資金,因而也沒有在英國投放任何廣告。Stormhoek葡萄酒成立后的半年,總裁給英國最熱門的150名博客主每人寄了一瓶中等價位的葡萄酒。Stormhoek葡萄酒公司將博客活動推出之后,受到了博客們的追捧,大量的用戶參與到了這項活動中來,因為互聯網本身具有信息分享的特點,大量的博客關于Stormhoek葡萄酒做了正面的回應,與此同時,每個博客人都會有自己的粉絲,他們都接觸到關于Stormhoek葡萄酒信息,同時也扮演著傳播者的角色。過了不到一年,Stormhoek的葡萄酒銷量翻了一倍,達到了上萬箱的規模。(作者單位:山東大學)

注釋:

①社會化媒體營銷發展歷史2011-5-19

②論中美消費者行為異同2007

參考文獻:

[1]2008中國統計年鑒,2008

媒體營銷策劃范文第3篇

【摘要】

新媒體的發展深刻地影響著社會的政治、經濟、文化和人們的思維方式,也深刻地影響著高校班級文化建設工作。本文在對新媒體概念界定的基礎上,分析班級文化的特點,分析新媒體對班級文化的影響方面,有針對性地對高校班級文化建構提出建議與對策。

【關鍵詞】

新媒體;班級文化;影響;對策

一、關于新媒體的概念研究

目前隨著網絡技術的不斷發展,一些不同于傳統的媒體模式開始出現,這些新型媒體模式的出現為人們的信息獲取、交流方式等提供了新的模式和平臺。對于新媒體的概念,目前學術界尚無統一的定論,主要有以下幾種說法:新舊說,即新媒體是相對于舊媒體而言的,這種理論認為,只要在構成要素上能夠區別于傳統的媒體就是新媒體。例如:丁金諾認為“新媒體”,這種提法是相對于傳統意義上的媒體而言的。它是伴隨著新興技術的發展而出現的一種媒體形態。它隨著歷史的變遷、科學技術的發展而不斷地改變指涉對象。每個時代都會產生適應這個時展的、具有時代特征的媒體形態,當代意義上的“新媒體”則包括3G網絡、BLOC、微博、微信、虛擬社區,IPTV等新媒體承載著新的文化,隨著新媒體涌入高校校園,這種新的傳播媒介、科技手段極人地豐富了校園文化并使校園文化具有了新的特質。第二、技術論說,認為新媒體就是在計算機信息處理技術基礎之上出現,并且產生影響的媒體形態。例如:顏秉忠認為新媒體是指以網絡媒體為代表的一系列數字媒體的總稱,包括了互聯網、網絡電視、手機電視、數字電視等。主要表現為數字化、移動化、人性化和互動化。還有學者認為只要是在第四媒體以及其后出現的現存媒體都是新媒體。例如肖瑞認為新媒體與傳統的大眾媒體:報紙、廣播、電視、電影等不同。它是利用互聯網技術和工具,在人群間分享信息和討論問題,并通過彼此間不斷地交互和提煉,有效地對某個主題達成共識。其影響速度、廣度和深度是任何其他媒體所不能比擬的。

學界目前之所以對于“新媒體”的解釋說法不一,一方面是由于不同時代人們對于技術的認識具有限制性,另一方面也和研究人員所研究的側重點不同有關系。正如清華大學熊澄宇教授所提出的:“新媒體的概念具有相對性、時間性和發展性。”

二、高校班級及班級文化概述

(一)班級的概念研究

關于大學班級的概念柯小君認為大學的班級是大學生共同學習、生活的主要場所,是促進大學生全面發展、加強大學生思想政治教育的重要組織載體。方雅靜則認為班級是教學的基本組織形式,在教育教學過程中能夠促進學生內化知識,形成專業技能,塑造良好個性。在這一學校教育基本組織單位中大學生接受知識,同時能夠在相關文化情境中接受世界觀、人生觀及價值觀等隱性教育內容的影響。本文認同方雅靜的定義。

(二)高校班級文化的涵義

1.關于高校班級文化的涵義,不同學者有不同的界定。例如:宋順喜等認為班級文化有廣義和狹義之分,廣義的班級文化是指班級在長期的學習生活中所形成的物質文化和精神文化的總和。狹義的班級文化則是指班級所表現出來的被所有成員認同并執行的目標、規范、信念、價值觀等。班級文化作為班級全體成員共同創造的文化環境、行為方式和班級精神,是班級成員智慧的結晶,是一個班級的本質、特色和精神面貌的集中反映。南江輝從班級文化的構成的角度進行了界定,認為班級文化是一個班集體形成和發展的基礎、它的平臺是班集體、主體是老師和學生、內容是由班級的制度、精神、物質文化所組成、集中表現為班集體內部共同認可的獨具特色的價值觀、思想、作風和行為準則。柯小君認為大學的班級文化是一種隱性的教育力量,表現出一個班級獨特的精神和風貌,這種精神和風貌自覺或不自覺地通過一定的形式影響著學生的行為,它與以往的人為管理#制度管理不同,既沒有人治的專斷,也沒有法治的強硬,而是一種柔化管理,它更多則體現了對人的一種軟約束和人性化的關懷。陶建莉認為,班級文化作為一種亞文化,是指班級中絕大多數同學在學校特定的環境中,互相溝通后產生并認同的世界觀、價值觀以及行為方式。它既是班級管理工作的平臺,也是學校文化的根本載體。

本文認同陶建莉的觀點即認為班級文化是指班級中絕大多數同學在學校特定的環境中,互相溝通后產生并認同的世界觀、價值觀以及行為方式。它既是班級管理工作的平臺,也是學校文化的根本載體。

2.班級文化的特點研究。

班級文化作為校園文化一個重要的組成部分,其特點主要表現為:一是豐富性。這種豐富性主要體現在三個方面:(1)參加班級文化對象的個性化;(2)班級文化的多樣性;(3)班級文化內容的豐富性。二是思想性。精神文明建設和思想政治教育是高校班級文化的重要組成部分。而更加具有開放性和愈加成熟的高校班級文化,必將成為校園文化建設的新勢力。三是靈活性。班級文化形式和內容的可根據社會、學校的大環境及學生的具體情況靈活安排。

3.建構高校班級文化的意義

第一,健康和諧的班級文化可以推進德育成效班級文化是一門隱性德育課程,它能夠陶冶學生高尚的情操,構筑學生健康的人格,激勵學生不斷反思、超越,形成科學的世界觀、人生觀、價值觀。

第二,健康和諧的班級文化為大學生全面發展提供良好的精神氛圍班級文化是學校文化的組成部分。建構全面、協調發展的班級文化將為學校樹立完整的文化形象,有助于學校教育教學環境、文化氛圍的改善和校園文化育人效果的提升,進而促進大學生的知、情、意、信、行等心理素質的全面均衡發展。

第三,健康和諧的班級文化能夠有效推動個體社會化建構和諧的班級文化能提高大學生綜合素質。大學生利用內化的價值觀進行相關評價,使自身的言行符合社會評價標準,從而全面提升個人素質,有效促進個人的社會化進程,為將來走向社會奠定實踐基礎。

4.班級文化的作用

班級文化是影響學生綜合素質的重要因素之一,對學生也是有著潛移默化的影響。其隱形的教育力量,能凝聚、約束、鼓舞、同化周圍的同學、使同學身上帶有班級文化獨特的氣質。

班級文化能夠增強班級的凝聚力。實踐證明,班級文化作為一種群體文化,是班級全體學生共同創造并為他們所接受的,寄托著學生共有的理想和追求,體現著共有的心理意識、文化觀念和價值取向、這種共同的心理意識、文化觀念和價值取向會激發成員對班級目標、管理準則的認同感和作為班級一員的責任感、榮譽感和歸屬感,從而形成強烈的向心力、凝聚力和群體意識。

班級文化能夠規范班級成員的行為。班級文化形成之后,在班級成員的互相影響和互相感染下,通過班級的班風、班級輿論對班級成員產生一種無形的壓力,在從眾心理的作用下,使大多數學生選擇服從班級集體利益的行為,以達到同化班級成員思想觀念和行為方式的功能,進而實現大學班級“自我教育、自我管理、自我服務。的管理模式。因此,大學班級的文化建設對班級的集體建設和功能發揮起著至關重要的作用。

班級文化能夠促進提高班級成員的各方面能力。班級文化形成之后,成員相互之間產生一種示范作用,好的經驗和方法得到班級的認可,并能夠有效的被學習和模仿,從而使得成員各方面能力得到不斷的提高。

媒體營銷策劃范文第4篇

(一)新媒體已成為校大學生獲取信息與人際溝通的主要方式

據權威調查顯示,當前大學生群體主要獲取信息的主要渠道是手機媒體,同時手機媒體作為新媒體的主要承載方式,導致大學校園文化媒介趨向更多元化、便捷化、互動化,能夠使大學生最快的時間內獲取各種資訊,深受到大學生的青睞。同時,隨著新媒體與網絡的不斷發展,對校園文化建設傳統方式造成一定的沖擊。

隨著微信、微博、映客等新媒體的出現,拓展了大學生溝通與表現的平臺,也為大學生的社交需求提供了更多的思路和方法。與傳統的面對面等社交方式相比,大學生更愿意選擇網絡新媒體,虛擬空間交流活動已經成為大學生不可或缺的交流與傾訴方式。通過權威調查表明,對于最喜歡的交流方式的問題,54.63%的學生表示通過微博、微信,18.06%的人表示喜歡通過面對面進行交流,12.96%的學生表示喜歡通過電話、短信,11.57%的學生表示喜歡通過QQ、電子郵件的方式,2.31%的學生表示喜歡通過信件或者其他。這個數據充分顯示新媒體已成為大學生溝通交流的主要手段。

(二)新媒體是在校大學生思維拓展和自我學習的重要手段

信息儲量大、傳播速度快、獲取方便等新媒體優勢,對大學生的思維方式影響巨大,思維的高度、廣度、靈活度也不斷提升,從而使大學生的思維得到前所未有的自由。舉例來說,當一個大學生需要了解某一方面的信息時,利用新媒體,只需打出一些關鍵字搜索,就能獲取相關資料內容,這些多角度、多方面的資料,會給予大學生信息支持,使大學生自身不斷聯想、不斷思考,不斷進行思維拓展。

新媒體超越了傳統課堂教學中的局面,不斷豐富的學習資料,不斷涌現的網絡免費課程等,便于學生隨時隨地進行查閱學習;同時,新媒體開闊了大學生的視野,能夠使大學在自身的專業內外的眾多的領域發現自己感興趣的內容,激發出大學生自主學習的熱情,形成更多的興趣組與社群等。在交流分享、討論互動,幫助學生了解學術知識、獲取學術資料,多渠道獲取知識,多角度認識問題方面,新媒體都對校園文化建設起著重要作用。

二、新媒體對共青團校園文化建設的沖擊

(一)新媒體使傳統思想政治教育難度加大

隨著移動互聯網與新媒體的興起,導致傳統的思想政治教育的影響力在大學生群體中的正在逐步下降。一些消極的、腐朽的、落后的思想信息利用新媒體平臺傳播,這無疑給大學生的思想政治教育提出嚴峻的挑戰。新媒體的不斷進步與發展正在潛移默化的影響和改變著大學生的思維模式,新媒體的形式多樣化及信息的即時性使大學生的接受的各類思想、觀點也越來越多,其中也不乏一些違反主流文化的思想。大學生們已不再只是從傳統的思想政治教育課或者思想政治教育工作者的教育過程中認識社會,認識他人。新媒體平提供的信息具有很大的不可操控性和不確定性,同時這些信息給大學生的思想意識帶來深刻影響,也弱化了高校思想政治教育的積極效果。

(二)新媒體促使大學生人際關系存在一些問題

許多面對面對額的交流方式正在被微信、微博新型社交媒體所代替,更存在一些匿名的身份、多角色溝通交流方式,不但淡化了人與人之間現實的感情與關系,更有甚者長期處于虛擬世界,缺乏親身體驗與接觸,不能使自己與真實的世界對話時,處在現實生活中,容易產生虛擬和現實的分離。從而導致一系列人際交往問題。

在新媒體時代下,大學生通過發表微博、朋友圈、空間等代替了現實的交流,比起現實生活中不能與他人深入的了解和交流,更覬覦于虛擬空間的交流與互動,進而在現實生活中與人交流的時候,造成了交往能力退化,出現害羞、語言匱乏的等問題。反而導致了更強的社交障礙。

(三)新媒體導致學生的獨立思考能力下降

部分大學生利用新媒體的便捷性和移動性特點,學術抄襲、考試作弊、對于他人的研究成果進行下載、轉載后,不進行思考“拿來就用”,導致高校的學術道德建設受到影響。學術道德建設也是衡量學校校風的重要指標,更是衡量整個學校校園文化建設的主要標志。

三、共青團校園文化建設中如何利用好新媒體

(一)共青團主導的正面思想教育,積極引導

高校共青團在校園文化思想政治教育教學中,應加強學生的媒介素養教育,促進高校大學生分享身邊的正能量,提高大學生思想政治意識。

提高共青團干部思想政治教育工作者的媒介素養意識,要通過開展多種活動普及新媒體知識,使思想政治教育工作者從觀念上意識到媒介素養的重要性,才能為學生提供良好的教育環境。例如,高校共青團部門可通過開辦講座傳播各種媒體知識,引導學生正確認識的新媒體的優勢與劣勢。

共青團思想政治教育工作者的媒介素養教育工作陣地的擴展,教師可以將傳統的課堂教學模式,向新媒體轉變,通過規劃討論的時間段、主題、具體討論事項、思考方式,來組織和設計網上討論,來擴大和鞏固課堂討論的空間和成果。一方面,加強了對學生的思想政治教育,另一方面,加強了學生對新媒體平臺上所傳播信息的理性認知。

共青團新媒體校園文化建設中,要鼓勵高校學生自主探索實踐。學生利用博客等新媒體平臺,將自己所學的知識及時進行思考,對自己的所聞所感的事情進行記錄,

(二)建主導性校園新媒體平臺發揮共青團校園文化先鋒領導力功能

媒體營銷策劃范文第5篇

關鍵詞:市場營銷策劃 流程化 任務化 教學管理系統

《市場營銷策劃》課程概述

《市場營銷策劃》課程是市場營銷專業的專業核心課程,在教學過程中,采用了小組合作式的教學方式,注重對學生競爭意識與團隊協作精神的培養,要求學生自主進行分組,共同完成課堂作業。學生在學習過程中,自薦組長,根據各自條件與資源合理分工。為了完成作業,每組學生要進行任務分工,如收集目標商業信息、方案設計和制作、PPT制作、成果展示、現場答辯等。學生全員參與,小組成員之間互相學習、取長補短。在成果展示中,學生分工明確,小組成員密切配合,小組之間相互競爭,互相評比指點,提高了學生勇于競爭的意識,培養了團結協作精神。

《市場營銷策劃》是在一般市場營銷基礎上的一門更高層次的藝術,課程的實際操作性更強,對學生的實際操作能力的要求更高。在營銷策劃的實際活動中,讓學生去調查、研究、探索和企業相關的商業信息,并根據一定的情景,對信息進行加工、再造,進行創造性的營銷策劃活動,撰寫相關的策劃文檔。通過這些策劃活動,可以更好地的理解市場營銷的基本概念和理論,理解營銷策劃在企業商業活動中的作用,掌握營銷策劃的概念和方法。

本文設計一個系統,致力于將市場營銷策劃的各種環節流程化、任務化。

營銷策劃教學管理系統概述

(一)采用的技術

系統利用動態網頁技術開發,選擇了B/S結構,采用技術開發,因為對數據的訪問要求不是很高,后臺數據庫選擇了ACCESS,對于系統的界面采用DIV+CSS來設計。

(二)整體設計

根據市場營銷策劃中的常見模塊,分為如廣告策劃、促銷策劃、路演策劃、危機公關策劃等幾個技能模塊。教師登陸后臺后,可以將一個營銷策劃活動分為幾個步驟,實現策劃活動的流程化,易于教師控制整個營銷策劃的活動,并且在營銷策劃實訓的每個環節上,教師都可以給出參考的模板,如在廣告策劃的活動中,有一個環節是市場分析,在學生提交的表單旁邊,可以給出幾個市場分析的參考模型,如五力模型、波士頓矩陣等;也可以給學生分組,分配給每個學生營銷策劃的任務,并且隨時查看學生的任務進度,實現了小組式營銷策劃活動的任務化。學生登陸后,可以查看自己當前的任務以及任務進度,可以有序的進行營銷策劃活動。

營銷策劃教學管理系統的模塊設計

(一)任務管理系統

將市場營銷策劃中常見的技能模塊,如廣告策劃、促銷策劃、路演策劃、危機公關策劃幾個典型的模塊,添加到系統中來。教師登陸系統后,將一個完整的市場營銷策劃活動進行分解,分解成一個流程化的任務,然后可以選取學生的分組,對小組內學生的任務進行分配,學生用自己的賬號登陸系統,查看自己在小組內所承擔的任務,并及時完成任務。任務分為平行任務和有先后關系的任務,在實訓環節中,如果是平行任務,則可以同時進行,如果是有先后關系的任務,則必須等前面的任務結束,才能開始下一步驟的任務。如圖1所示,將廣告策劃分解成下面的流程來實現,教師可以分配學生進行不同的任務,學生根據系統的提示,按照設計好的流程來實現營銷策劃的活動,并且在每個環節,都有相應的參考資料和模型,在廣告創意形式環節,還有創意訓練題可以讓學生練習。這樣的設計或許在一定程度上會犧牲靈活性,但對市場營銷的學生來講,屬于市場營銷策劃初級階段,可以幫助他們有序的進行市場營銷策劃的活動,幫助他們形成營銷策劃的思路和方法。

(二)評分系統

評分系統是對學生的營銷策劃活動進行評價的一個體系,主要有教師評分、組長評分、合作企業評分、小組之間互評四個部分,四個部分的比重不同,教師可以在后臺設置每個部分的評分比重。其中合作企業評分和小組互評是針對整個學習小組的成績,而教師評分和組長評分是針對個人。在評分過程中,可以針對不同的模塊,設計一個評分指標,并指定每一個指標所占的分值比重,如目標合理、營銷方式恰當、創意精彩、活動過程周密、預算精確等。基于四個部分的分數,能比較客觀的反映學生在營銷策劃活動中的成績。

(三)廣告策劃模塊

在廣告策劃模塊中,第一,對廣告策劃活動的流程化。將廣告策劃活動分為有序的若干個環節,每個環節緊密相扣,如首先選擇行業、企業和產品,其次進行市場調查和市場分析,最后確定廣告目標,都存在著一定的業務邏輯關系,必須先完成前面的環節,才能進入下一環節的實訓活動。使得學生能在系統中實現實訓過程的流程化,有助于學生形成市場營銷廣告策劃的思維方式和思路。

第二,對廣告策劃活動各個環節的支持和參考信息。如圖1所示,廣告策劃模塊主要分為以下幾個環節:選擇行業與企業及產品、 市場調查、市場分析、廣告目標確定、訴求對象選擇、訴求方式選擇、廣告創意形式、媒體選擇、費用預算、文案形成。如在選擇行業與企業及產品環節中,提供了大量企業、合作單位的產品LOGO、鏈接網站和相關資料,供學生查詢參考;在市場調查環節,學生可以在線設計消費者調查問卷,然后將調查問卷鏈接發給被調查者,被調查者提交后,系統自動根據所有被調查者選擇的情況,生成分析圖,同時提供一個數據輸入的模板,學生在網上或其他途徑收集到的數據,可以按照對應的項目輸入到模板中;在市場分析環節,提供了幾個常見的市場分析模型供學生使用,如分析整個市場的環境時,利用五力模型分析企業的優勢和劣勢時,可以利用SWOT分析模型,在頁面中提供一個選擇的表單;在創意形式環節,可以給學生提供一個鏈接,鏈接到創意訓練題;在媒體選擇環節,可以提供給學生各種主流媒體的介紹及特點分析等;在費用預算環節,可以提供給學生一個費用預算的模板和參考(見圖2),使得學生的預算更為實際,因為學生在做費用預算時,經常脫離實際;在文案形成環節,學生可以根據提供的樣例,撰寫廣告腳本,平面的廣告可以自己利用軟件設計一個圖例,并上傳。

第三,根據學生在各個環節輸入的內容,生成一個完整的營銷策劃方案,整個營銷策劃的全程,首先是流程化的控制,使得教師可以在學生的策劃過程中,很容易監控學生的活動,并且隨時幫助他們調整;其次是在營銷策劃活動中,各個環節都有參考的信息和相關的支持,對學生完成營銷策劃活動有較大的幫助,可以規范他們的營銷策劃活動。

(四)促銷策劃模塊

促銷策劃模塊主要包含以下幾個環節:一是促銷背景分析(包含促銷時機、促銷產品、促銷時間、地點促銷目標)。二是促銷廣告語設計(提供一個鏈接頁面,有一些比較典型的促銷廣告語作為參考)。三是促銷活動前準備。包括:人員配備、物料準備(噴繪、條幅、傳單、海報),系統會提供一些報價參考,如制作噴繪等需要多少費用;媒體配合(POP海報設計、其他廣告媒體設計),會在系統中,給學生提供一個參考的典型設計模板,并提供一些教學視頻。場地準備(展臺、堆碼、陳列);費用預算;活動方案的設計,提供一個標準的表單模板,按照模板規定的項目進行輸入,規范促銷活動方案的格式和內容;突發事件處理。四是促銷活動中的流程控制、時間的管理和控制,提供一個類似于項目管理的功能,讓學生可以對促銷活動的過程進行時間和流程上的管理和控制。

(五)學生管理模塊

在學生管理模塊中,可以對注冊的學生進行分組、制定小組組長、給學生分配任務、管理學生的基本信息、查看每一個學生的任務進度等功能。教師可以比較有效地在學生營銷策劃的過程中,對每一個學生進行管理。并且學生可以登錄系統,在策劃過程中給老師提出一些反饋的意見,更好地促進教學過程。

營銷策劃教學管理系統對教學的作用

(一)使得整個營銷策劃過程流程化、任務化

在以往的教學過程中,教師將一個班的學生分為若干組,每個小組成員都有具體的分工。但是教師很難監控到每一個小組和小組成員的策劃活動,無法使學生的策劃活動規范化,按時按質完成。而營銷策劃教學管理系統使得整個策劃都有一個標準的流程,分為若干個環節,然后給每一個學生都分配好任務,并且給定任務時間,使得整個營銷策劃的過程流程化、任務化、標準化,更容易監控和控制,從而提高整個教學過程的效率和質量。

(二)在營銷策劃過程中給學生提供了很多參考和支持

在整個營銷策劃的過程中,系統提供了很多參考和支持,學生有了參考的標準,并且提供了很多對應的教學資源庫,如創意訓練題、經典廣告語、預算模板、相關視頻等,提供了一個全方位、立體化的市場營銷策劃的支持。

(三)教師很容易對營銷策劃過程進行監控和管理

在整個營銷策劃的過程中,教師對一個營銷策劃的任務進行分解,分解到每一個學生,并且可以隨時監控他們的任務進度,更容易對小組的策劃活動進行協調和管理,并且可以對學生在各個環節的活動進行評價和考核。

(四)使營銷策劃過程更貼近實際

系統提供了一個營銷策劃的參考流程和參考標準,使得學生能在一個支持環境中完成營銷策劃活動,更容易規范學生的營銷策劃活動,使得學生有一個比較符合要求的營銷策劃活動,最后形成比較貼近實際的營銷策劃方案。

系統還在緊張的開發中,還存在很多技術上的難點需要解決,如對系統各個模塊間數據庫的設計。隨著開發的進行,整體的設計上也會不斷調整。系統也存在很多不足,相信將來應用到教學上,會顯現出一些問題,應該進一步研究探討,改進系統的設計。

參考文獻:

1.竇均林.小組合作式教學方法在營銷策劃實訓課中的運用[J].桂林航天工業高等專科學校學報,2012(1)

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