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初級計算機論文

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初級計算機論文

初級計算機論文范文第1篇

關鍵詞:初中;計算機信息;論文

中圖分類號:G632 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2013)31-255-01

隨著社會的不斷進步和發展,計算機在日常生活中的使用已越來越普遍。初中信息技術是近年新開設的一門課程,該課程日漸重要。信息技術課的主旨在于培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能。通過對信息技術課程的學習,使學生具有獲取信息、傳輸、處理和應用信息的能力,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。如何教學這問課,我進行了下面幾個方面的思考:

一、培養學習興趣

興趣是最好的老師,是激發學生學習積極性的動力,也是激發創造力的必要條件。一個人只有對某個問題產生了興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識。因此,在計算機教學過程中,如何激發學生的學習興趣無疑是教師的重要任務之一。每當接手一些新班級,總會發現其中有一部分學生從未使用過或極少使用計算機,根本不具備基本的計算機知識和操作能力,完完全全是個“電腦盲”。

在操作過程中,經常會出現各種各樣的問題,絕大多數非常簡單,甚至令人發笑,作為教師,不能因此而嘲笑、訓斥學生,一定要注意聆聽學生提出的每一個問題,并針對不同問題做出不同的解答,在輔導過程中,教師應注意與學生站在平等的高度,用適當的鼓勵和表揚樹立他們成功的信心、決心。

二、游戲引導法

眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械的、枯燥的教學內容,有的學生在學會了輸入方法之后就不愿花時間反復練習,這樣就不能達到要求的輸入速度。那么如何才能使學生“不厭其煩”地反復練習從而提高輸入速度呢?創設一種愉快的環境,讓學生在玩中學、練中學不失為一種好方法。比如進行指法訓練,可以先對照實物讓學生認識鍵盤,并講解鍵位及指法要求。接著為每一臺學生用機安裝打字游戲軟件,花樣百出的打字游戲能夠引起學生濃厚的興趣。通過幾次游戲的玩耍,學生很快就能記住指法與鍵位。然后教師就可以教給學生漢字的輸入方法,進入實際訓練,此時可以安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調動起學習的熱情。

三、任務驅動式教學

任務驅動式教學就是介紹有關知識和方法前,提出一些與學生日常學習、生活較密切的任務,在引導學生應用計算機完成任務的過程中,貫穿滲透學習內容。教師可根據教學內容,安排適合課堂教學的相關游戲或其它內容。這樣讓學生有目的地學習和實踐,有利于學生保持良好的學習興趣,興趣盎然地掌握所學知識,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。

四、自主學習

初級計算機論文范文第2篇

培養學生的計算機應用能力是我國高職《計算機應用基礎》課程的主要教學目的。當今社會,隨著計算機在各行業的廣泛應用,每一個工作崗位與職位都對計算機應用能力有了更高的規范與要求,但是在高職院校的學生層次又高低之分的差別有很大,所以,這些都堆高職《計算機應用基礎》課程的教學工作與教師的教學授課能力提出了新的難題與新的挑戰。那么,針對高職計算機專業的《計算機應用基礎》課程的教學特點,提出了全面培養、共同發展的教學模式,同時通過教師教學與學生學習的實踐能力,區分教學模式的優點與缺點,對高職《計算機應用基礎》課程教學工作具有較好的示范作用。我國高職院校之中,其計算機及計算機網絡的應用已經成為學校各個學科發展的重要基礎,而在我國當今社會之中,掌握計算機基礎知識和操作技能不僅是學生步入社會為己謀生的一種工具,更是社會現代文明對人們必備素質的要求。由于我國地域經濟發展不平衡、各地教育發展也不平衡,導致了高職院校的新生的計算機水平差別較大。在這種情況下,以專業班級為教學單位,在同一個起點之上,以同一方法為主的教學模式,已經遠遠不能滿足高職院校計算機專業不同層次學生對于知識的需求上,所以,為了尋求學習效果與考核結果的不公平,培養學生的學習熱情與教師教學的積極性,高職院校計算機專業的考核模式也不能一視同仁。而《計算機應用基礎》課程,正是打造我國高職院校計算機專業人才的基礎性課程,是在發展中不可或缺課程。

2多媒體教學模式

2.1多媒體的含義

在我國的教學體系當中,以傳統的教學媒體為主,其中主要包括:黑板、掛圖、實驗、模型等為基礎。而多媒體教學則是與傳統教學相區別的,多種媒體有機結合的教學方法,可以說多媒體教學是一種現代的教學手段。在當代教學理念之中,多媒體教學主要是利用文字、實物、圖像、聲音等多種媒體向學生傳遞信息,而多媒體教學法所利用的手段,則是以各種電教媒體如:計算機、電視、錄像、投影、幻燈等為標志。

2.2多媒體技術特點

多媒體技術是一項綜合性較強的技術,具備采集、存儲、加工、處理、組織各類信息,通過多媒體來輔助教學,將課堂中的各種教學資源進行整合處理,更好的展現給學生。另外,多媒體技術能夠實現課堂中人與計算機之間的雙向交流,教師利用多媒體來輔助教學,學生可以借助多媒體課件來進行自學。最后,通過計算機控制媒體信息,并通過多媒體表達出主題的思想特點。

2.3多媒體在教學中的應用優勢

多媒體技術改變了教師傳統的教學方式,能夠讓教師不必將時間浪費在重復性的勞動之中,把更多的精力放到創造性的教育活動之中,在當代教學之中,作為一名合格的計算機專業教師務必要熟悉現代化的教學手段和操作技能,并以此為主要根據,設計教學大綱的要求,所以教師在教學之中應該從學生的實際出發合理選擇現代化教學媒體,并且使之與傳統的教學媒體與教學方法進行合理的結合,就能夠在此基礎上極大地豐富教師的課堂教學,促進學生對知識的理解和記憶,培養學生的各種能力,提高學生的素質,促進學生積極性,激發學生的學習熱情,從而大幅度提高教師的教學效果。

3多媒體技術在高職院校《計算機應用基礎》課程中的應用

多媒體教學技術具有著十分優秀的教學理念,對于教學所預期得到的效果更加便利。而高職院校的學生不僅包含了能力素質,也包含了知識素質,但是重在培養學生的動手操作能力管理。所以,高職院校的課程改革的關鍵之處在于如何建立一種充分發揮教師主導作用,又以學生為主題的新型的教學模式。那么,單純的以《計算機應用基礎》課程為例子,對于學生在計算機的基本概念以及操作有更為全面的分析,能夠熟練運用應用軟件進行分析,并且進一步解決生活中的實際問題。并得到相應的計算機等級證書,作為教學合格的證明。那么,如何在這門課程之中應用多媒體,激發學生的學習熱情,則是現階段我國高職院校《計算機應用基礎》課程所首要解決的問題。首先,在學生之中實行分層次教學,針對我國高職院校學生層次參差不齊的現狀,教師在教學中應該利用多媒體教學,因材施教,分層次進行教學,在教學之中多設置學生感興趣的內容,并利用動態圖像進行展示,也可以通過電影播放等方式,為學生展示計算機在日常生活之中的優勢。其次,轉變原有的傳統教學模式,針對我國高職院校《計算機應用基礎》課程教學的現狀,我們需要借鑒新的教學理論研究來指導教學。而多媒體教學模式就是通過探究性學習,通過圖像、視頻等現代手段,激發學生學習的熱情,引導學生對于所學的具體計算機知識產生興趣,自己對于將要學習的知識進行探究,進而著重培養學生的創新精神與實踐能力。同時這些也要求教師在利用多媒體教學過程中以學生為中心,引導學生自我學習的能力,與相互協作的愿望,利用多媒體的現代教學理念完善學生的認知結構。再次,利用多媒體進行教學的過程中,應該在教學過程中注意以下問題。在多媒體教學中巧妙設置學生的學習任務,增添學生學習動力。同時,利用多媒體教學展現情景教學方法,進一步培養學生探究性的學習態度。同時保證多媒體技術在教學之中的應用,改變從前傳統,枯燥、單一的課堂教學模式,充分調動學生的學習熱情,用技術進行支持,最終實現高職院校學生進行探究性學習的目的。最后,多媒體教學當中不僅包含了課堂教學的環節,也包含了課后教學的討論與復習。學校可以在學生的課外,為學生創造良好的學習環境,為學生提供豐富的學習信息資源,不斷的為學生提供數字媒體資源,逐漸培養學生的動手能力,增強學生自己動手檢索的能力,逐漸的在實踐之中鍛煉學生。

4結束語

初級計算機論文范文第3篇

(一)改革考試方式由于學生計算機應用水平差異較大,學校可以在學生入學后,學校統一組織計算機水平考試,通過者可以免修該課程并可根據所學專業選修其他計算機應用課程,末通過者可以選修《計算機文化基礎》。每年舉行一次考試,學生根據自己的掌握情況參加考試。這樣可以使學生投入更多的精力對計算機進行深入的學習,提高學習計算機的積極性。

(二)科學、精心的組織實踐教學《計算機文化基礎》課程是實踐性很強的一門課程,教學中應該特別重視實踐教學,培養學生的操作能力。每次上機實踐教師都要布置具體的實驗項目,專人輔導,解決學生實踐中遇到的問題。

(三)基于項目驅動的教學模式項目教學是師生共同實施一個完整的任務而進行的教學活動,根據教學內容,從學生可能遇到的辦公實際問題出發,設計了12個項目,具體設計如下:(1)微機的組裝與維護;(2)金山打字通的安裝與使用;(3)文件和文件夾的操作;(4)制作畢業生就業推薦表;(5)電子報紙的制作;(6)畢業論文設計與制作;(7)制作成績表;(8)學生成績的統計;(9)學院工資表的制作與編輯;(10)職業生涯規劃演講稿設計與制作;(11)電子郵件的收發;(12)設計介紹“古城臺兒莊”網站。項目教學打破教師教學生學的傳統模式,在課前給學生安排好本教學內容的項目,讓學生自己找資料,通過學生完成各自的項目熟悉課程內容。這種方式可以激發學生的學習熱情,培養學生自主獲取新知的能力,使學生由被動學習變為主動學習。

(四)網絡化教學平臺的開發和利用1.網絡化教學平臺概述。網絡化教學平臺為學生提供了一個理想的自主學習環境。一個高效運行的計算機文化基礎課程教學平臺可以放置教學計劃、課程資料、課件等資源,也可以布置作業、上傳實驗結果、利用論壇交流學習經驗,解決學習中遇到的問題等。網絡教學平臺在很大程度上能滿足不同層次學生的學習,提高學生自主學習的積極性,同時也為教師與學生之間,學生與學生之間的溝通與交流提供了一個平臺。目前各高校投入使用的網絡教學平臺普遍存在造價高、不易于維護、應用性差等一系列問題,影響了網絡教學平臺的開發和利用,而Moodle平臺就能很好地解決這一問題。2.基于Moodle的交互式課程活動設計。Moodle的資源和活動的設計提供給學習者一個自由的空間和參與活動的互動平臺,與傳統的填鴨式教學和灌輸式教學不同。學生的活動有Moodle的資源提供保障,同時活動也生成服務變成了學生可用的資源。在教學中教師可以使用Moodle平臺將教學大綱、教學課件、教學輔助材料直接上傳到網站中供學生瀏覽和學習。在學生活動中,教師可以使用moodle提供的“作業”“、投票”“、測驗”、“問卷調查”等功能在網頁上添加活動生成互動性資源,進行有效課堂教學設計。利用Moodle“問卷調查”,可以方便地設計問卷調查,可以采用單選、多選、填空、排序等多種題型,系統根據教師設計自動生成可視化分析。在Moodle的“測驗”設計活動中,教師可以設置不同形式的測驗滿足教學需要,如評分方法、答題次數、時間限制等非常靈活。Moodl“e作業”功能可以針對不同個體,采用因材施教,學生自由選擇,教師方便處理。3.基于Moodle的協作式課程活動的設計。Moodle平臺提供聊天室、討論區、Wiki等活動進行協作式課程活動設計。“Wiki”功能進行對小組公開群體合作對教學中的問題共同探究。聊天室可以實現在網絡上的師生互動,共同討論教學問題。討論區則能讓每一個學生都成為資源的建設者和共享者,豐富課程資源。

二、結束語

初級計算機論文范文第4篇

計算機基礎課程是大學開設的第一門計算機方面的課程,不僅要教會學生課程的內容,更應該引導、鼓勵學生積極踏入計算機學科的學習,提高他們學習的興趣和積極性。計算機基礎課程內容的組織要體現專業的特點,實際問題的解決方法,而不是照本宣科,一刀切[1]。文理科、藝術類學生,本專科學生的學習內容應根據專業的特點來進行組織教學,如辦公軟件of⁃fice是計算機應用基礎教學內容的一個重要部分,學生通過學習掌握處理日常辦公環境中遇到的問題,老師在講授這部分內容時,文科學生可偏向文字處理部分,理科學生可偏向表格處理部分,而藝術類學生可偏向圖形圖片處理部分,教學內容以案例的形式展現給學生,從而激發學生學習的熱情,主動學習。教學內容根據需要可以突破章節的順序,有效的組織。為了進一步鞏固教學知識點,課后練習也是必不可少的環節。布置操作任務也要與實際需要聯系起來,以解決實際問題為目的帶動學生學習過程。如office電子表格部分,可以學生期中考試成績為源數據,要求學生對成績表的格式、成績名次等問題進行解決,做自己熟悉的任務內容,學生的學習興趣非常濃厚,掌握也很牢固。對于高級設置部分,作業任務也不能一刀切,要分層次的布置,針對學生不同的學習情況,分層次布置教學任務,循序漸進的提高操作能力[2]。如對基礎較差的同學布置教難的操作任務,只會增加學生的厭煩情緒,偷襲別人的操作成果對付老師,反而欲速而不達。

2教學方法要更新

計算機基礎教學內容要新穎,教學方法也要更新。一些老師在講授時,只按照書本的知識點逐一講解,沒有有效的組織起來,學生面對零散的知識也不會綜合的學習和應用。計算機基礎課程根據自身的特點,教學方法要突破常規,采取總——分——總的結構,合理運用案例教學,任務驅動教學方法,把內容呈現給學生,提高學生實際的操作應用能力。如講解文字處理部分,首先對軟件的功能進行介紹,然后再以案例展現給大家要學習的內容,案例的選擇要能覆蓋主要的知識點,案例要多樣化不能太單一,以此來吸引學生的注意。我在上文字處理的時候,會給大家展示板報、海報和電子書法等作品,然后再選擇板報這個案例進行具體講解。

當案例放出來的時候,學生被美麗的圖片,復雜的排版所吸引,然后引導學生對案例進行分析,主要由幾部分組成,每一部分會涉及到什么操作,學生通過分析后,自己操作的欲望特別強,馬上就想做一個板報出來,在這種情況下,學生學習起來就很認真,在操作過程中再針對學生的差異進行實時輔導,效果非常好。學生完成板報的設置后,對學生操作中容易出現的問題進行集體講解,再對每個同學布置課外的學習操作任務,鞏固所學的知識。在計算機基礎課程C語言教學中,同樣可以采用總——分——總的結構進行教學。首先針對這門課程,合理的給出一個案例,如電話訂餐信息管理系統[3]。在教學中,先對本門課程做介紹,再給出案例,分析案例,電話訂餐信息管理系統主要由插入信息、查詢信息、修改信息、刪除信息和顯示信息組成,插入信息部分如何編寫程序,會涉及到程序的算法、程序的選擇、循環語句,其它部分需要涉及的主要知識點可以向學生分析說明,然后再一一的具體講解每一個知識點,每一個知識點、每一種程序結構都要聯系這個案例來展開講解,學生學習才不會枯燥,讓他們認識到每一部分的內容都是有用的,課程內容講解完了,案例的程序編寫學生也同樣掌握,為學生以后做系統打下基礎。為了進一步鞏固知識,可以對學生進行分組,三個一組,每組布置一個綜合任務課外完成,提高了大家的團隊協作能力,為后續的畢業實習和畢業設計奠定基礎。

3教學途徑要豐富

教師傳授知識僅僅依靠課堂的五十分鐘是遠遠不夠的,學習的主體是學生,大學生則更多的學習是在課外,遇到困惑可以隨時與教師交流,從這一點而言,教師與學生的教學無處不在。課堂教學主要傳授重點知識和引領學生的思維方式,培養學生的應用操作能力,更需要的是拓展教師與學生交流的方式,豐富教學途徑。除課堂教學以外,要充分利用網絡資源,如QQ、微博等及時解決學生的學習困惑,除此以外,可利用教育實踐、實訓的機會,對學生進行現場教學。我校是一所綜合性的院校,在校期間都會開設實踐、實訓的時間,學生會安排到一些企業或者學校進行實習,并不是學生不在校,任課教師就可以休息了,把學生丟給帶實習的教師或者實習單位。

學生的理論知識和實際生產操作是脫節的,如何讓學生盡快的把所學專業知識融入到實踐之中,任課教師起到非常重要的作用。因為教師是最了解學生本門課程學習的情況,熟悉本門課程與實習內容聯系的重要性,讓學生把知識轉化為實踐成果,教師的繼續教學是至關重要的。充分利用一切教學機會,拓展教學途徑,為學生答疑解惑。如學生到中小學實習,如何應用多媒體進行教學,如何制作適宜的教學課件,學生會有困惑,教師對計算機應用基礎教學中演示文稿部分的知識點進行及時輔導,進一步鞏固和提高了學生的動手操作能力。如學生到企業實習,會涉及到一些比較復雜的、綜合性的程序編寫,教師就可以把計算機編程的基礎知識及實踐內容聯系起來,引導學生完成實習任務,提高學生的應用能力。

4總結

初級計算機論文范文第5篇

這門課程是一門應用基礎學科,有兩個顯著的特點,是課程內容的應用和變化。雖然高校在不斷探索教學模式和改革計算機課程,計算機基礎教育目前仍然面臨一個嚴峻的形式。基本上來說,在計算機基礎教育方面的問題如下。

1.教學內容還不能很好地適應職業和社會需求。計算機教學需要一個內容創新、適用性強、水平適宜的教材。但是目前計算機教材很難跟上計算機技術的發展,不能充分反映計算機基礎教育的特點。通常,本科教學重在理論知識,創新性和實用性非常缺乏。

2.理論教學和實踐操作之間的矛盾。計算機課程是一門實踐性較強的課程,只依靠書本和教室的教學是遠遠不夠的。在很多學校,大部分教室只注重課堂教學,而忽視了實踐課程。因為缺乏實踐教學安排,學生只能掌握基本概念和理論,但不能處理實際問題。這種方法也不能滿足計算機基礎教育的需求,并且不利于學生的長期發展。

3.教學力度不足。大學計算機基礎教育的目的是教會學生如何使用電腦解決實際工作中存在的問題,這需要計算機教室不僅有扎實的計算機專業理論知識和實踐能力,還要掌握新技術的飛速發展。一些教師的理論更新沒有跟上時代的進步,致使他們的學生畢業后不能適應社會的需求。

4.滯后的評測方法。目前,計算機水平評估方法是以理論考試為重要部分。雖然大學已經做了一些改革,添加了一些實驗測試分數,但這些只占了一小部分。事實上,一些學生的自主學習能力非常強,他們會試著做一些創新的嘗試,但是在理論測試中,他們可能會表現得并不讓人滿意。或許占主導地位的理論測試方法更適合其他的學科,但是在計算機技術方面,理論和實踐應當處于同樣重要的地位。

二、計算機基礎教育改革方案

1.教學內容改革。隨著國家大力推廣計算機教育,學校對計算機教育也是相當重視,目前大部分大學都開設了“大學計算機基礎”。這門必修課程來對大一的新生普及計算機的基礎知識,該課程面向非計算機專業的學生,授課內容大同小異,基本為講述計算機的發展、軟硬件組成、Office軟件的基本使用、網絡基礎知識以及IE操作等方面的內容。然而隨著近年來計算機在日常生活中的普及,高校堅持對大學生進行計算機基礎教育的必要性不大,這些知識已經不能滿足學生對計算機知識的需求,并且嚴重滯后于社會的發展和計算機軟硬件知識的普及。目前所進行的計算機基礎教育方面內容大多數是以計算機基礎知識,Windows操作基礎,Office辦公軟件(Word、Excel、PowerPoint),多媒體技術及應用,常用工具軟件,C語言程序設計等為主。如上文提到,這些科目大多在學生進入大學之前都已經有所接觸,甚至很多學生已經可以熟練掌握了,這些課程的再次教學不能滿足社會對大學生的要求。社會對大學生的需求可以從就業市場直觀地觀察出來。目前我們所了解到的,關于計算機方面知識,一般用人單位比較看重兩個方面:計算機程序設計語言和計算機操作系統。關于計算機程序設計語言和計算機操作系統這兩個方面,大多數學校開設的課程只有C語言程序設計和操作系統。在全球云計算和移動互聯網的產業環境下,Java更具備了顯著優勢和廣闊前景。Java更適合團隊開發,軟件工程可以相對做到規范,這是一個很難比擬的優勢。將目前最新的MCC(MobileCloudComputing)、Ubuntu等課程納入教學,可以供感興趣的學生選擇,對滿足以后用人單位的專業需求有很大幫助。

2.教學方法改革。美國著名心理學家、教育學家布魯姆提出了一種學習理論。他認為只要我們提供適當的教材和適當的幫助,并且給每一個學生充足的教學時間,基本上所有的學生都可以完成學習任務或者達到明確的學習目標。基于這個理論提出了一種分層教學理論。分層教學充分利用教學測評作為一種衡量的標準來確保教學質量。它解決了學和學生個體差異的矛盾,并且同時解決了傳統教學理論和現代教學理論之間的矛盾。在計算機基礎教育中應用分層教學方法,將會克服教學內容和學生興趣之間的矛盾,還將克服學生掌握知識程度不同的矛盾。要以學生為起點,發揮學生的積極性和主動性,滿足學生的不同的學習需求。與此同時,計算機技術已經成為很多專業課的有機組成部分,適應各專業對計算機的知識、能力的不同要求,能夠教會學生使用計算機知識解決本專業領域中的問題顯得越來越迫切。很多學校在教學資源有限的情況下,采取學的形式,導致計算機基礎教學不能與后續的課程和以后的工作有效地結合。這也是對教學資源的浪費。同時,針對學生的不同學習需求和學習期望,高校可以開設一些綜合性、開放性的實驗課題,供學生憑興趣自行選擇。這些不同課題的設計,可以滿足學生的不同需求,并且可以將這些開放性實驗設為學生的特別成績,以激發學生的主動性和創新性。

3.教學模式改革。一般情況下,高校的計算機基礎教學都在教室中進行,同時將講課內容用多媒體投放在屏幕上,在這種課程上,學生只負責聽教室講解和看教室演示。這種教學模式只適合一些理論基礎知識,但計算機技術是理論和實踐兼備的,這就說明這種聽和看的教學模式不能滿足教學的需求。在傳統的計算機實驗課中,通常都是由教師給出實驗任務,學生完成實驗任務后交給教師檢查。隨著教學人數的增多以及課程進度的加快,這種方法的弊端逐漸顯現出來,教師不能在一個課時中完成對每一位同學的指導檢查,而天生的惰性也導致很多學生互相抄襲,馬虎完成實驗任務。要改善這種情況,必須對教學模式進行改變。教師可以改變教學的方式,設立一些開放性的實驗課題,對學生進行分組,同一個團隊的學生合作完成某一個課題的具體設想、設計和開發。在每一個實驗課結束的時候只需要對該課的學習成果進行總結歸納,在課程結束的時候將本團隊完成的整體設計成果上交,每一位同學注明自己所負責的部分,教師對此作業成果進行檢查,也可以通過檢查結果了解各個同學掌握的情況。同時,隨著網絡在日常生活中的重要性逐步凸顯,高校也可以合理應用網絡資源進行教學。比如在網絡上共享教學資源,學生可以通過網絡直接下載教學資料等。在課程結束之后將優秀的作業在網上共享,供學生從中學習一些好的方法和技巧,同時也可以激發自己的學習興趣。

4.師資力量及教材改革。計算機技術發展迅速,對教師的要求也很高。專業計算機技術的教師應當時刻跟緊計算機技術的進步,時刻充實自己的專業知識。高校應該增加投資,加強培訓對教師的教學管理。不僅要吸取新的年輕教師來充實自己的師資隊伍,同時也要采取有效的措施,為教師創造有利的條件,供他們繼續學習新的知識,來適應計算機技術日新月異的發展趨勢。雇傭專業的教授舉辦學術講座拓展教師的視野;組織一些教師進行實踐工作研究來充實他們的經驗。同時高校也要時刻更新教材庫,要獨立準備實踐課教學資料,也要選擇優秀的基礎理論教學資料。對計算機技術的發展方面,應當派出專業的教師進行教學內容的審核,并及時匹配合適的教學資料。

5.教學測評改革。傳統的考試方法就是我們熟知的發下試題,在規定的時間內讓學生交上試題答案。這種評測方式適合一些重于理論的課程,并不適用于理論和實踐兼重的計算機技術教育。2012年舉辦的全國高等學校計算機教育改革與發展高峰論壇提出了一個以計算思維為導向的大學計算機教育及課程建設的議題。美國卡內基•梅隆大學計算機科學系主任周以真指出:計算思維是運用計算機科學的基礎概念進行求解、系統設計、人類行為理解等的一系列思維活動。周教授認為:計算思維是人的思維,而不是計算機的思維,也不意味著能為計算機編程,更不意味著機械重復的刻板技能,而是數學和工程思維的互補與融合。計算思維是從學科思維這個層面直接討論學科的根本問題與學科的思維方式,而計算機方法論則是從方法論的角度來討論學科的根本問題和學科形態。除了對計算機理論知識的紙上測評,應當將計算機的實踐課程得分計入學生的總成績,并且為學生準備開放性實驗課題,在學生完成此類開放性實驗后,根據檢查結果也可以計入學生的總成績。這些實踐課程,可以激發學生的創新性,同時深化對理論知識的理解。

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