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體育游戲創編運用

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體育游戲創編運用

摘要:本文從教育學和體育學的角度,較系統地闡述了體育游戲創編原則和運用方法。對學校體育教師創編與運用體育游戲,提高教學質量,有一定的指導意義。

關鍵詞:創編原則,對立統一,合理施教,教學效果。

一、前言:

體育游戲是從游戲中發展和派生出來的。是以促進身心健康發展為目的,有鮮明的教育學意義的現代游戲方法。體育游戲熔體力開發和智力開發于一身,集知識性、趣味性、娛樂性為一體,深受人們喜愛,在學校體育教學中占有十分重要地位。本文試從體育游戲的創編與運用方面談談自己的看法。

二、體育游戲的創編

隨著社會環境和客觀條件不斷變化和發展,體育游戲本身也要不斷發展和更新,現成的體育游戲,由于種種原因,有時難免有相對的局限性,較難與實際需要一拍即合。因此,怎樣因地制宜、因人而異地創編更新穎的體育游戲,改編現成的體育游戲使之更有效,是擺在每個體育游戲組織者面前的一個重要課題。要使創編的體育游戲產生良好的使用效果,一般應遵循下面幾條最基本的原則:

1、鍛煉性原則

鍛煉性是體育游戲最本質的特征。應根據參加體育游戲者年齡、性別以及實際活動能力等特點來確定相應的運動負荷量、動作難度和活動方式:根據參加體育游戲的人數、時間、場地、器材等條件來確定個人活動占時數和單輪活動的占時總數及游戲活動的路線等。如;人數較多時,應避免創編費時過多的輪流比賽的游戲;盡量創編每人有均等活動、動作較活潑、自然而又富有競爭性的游戲;創編那些游戲規則較簡單、活動方法較實用,不造成游戲過程中費解、費時的游戲。總這,要饒有興趣、富有吸引力、簡單易行,做到在較短的時間內取得較大的鍛煉效果。

2、教育性原則

體育游戲作為學校體育的一項重要內容或一種輔助手段,不僅應具有鍛煉身體的價值,而且還應具有思想教育的價值。要有意識、有目的地促進學生身心的全面發展。體育游戲的教育作用必須與游戲的內容、方法、組織形式等有機結合,融為一體,寓教育于游戲活動之中,如:為培養學生頑強的意志品質,可創編有一定動作難度的“文撐跳躍”、“障礙跑接力”等游戲;為培養學生團結合作集體主義精神,可設計分隊競賽的游戲形式和個人得分與團體積分相結合的記分方法等;為培養學生的思維能力和創造能力,在構思完成游戲的方法時,可留有一定的余地,干方百計地啟發學生的思維,培養其創造能力。另外,體育游戲的名稱要既能反映游戲的具體內容,又有一定的教育意義。游戲后的獎罰也應考慮不同參加者的承受能力,力求合理可行。

3.趣味性原則

趣味性是體育游戲的又一本質特征,如果體育游戲缺乏趣味性,將從根本上失去對學生的吸引力。為了提高體育游戲的趣味性,應根據參加體育游戲的人群特點和素質、技術及智力水平,在游戲的競爭性、動作的設計、勝負的判定以及游戲的情節等方面多下功夫。

增加體育游戲的競爭性,主要從游戲的活動形式和分組兩方面考慮。一般來說,各種,內容和各種形式的接力游戲,競爭較為激烈,而實力大致平衡的分組是公平競爭基礎、趣味競爭的保證。

提高動作設計的趣味性,主要是看動作設計是否新穎、驚險(驚而無險)、象征和有一定難度。如:使生活中的常用動作戲劇化;用變異的動作替代習慣動作:用器械來限制動作的幅度和速度:把較難的專項技術動作簡單化;讓平時常用的動作在較高的要求下完成等等。

在制定判定勝負的方法時,為增加趣味性,可同時兼用記時和記數法,也可運用個人得分法結合團體積分法以及限制加倍記分法等等。而游戲中考慮帶有一定故事情節的進行方法,主要出現在少兒體育游戲中。

4、安全性原則

促進學生的身心發展,是體育游戲的根本目的。因此在創編體育游戲時應特別注重慣徹安全原則,對游戲的各個環節均應作“安全檢查”。一看設計的動作是否容易引起傷害事故;動作幅度較大時,應考慮避免發生肌肉拉傷的具體對策。二看游戲的組織教法是否合理?在使用投擲或負重器械時,要考慮避免因器械使用不當或擲出、拾回投擲器材的時機不妥而發生的傷害事故。三看規則制定是否嚴謹?如“反應追拍”游戲中不準推撞或重拍游戲者,跑動的線路也要予以規定,以免發生傷害故事。四看場地的安排是否注意了安全因素?如每隊、每人之間的左右距離、前后間隔是否恰當,在狹窄的活動場地中,還要考慮避免因周圍的障礙物引發的意外事故等。

5、針對性原則

體育游戲是一種有意識、有目的的教育活動,只有根據參加者的年齡、性別、生、心理特點以及身體素質訓練水平,并緊密結合課的內容和任務,有的放矢地創偏體育游戲,才能達到預期的效果。

一般來說,少兒適合創編動作難度和運動量較小,并富有一定情節和想余地的體育游戲;高中生或大學生則可創編動作難度和運動量較大,競爭較激烈,對判斷反應要求較高的體育游戲:而對于有一定身體素質和訓練水平的校代表隊來說,創編競爭激烈,含有專項技術和專項素質要求的體育游戲能獲得效好的訓練效果。

創編體育游戲時必須與教材的內容、教學的任務有緊密的聯系。如創編與基本教材接近或難度較低誘導性游戲,能使大腦皮質的相應中樞先有粗糙的分化過程,對學會基本技術動作十分有益。也可把單一的或結合的基本技術動作作為游戲中動作設計的核心部分,以達到鞏固提高基本技術或熟悉簡單戰術的目的。總之,針對體育課各部分的內容和任務,創編適且的體育游戲,作為提高學生的練習興趣、集中注意力、調節情緒、恢復體力、發展身體素質掌握基本技、戰術等的一種輔助方法和手段,定將產生顯著效果。

我們知道,體育游戲創編原則,以對立統一的形式存在于創編體育游戲的全過程。其統一性主要表現在各原則相互加強,提高創編游戲總體質量上。如趣味性原則,可以加強教學效果;而安全性原則,可以保證充分發揮游戲的各種功能。然而,各原則之間還存在相互對立、相互制約的一面。如:為了提高游戲的趣味性,就要增加動作的難度、增加游戲的競爭因素,對抗程序等等,而這些因素的加強,就容易導致安全性的下降。因此,體育游戲創編者的水平,一方面體現在如何充分利用各原則的統一性上,使其相互促進。而另一方面則體現在如何處理各原則之間的相互對立、相互制約的關系,最大限度地減少它們之間的相互干擾。

三、體育游戲的運用

1、游戲場地器材的準備:

根據體育游戲的內容、性質以及參加的人數和水平等情況p在課前充分做好場地器材的準備工作,這是完成體育游戲的教學任務,達到預期效果的必備條件。場地要平整無雜物,距建筑物要有一定距離,地面的標記、界線要鮮明,組距要合理。器材、教具要簡單實用,投擲器材要放置在劃定的區域內。為了保證游戲能安全順利地進行,在場地器材布置完畢后,最好由教師親自試作1—2次,以便發現問題,及時解決。

2、游戲的講解示范:

教師應位于游戲者都能聽得清和看得見的地方進行講解和示范。講解的內容包括:體育游戲的名稱、目的、方法、規則和結果,其中應特別講清楚游戲的方法和規則。講解的語言簡明扼要,生動而又形象。使游戲者一聽就明白,并有一種躍躍欲試的感覺。講解的方式要因人而異,有所區別。如對青少年,應當多啟發誘導,可采取邊講解邊示范的方法;對高中以上的學生,可結合講解,只示范某些比較復雜和關鍵性的動作(如易犯規的動作或有技術要求的動作等),使學生對該游戲有了直觀的,正確的概念之后,游戲才能順利進行。有些較復雜的游戲,還可采取“嘗試改正”的方法。

3、游戲的組織領導:

不分隊的集體游戲要選擇好引導人,分隊游戲則要根據學生的身體狀況、技術高低、訓練水平等情況,使各隊的實力大致均衡。常用的分隊方法有:報數法、隊長選人法、固定分隊法、單位組織法等,教師應酌情采用。一個游戲成功與否,與教師的組織和領導有直接關系。在游戲過程中,教師應觀察游戲者的行動,掌握進程,控制局面。教師對在游戲出現的問題,要及時補充說明,加以誘導,使游戲正確順利地進行。對違紀犯規的行為要及時制止,并進行教育。教師還要善于觀察游戲者情緒及活動量,運用增減比賽次數、擴縮場地距離等辦法來調整游戲的活動量。游戲的裁判通常由教師擔任,也可由學生推選或教師指定見習生擔任,但教師要全面觀察游戲全過程,保證游戲在公正、準確的基礎上順利進行。

4、游戲的結束與總結:

一般情況下,提前或延遲結束游戲效果都不好,應在規定時間或次數后結束。當學生比較滿足,尚有余興時結束游戲是最適當的時機。游戲結束后要進行總結,公正地評定游戲的結果,并指出各隊在遵守紀律、執行規劃、運用技術和戰術以及發揮集體力量等方面優點和不足之處,表揚好生,批評差生,鼓勵弱生,使學生們通過體育游戲受到教育、學得知識、提高技能。

四、結束語

教學實踐證明:精心創編和合理運用體育游戲,可以豐富體育教學內容,激發學生學習、訓練的自覺性和積極性,從而為不斷增強學生的身體素質、熟練掌握基本技術、提高訓練水平,這對于達到良好的教學效果,保證教學任務的完成,是一種積極有效的手段。

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