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新媒體藝術電影探討

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新媒體藝術電影探討

摘要:新媒體藝術不同于傳統的藝術表現形式,他起源于20世紀60年代的觀念藝術,以及早期未來主義宣言、達達式行為和70年代的表演藝術等。新媒體藝術主要是依靠計算機來完成,它是建立在數字技術基礎之上的一種藝術表現方法。隨著時代的發展,新媒體藝術已經在不經意之間滲透到各個藝術領域當中,其中,新媒體藝術在電影領域當中顯得尤為重要。

關鍵詞:新媒體;計算機;電影

一、電影拍攝方式的創新

電影最早誕生于1895年12月28日,當法國的盧米埃爾兄弟以公開售票的方式放映《火車進站》《工廠大門》等影片時,標志著電影的誕生。最開始人們選擇使用電影膠片來記錄電影畫面,通過一張張靜態圖片的播放來實現動態的效果。而今天,隨著計算機網絡的不斷發展,電影的拍攝和記錄只通過一臺高清的數字攝影機加一張存儲卡就可以實現對影像的記錄,從此告別了過去通過昂貴和沉重的膠片,大大提高了電影的拍攝效率。新媒體藝術的新意不僅僅讓電影的拍攝變得簡單快捷,也讓電影的后期制作和宣傳推廣效率得到了大大的提升。早期的電影攝影機都是通過膠片來記錄影像,1889年愛迪生發明了一種攝影機,這種攝影機是通過齒輪來帶動未打孔的膠帶,在齒輪的控制下帶動膠帶進行間歇式移動,同時對膠帶進行打孔。這種攝影機是由電機進行驅動,遮光器軸與一臺留聲機相連,攝影機在進行轉動時,留聲機就會把聲音記錄下來。自從進入數字時代以來,新媒體藝術的發展已經完全告別了這種拍攝方式,通過高清的數字攝影機我們就可以實現對畫面的記錄。自從進入信息革命以來,計算機以及周邊設備的發展給攝影機的發展創造了一個良好的條件,甚至出現了每秒鐘可以記錄上千幀的高速攝影機,他甚至可以清晰的拍攝出子彈在穿透物體時所產生的畫面,而后面我們可以通過計算機把畫面展示出來,這極大的提高了電影的拍攝的效率。

二、電影制作方式的多樣化

從早期的電影中我們可以發現,電影一般是根據現實生活的經驗,對故事進行再創造的過程,有時候導演需要的鏡頭可能在現實中沒辦法實現,通常會制作一些特殊道具來實現。而如今計算機技術的發展可以讓導演天馬行空的想法都可以成為現實,像《阿凡達》《猩球崛起》等電影都是通過動作捕捉技術來拍攝完成的,通過記錄安裝在人物身上的一個個感光點來偵測人物位置的移動和變化,再通過計算機設備給人物附上導演想要的形象,這樣我們就可以在大屏幕上面觀看到附有人類思想的動物出現在畫面中。我們在電影院中看到的畫面并不是真實存在的,就像《阿凡達》里面,那唯美迷幻的潘多拉星球都是通過電影特效技術模擬出來的。日本著名作家村上春樹曾說過:“3D技術的核心就是欺騙”,他欺騙我們的眼睛,制造出現實中根本不存在的東西,不過對電影本身來說,電影本身就是一種再創造的過程,鏡頭的真實與否都是為了劇情進行服務,而電影特效基礎能更好的表達出導演的想法,那這就肯定是有意義的。除了動作捕捉技術和3D技術之外摳像技術也在電影領域有廣泛的應用。摳像技術相對于動作捕捉技術來說發展的時間更長一些,而他的應用也涉及電視、平面設計等領域,摳像技術是指在攝影攝像時,以藍色或者綠色背景進行拍攝,在后期制作時通過計算機技術把背景的藍色或者綠色去掉,然后更換成其他背景的技術。有些鏡頭在實際拍攝時可能會有危險或者不容易進行拍攝,通過在影棚中利用摳像技術就可以實現對人物場景的替換,從而大大加強了電影畫面的觀賞性,通過這些特技我們可以觀看到火山噴發時的巖漿的流動;可以體驗到地震時候大地的顫抖;甚至可以跟隨攝影機一覽海洋深處的畫面。

三、電影推廣方式的創新

走在大街上面我們隨處都可以看到各種廣告鋪天蓋地,在公交站牌,地鐵出口甚至機場都可以看到電影廣告的身影。就像2014年《一部之遙》電影上映前,在首都國際機場T3航站樓收費站旁出現了一片寫著“3D大電影一步之遙12.18姜文”字樣的大草地。今天信息的傳播是如此的頻繁,通過微博進行電影上映之前的宣傳成為了一種主要的方式,通過大量粉絲的轉發觀看,可以讓更多的人去了解甚至觀看電影的放映。為了達到更好的效果,很多明星演員也會去客串一些播放量比較大的娛樂節目去推廣宣傳自己的電影。就像今年鄧超和俞白眉導演的電影《惡棍天使》,在電影上映之前鄧超就在自己的微博上面發出據電影上映倒計時的字樣,并邀請網友進行轉發,通過抽獎的方式來刺激廣大網友把消息進行擴散從而達到良好的宣傳效果。并在電影上映之前來回于各大城市之間進行電影的推廣和宣傳,并在具有超高人氣的《奔跑吧兄弟》節目上面不斷的提及電影上映的消息,電影上映短短4天的時間里,電影票房就超過了5個億,眾網友看過之后對此的評價是“明明是一部爛片,卻依靠演員自身的超高人氣擁有很高的票房”。在網絡還沒有得到推廣和普及之前,電影的推廣也就只能在當地城市進行宣傳,集體公開放映,人群相對小眾,就像電影誕生之初,盧米埃爾兄弟也就只能通過派發傳單的方式讓巴黎市民了解他們要公開放映電影的消息,而在英國的其他地方人們就可能收不到這樣的消息,而當時觀看的環境也比較簡陋,在巴黎一家咖啡館的地下室進行了公開播放。

四、電影播出方式的創新

大概在2000年左右,觀看電影的渠道是很少的,家里也就只有一臺黑白電視機可以收看到電影,另外一種方式就是電影下鄉,在村子的大馬路上拉一個帷幕,通過放映機投射到百色帷幕上面,鎮上也少有會有電影院。現如今,電影院是隨處可見,而看電影也成為了青年們約會的好去處,而電影院的規模也在不斷擴大,像萬達電影在成立之初就依托集團的產業住宅地產和商業地產的優勢,借助萬達廣場積聚的大量人流,集合五星級電影院、寫字樓、商業街于一體的綜合配套設施。而依托于互聯網蓬勃發展的新媒體藝術,微電影也在社會上廣泛興起,目前,優酷、土豆、愛奇藝等視頻網站以及新浪、網易、騰訊等門戶網站是視頻的聚集地。在數字技術的發展和支持下,每個互聯網用戶都可以在線、瀏覽和分享視頻作品,微電影的主要平臺之一就是視頻網站,通過視頻網站、門戶網站受眾還可以通過播放、收藏、評論、分享等方式來表達自己對微電影的態度和看法。依靠著互聯網的高速發展,數字媒體藝術展現出了驚人的成長力,依靠著新設備和新方法讓新媒體藝術作品層出不窮,新媒體藝術還會不斷的發展下去,對藝術作品的影響也會越來越深,而數字媒體藝術創新的發展更需要我們每一位愛好藝術的人為之付出努力。新媒體藝術之所以稱之為“新”正是因為創新才是發展的源泉和動力,一味的墨守成規,不加修改和創新,對別人的創作進行模仿,就永遠也只能跟在別人腳步的后面,只有在自身基礎上不斷的推陳出新,才能讓新媒體藝術保持活力,長久的發展下去。

作者:劉振剛 單位:南京藝術學院

參考文獻

[1]百度百科.

[2]李四達.數字媒體藝術概論[M].北京清華大學出版社,2006.

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