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1土家族土錦藝術遺產傳承的現狀
分析土家族土錦,即土家織錦,又名“西蘭卡普”。土家是一個沒有文字的民族,在漫長的歲月里,土家人以自己的聰明才智、豐富的想象力編織出我們至今尚能看到的,成為土家族民間美術代表的土家織錦。一直以來,土錦的主要用途是制作被褥,土家人將生活中觀察到的花卉、動物、場景等等,通過“模仿記憶”再融入自己的情感傳變成幾何形的紋樣編織出來。但是隨著經濟的發展,從20世紀80年代開始,土錦藝術開始衰退。過去“家家有機床,戶戶響機聲”的織錦景象現在已經消失不見。土錦藝術遺產在傳承上發生的變化和產生的問題突出表現為以下幾點:
1.1傳統土錦藝術后繼無人,傳承困難而面臨消亡老一輩織錦的土家人,做織錦都是依靠家族代代傳承。她們基本都沒有讀過多少書,一輩子生活中大部分的時間都用在對織錦的制作上,像葉玉翠、劉代娥、向金秀這樣的土錦藝術家都是如此。隨著經濟的發展和教育的普及化,一方面許多年輕的土家人基本都離開家鄉出門求學或打工在外,沒有時間專注于土錦的學習和制作;另一方面,手工織錦需要慢工出細活,利潤也不高,青年一代對于制作傳統土錦的熱情大大消減。整個經濟體制的變革,讓傳統民間藝術的傳承面臨消亡的危險。
1.2土錦藝術行為功利性嚴重市場經濟的價值觀使藝術成為現代社會的消費品,價格成為衡量藝術品的標準,這就不可避免的讓藝術具有了功利性,并且讓土錦藝術的創造性也大大銳減。不少現代土錦制作者為了銷售利潤不再愿意耗費大量時間經年累月地制作織錦,她們在制作流程上有些采取完全拋棄傳統土錦紋樣,簡單制作迎合旅游景點喜好的現代唯美式裝飾畫;有些制作者則拋棄原有制作材料采用膨體紗做原料,質地松軟,遠沒有傳統織錦優美穩重、質地精良。藝術行為功利性嚴重影響著原本優秀的民間土錦藝術的傳承和發展。
1.3土錦藝術傳播形式滯后從某種程度上來說,土錦的實用功能等同于被蓋,它的欣賞角度有限,實用功能也具有局限性。傳統土錦一直以這樣單一的藝術形式和用途進行傳播,沒有與現代的工業以及數字技術進行對接,始終依靠著平面化通經斷緯的方法手工挑織。面對大量易于生產和廉價的棉質電腦印花被面的沖擊,傳統手工土錦難以成批量的進入到大眾的生活當中。當作為衡量土家姑娘能力的內在價值消失之后,現下土家織錦的使用功能已不存在。對于土錦民間藝術價值的體現和傳承需要考慮多樣的形式傳播和大眾互動。
2土家族土錦藝術在數字藝術中的發展意義和價值
數字藝術即建基于一定的數字技術基礎之上的藝術,具體包括拍攝、剪輯、壓縮、加密、傳輸、裝置等。形式多元,包括數字電影藝術、數字電視藝術、數字游戲藝術、數字圖像藝術、數字裝置藝術、網絡藝術、多媒體藝術等諸多藝術形式。面對土錦藝術傳統功能的弱化,經濟規則下手工織錦生產力、生產關系的變化,讓這一民間藝術在當代的新型生存形態中持續發展尤為重要,土錦藝術與朝陽初起的數字藝術聯姻具有特殊的意義和價值。
2.1有利于民間土錦藝術遺產的傳播和傳承今天的世界被數字媒體包圍著,傳統的民間藝術在傳承和發展上要擺脫目前困境,加速傳播,重新煥發出自身的生命力需要借助數字藝術的傳播方式和表現手段。特定的文化可能要界定(或生產)特定的需要,并設計滿足需要的途徑,當如此被社會化的人感覺到需要并把它作為有待滿足的目標的時候,它就產生向往、追求,于是行為的目的和價值才使它有了意義。傳統的織錦實用功能已經減退,藝術制作工藝也因老藝術家的離世面臨失傳。因此,土家族土錦文化遺產需要變傳統單一的手工化生存為數字化生存,改家族傳承為大眾參與,以當前大眾普遍接受的傳播途徑進行傳播、推廣其民族習俗、審美情感、藝術觀念、構造方法。
2.2有利于民間土錦藝術的創新和發展將民間土錦藝術遺產通過數字技術開發,借助網絡和藝術展館可以向大眾呈現出源于土錦的眾多新生藝術形式。以數字技術為載體,構建一個多元力量高度互動的土家族土錦藝術遺產文化的展示、信息交流和共享平臺,在這個平臺里大眾不僅可以了解其文化背景、歷史,還能參與土錦藝術的創作、分享彼此的藝術經驗。在這個過程中,可以極大地調動民間藝術愛好者們的自主探究能力和創作力,為民間土錦藝術的創新發展提供充足的條件。
3土家族土錦藝術的數字化發展策略
土家族土錦藝術資源豐富,其中形式上如色彩、線條的運用、工藝的巧妙,主題中蘊含的文化思想和美麗傳說都可以和數字藝術結合,具體發展策略筆者提出了以下幾個方案:
3.1建立土錦藝術信息的數據庫通過對土家族土錦的歷史來源、各種紋樣形式以及織錦涉及的工具、材料、制作方法等信息進行采集,建立相應的數據庫,并對傳統紋樣進行提煉處理和數字化制作保存,實現長久的、穩定的、權威的電子資料保護,可供學術研究和數字交互藝術開發的利用。就拿土錦上百種的紋樣圖案來說,很多圖案現今只存有照片沒有實物了,有些存留的精品原件也只是在博物館進行靜態陳列展出,還有少數織錦精品流于海外,其紋樣造型難以面市。當下借助數字技術可以將博物館或照片中的各類土錦花紋進行提取、電子描繪、備份,建立一個完備的土家族土錦紋樣電子圖庫。
3.2制作土錦藝術的數字媒體影像一方面利用數字仿真、數字音樂等技術,將土家族土錦文化進行動態的光、色、形、聲、電的多角度視頻展示,包括對土錦藝術歷史起源的呈現、創造者創造工藝的流程以及思路、紋飾花樣的審美趣味和五彩斑斕的色彩搭配等。觀者可以通過數字媒體的土錦資料視頻短片的重新演繹,全面了解土家族土錦的藝術特點和構成方式,看到土家族民間土錦藝術制作場景的再造,體驗到時空的改寫,察覺到感知的錯位,領悟土錦藝術形式語言的鍛造和對民間藝術文化的反思;另一方面對土家族土錦藝術創新而言,可以利用其藝術特點通過相關數字技術開展多媒體影像設計。例如,土錦中的藝術元素造型多用象征、抽象的表現手法,有以動物為主題的紋樣、以植物花卉為題材的紋樣、以土家人生活用具為題材的紋樣,以及受漢文化影響的紋樣等等。這些以直線造型、連續對稱、排列多變的藝術元素可以與現代數碼設計結合起來,進行重新地排列組合。新的構成方式可以運用到多媒體的界面設計、空間光影互動展示設計上等等。從土錦的色彩組合藝術來說,絢麗多變的對比色、補色、極色的運用可以通過電子、光的設計觸發出不同運動形態的轉變。同時,在藝術媒體展示時還可以融入土家族自己的少數民族音樂,隨著音樂的快與慢、輕與重、強于弱使土錦中的元素和色彩有節奏地進行轉變、跳動。這樣,大眾在接收土錦藝術文化時會產生強烈的興趣感,傳統的民間藝術也會在新媒體中煥發出新的生命。
3.3開發土錦藝術的數字互動化游戲如今的網絡游戲被經濟評論家認為是21世紀越來越多的“魔力金礦”。由中國版協游戲工委(GPC)與國際數據公司(IDC)聯合開展的“中國游戲產業調查活動”中的數據報告顯示:2008年中國網絡游戲用戶數達到4936萬,預計2013年用戶將達到9453萬。運用現代網絡游戲提升藝術和加強大眾對土家族民間土錦藝術的了解與參與性是具有可行性的。一方面源自數字技術的發展,如RPG(角色扮演游戲)技術的出現,已經開啟了數字游戲的藝術之旅;另一方面土家族的土錦藝術形式本身都是以抽象的幾何形態構成,在排列組合上都以直線和斜線對稱式排列,這樣的構成形式十分類似于現代網絡的矢量圖構成方式。因此,土錦的藝術元素在轉換到網絡游戲開發當中時相對員勃
(武漢輕工大學藝術與傳媒學院容易。可以針對土家族的土錦藝術制作相關的藝術性游戲。例如,玩家可以在網絡中學著制作和創作自己的“西蘭卡普”,游戲中可以設置傳統的土錦紋樣構造和排列組合規律,也可以讓多個玩家網絡分工制作,創意完成一些花紋和排列方式;再或是,利用傳統土家族土錦制作過程中流傳的許多美麗傳說發展成游戲的故事腳本,其中的游戲場景、人物、植物花卉造型色彩等都可以從織錦中藝術中提取。席勒著名的《審美教育書簡》有言:“在人的一切狀態中,正是游戲而且只有游戲才使人成為完全的人”,“人同美只應是游戲,人只應同美游戲”。通過在線游戲互動,玩家不僅可以在游戲中了解土錦的歷史還能學習到土錦的藝術構造,還能和其他愛好玩家共同交流,分享自己的藝術創作成果。
4總結
土家族土錦民間藝術如果能在數字技術的助力下實現自身的突破,這一傳統民間藝術會得到更為廣闊的播撒。同時,數字技術也會在民間藝術的滋養中達到創意性地不斷突破和提升。通過數字傳輸和多媒體藝術的表達使土家族民間土錦藝術能夠獲得更多的接受者、欣賞者、參與者,從而達到民間藝術與數字科學共同創新發展的結果。
作者:員勃單位:武漢輕工大學藝術與傳媒學院