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【關鍵詞】基層文物;保護管理
一、文物管理工作的現狀及特點
文物保護單位大部分是宗教古建筑,它是社區、鄉村,尤其是農村群眾最集中的活動場所,做好這些宗教古建筑的保護工作,把它們公布為文物保護單位,形象地記載著中華民族形成發展進程,它們不但是認識歷史的證據,也是增強民族凝聚力,促進民族文化可持續發展的基礎。這不僅有利于保護優秀的民族傳統文化,而且對于安定民心、安定社會、構建和諧社會有著不可替代的作用。遺存至今的大量文物古跡,可使進各個國家地區間交流,有利于保持世界各平共同發展。將它們真實完整地留傳下去,是我們現在的職責。文物管理部門以“三個代表”重要思想和科學發展觀為指導,一手抓保護,一手抓管理,促使文物保護管理工作逐步走上正規的軌道。
二、基層文物保護管理工作存在的問題
1.文物干部隊伍結構不合理
基層的文物工作隊伍,人員結構復雜,文化程度參差不齊,業務素質存在著差別,這使得基層文物工作者對自己所肩負的歷史使命的認識和判斷事物的能力存在著極大差別。加之專業不對口,缺乏必要的文物專業培訓、學習和深造,造成目前難以適應日益發展的文物保護和管理工作的新形勢。
2.工作環境不夠完善
許多基層文物管理機構的辦公條件簡陋,沒有必要的經費保證,沒有暢通的通訊工具和交通工具,甚至沒有相對安全的庫藏條件和安全預防設施。文物安全隱患無法及時排除,工作難以正常開展。
3.機構不健全和體制不順
由于各地區的整體經濟實力不同和領導的重視程度不同,致使基層的文物管理機構所肩負的任務繁多,絕大多數肩負著“一攬子挑”的任務。
4.經費短缺
由于管理體制的制約,基層文物管理工作的經費一般由地方政府財政投入,文物保護經費僅僅能夠保證工作人員的工資,一些經濟條件落后的地區甚至連工作人員的基本工資都難以保證。由于經費的短缺,許多文物保護單位不能進行有效管理、保護措施不能落實,有的只能任其損壞,失去管理。由于經費的短缺,許多建立起來的業余保護組織的人員經費難以落實,挫傷了業余保護人員的積極性,業余保護組織形同虛設,不利于文物的有效保護。由于經費的短缺,交通工具難以保障,文物保護單位點多、面廣,管理工作難以到位;由于經費的短缺,許多民間流散的文物不能及時回收,許多有價值的文物不能及時調查保護,造成文物的流失。
5.宣傳力度與重視程度不夠
基層文物管理單位由于經費的嚴重短缺,往往導致在《文物保護法》等法律法規的宣傳方面力度欠佳。正是由于宣傳力度不夠,一是難以得到當地政府的高度重視和支持;二是難以得到廣大人民群眾的重視,難以形成群防群治的網絡。宣傳力度和重視程度不夠,往往出現法人單位不經過文物保護和勘探調查的基本建設擅自開工;文物保護單位的保護范圍被侵占和破壞;司法部門難以有效配合打擊文物犯罪的行為和活動等一系列的問題。
6.開發與保護失調
應該說,文物保護單位的開發利用是體現文物價值的重要內容,但目前隨著國家經濟建設和旅游開發的熱潮,對基層的文物管理工作卻造成了新的問題。在基層的文物管理工作中,往往受到地方政府經濟建設總體目標的影響和行政的干預,往往是文物保護為開發和經濟建設讓道,文物法規難以有效實施,保護措施難以有效落實,管理工作造成失控。
三、數字化管理工作的有效手段
衡量博物館的主要標志變成以宜教服務和對社會的影響來衡量。藏品的數字化管理能使博物館這些功用大大增強。
1.藏品數字化管理主要是建立藏品信息的數據化管理系統。利用計算機多媒體技術,把館藏文物的文字資料、圖形、圖像資料、音頻、視頻資料等信息,系統、準確、多角度地進行存儲備份,提供準確高效的查詢、修改、統計、復制、輸出等功能。同時也是博物館實現辦公自動化、管理現代化、工作高效率、工作人員高素質建設的重要步驟,是博物館與時俱進、開拓創新的重要途徑和必然選擇。
2.數字化管理系統中植入藏品出入庫管理模塊。內容應包括核對藏品出庫時的審查口令;提供藏品的現狀、數量和存放架位;記錄藏品的出庫時間、理由和去向;藏品歸庫時的現狀、數量等。有了這一功能,可以使工作人員很輕松地從電腦中檢索到藏品的方位。并且使得館藏文物除展出、保養外,一般無須提取文物本身,減少了文物的流通次數,降低損壞的風險。
3.數字化管理系統提高了博物館科技含量,促進了科學研究事業的發展。借助計算機強大的統計功能,可在數秒之內完成過去整個部門幾天才能完成的查詢統計、資料的修改補充工作。使得學術研究能夠更加深入、更為方便。藏品展覽可以利用計算機多媒體技術,甚至虛擬環境技術結合起來,使展場變得豐富多彩、開放生動。
4.以館藏文物數字化管理為基礎,可以將博物館的自動化控制防盜、防火等安全報警系統連接起來,形成一套完整的管理控制體系。可以將博物館的信息資源連接到Internet網上,建成數字博物館。藏品實現數字化管理不僅能更好地滿足博物館藏品實物庫房管理的需要,還可以為博物館的可持續發展提供不盡的資源。
四、對基層文物保護管理工作的幾點思考
針對當前基層文物保護管理工作中所面臨和存在的諸多問題,作為文物工作者更應加強使命感,認真分析、冷靜思考。在貫徹執行“保護為主、搶救第一、合理利用、加強管理”的文物工作方針和原則的基礎上,應做好以下幾點:
1.加強領導,提高認識
一是提高廣大人民群眾對文物及其重要性的認識,這是搞好基層文物保護管理工作的基礎;二是提高領導干部對文物工作的認識水平,領導文物保護意識水平的提高是搞好基層文物管理工作的關鍵;三是加強對文物工作者自身業務水平和素質的提高,增強責任感,培養敬業精神,這是做好基層文物管理工作的保證。同時,文物部門還應抱著守土有責的態度,加大對《文物保護法》及《有關文物保護條例》的宣傳和貫徹,面對復雜多變的形勢,基層文物工作者要解放思想,轉變觀念,投更大的熱情將文物保護單位的有效管理與經濟建設的合理開發利用和社會發展更好地結合起來,在矛盾中找到共同點,使之能互相促進,和諧發展。
2.加強管理,強化管理職能
基層文物管理職能主要表現在行政執法管理和業務監督管理上。為此,一方面,要根據本地區的實際情況,以《文物保護法》為依據,制訂相應的具有可操作性的法規或管理辦法。在此基礎上,針對不同的情況,采取相應的措施,樹立《文物保護法》的權威性,解決有法不依,執法不嚴,違法不究的問題;另一方面,基層文物管理部門要加強業務管理,加大監督力度,認真履行保護職責及有關管理措施,將文物保護單位納入科學、正規的管理體制,使業務管理、監督真正落到實處。
3.正確處理好開發與保護的問題
對文物保護單位進行純粹的保護是沒有意義的,但片面地進行開發也是有危害性的。所以仍需堅持“有效保護,合理利用,加強管理”的原則進行開發利用。但針對一個地區來說,眾多的文物保護單位,全面開發利用也不現實,而要結合實際,二者兼得,走出適合當地發展要求的路。因此,開發利用應有主次,要貫徹“重點開發,全面保護”的原則,先以一個或幾個點為突破口,不斷探索經驗,循序漸進,促進整個文物保護單位工作的開展。
4.拓展文物經費來源渠道
文物保護是需要大量投入的公益性事業,所以完全依靠財政的投入不太現實。但政府可以通過依靠財稅、開發等優惠政策的激勵作用,吸引民間和社會資金參與文物保護工作。
5.理順基層文物機構的管理體制
由于地區經濟發展的不平衡和地區重視的差異,往往導致基層文物工作現狀的差異和各種不平衡。所以對文物工作的垂直管理,進行上劃管理,是體制改革的良好出路。對文物工作進行上劃管理,集中了行政管理、人事管理、財、權、物管理,有以下幾個好處:一是便于推行統一的政策標準和規范管理;二是便于進行專業技術人員的統一調配;三是便于財力的統一平衡調配使用;四是免受地區差異帶來的各種沖擊和地方政令的干擾。最大的益處是便于統一的行政領導和統一的業務指導及監督。如此,就會使基層文物工作有一個統一的工作思路,打破小框框,放開手腳,統一思想,發展有序。這種機制的改革,將會解決許多基層文物工作中面臨的問題,有利于國家文物事業整體的健康發展。
6.認真落實文物工作“四納入”的要求
(1)把文物工作納入當地經濟和社會發展計劃 在制訂社會發展計劃時,把文物保護列為當地政府工作計劃的重要內容。不管是編制長期發展規劃,還是制訂年度工作計劃,都體現了對文物管理、保護、維修等工作內容,并要有關職能部門切實執行,認真實施。
(2)把文物工作納入城鄉建設規劃 在編制城市建設規劃和新農村建設規劃中,都把文物保護列為重要項目。如規劃部門制訂了歷史文化名村——的保護規劃;在制訂歷史文化名城保護規劃中,規劃部門應劃定重點保護范圍。
(3)把文物工作納入財政預算 在財政困難的情況下,努力爭取為文物保護提供財政支持,將文物工作納入財政預算,及時定額下撥文物部門的財政經費,并在政策上支持文物保護單位以集資的方式修理受損文物。
(4)把文物工作納入各級領導責任制 本著“文物保護,人人有責”的原則,不要把文物工作簡單看成是文化部門、文物部門的事情,而是將文物工作作為全社會、各部門的共同事業。從縣領導起,到各職能部門,各社區、鄉鎮的領導都要為本轄區內的文物保護負起責任,納入他們的工作范疇,建立了相應的工作責任制。在每年度的年終考核中,都將文物保護工作列為考核的項目之一,各級領導的述職報告中都必須有文物保護的工作內容,從而促進了文物保護工作的全面開展,保證了文物事業的良性發展。
7.加強文物隊伍建設
盡快建立起一支既有專業知識、理論水平,又能吃苦耐勞團結協作的高素質基層文物工作專業隊伍。同時要加強業余文保員隊伍建設,調整人員,加強培訓,提高業余文保員素質,進一步動員全社會力量共同參與文物保護工作。
珍惜“十二五”發展的“六個最”
:在剛剛的《黔東南州政府報告》中,記者發現兩個亮點:“十二五”期間,黔東南州的綜合經濟實力從全省掛末躍升到中游水平,地區生產總值年均增長15.4%,增速位居全省第一;而森林覆蓋率已達到65%,高于全省15個百分點,同樣位居全省第一。這兩個“第一”如何得來,有何意義?
馮仕文:五年來,黔東南州牢牢守住發展和生態兩條底線,堅持主基調主戰略不動搖,經濟社會發展實現了歷史性的跨越。經濟增速和森林覆蓋率的兩個“第一”,正是我們“守底線、走新路、奔小康”的成果,也是我們積極主動適應新常態、努力團結奮斗的結果。
事實上,這兩個“第一”只是黔東南州“十二五”發展成果的一個側面。可以說,這五年是我州改革開放以來,經濟發展速度最快、綜合經濟實力提升最大、縮小發展差距最明顯、基礎設施變化最突出、發展動力活力最足、人民群眾得實惠最多的五年。
:這六個“最”用什么來衡量和體現?
馮仕文:有的成果可以用數字來衡量:與“十一五”時期相比,地區生產總值突破800億元,超額完成了翻一番的目標;全州規模以上工業增加值達182億元,增長4.7倍;民營經濟比重從42%提高到54%;城鎮化率達44%;城鎮居民人均可支配收入從14059元增加到23173元,農村居民人均可支配收入3163元增加到6863元;貧困人口從167.29萬人減少到81.34萬人,貧困發生率從42.1%下降到20.9%……
有的成果需要設身處地去感受:貴廣高鐵、滬昆高鐵建成通車,凱里黃平機場建成運營,縣縣通高速、鄉鄉通油路;凱麻同城化扎實推進,凱里市的首位度明顯提升,特色城鎮、美麗鄉村、高效園區各美其美,城鄉居民幸福指數逐年提高;相繼舉辦首屆中國傳統村落?黔東南峰會、全省首屆大健康醫藥產業發展大會、5屆環雷公山超100公里跑國際挑戰賽、4屆下司皮劃艇激流回旋錦標賽等活動,“大美黔東南”的品牌名滿中外……
有的成果是功在當下利在長遠:黔東南被納入“一帶一路”、長江經濟帶、珠江――西江經濟帶、左右江革命老區和滇黔桂石漠化集中連片扶貧攻堅重點地區;省政府批準設立貴州侗鄉大健康產業示范區,并出臺了支持我州大健康產業發展的政策措施;三產占生產總值比重從45.9%提升到51.2%,文化產業增加值占生產總值比重提高到4%以上,位居全省第一;人才資源總量達35.2萬人,綜合科技進步水平指數達30.4%,獲批“國家知識產權試點州”……
這些成果的背后,是省委省政府的持續給力,是州委州政府的堅強有力,是黨員干部的艱苦努力,是全州群眾的齊心協力。對此,我們將倍加珍惜,也將從中汲取經驗、獲得啟示,為“十三五”全面建成小康社會奠定堅實的基礎。
揚長補短唱好五出“拿手戲”
:五年來,黔東南州呈現出經濟快速增長、結構調整加快、動能轉換提速、生態環境優良、民生持續改善的良好態勢。但是,從橫向來看,與其它市州相比,黔東南仍然有較大的發展空間。
馮仕文:在肯定成績的同時,我們的確也看到了存在的問題和面臨的挑戰。作為起步晚、底子薄、總量小,基礎設施條件長期落后的少數民族地區,黔東南擔負著“趕”與“轉”的雙重任務,承載著33個民族、466萬余群眾奔小康的期望,必須采取有效措施盡快解決問題,擺脫六個“繁重”。
一是經濟總量小,人均水平低,加快發展、做大總量任務繁重;二是貧困面大,貧困程度深,貧困人口多,城鄉差距大,脫貧攻堅、同步小康任務繁重;三是工業化、城鎮化水平不高,產業基礎比較薄弱,產業培育、結構調整任務繁重;四是現代化的硬環境和以人為核心的軟環境建設滯后,環境建設、改革開放創新任務繁重;五是社會事業發展滯后,社會治理能力還不強,公共服務、社會治理任務繁重;六是少數干部不作為、不善作為的現象依然存在,轉作風、提效能任務繁重。
:這六個“繁重”,可以說是黔東南州的短板。那么,長板又在何處?在省“兩會”上,省委書記陳敏爾多次強調要統籌補齊短板和做優長板。對于黔東南而言,如何揚長補短?
馮仕文:黔東南州的長板集中體現在大生態、大文化、大旅游、大數據四個方面。短板總結起來也是四塊:脫貧攻堅、產業建設、教育醫療事業、基礎設施。
正如敏爾書記所說,長板和短板需要辯證地看待,可以用長板帶動短板、從短板中做出長板。例如,大生態是黔東南州的長板,發展生態經濟的同時,就能夠帶動產業建設;大旅游也是我們的長板,打造精品旅游工程的同時,不僅可以彌補基礎設施的不足,還能夠旅游扶貧、旅游富民,助推脫貧攻堅。
目前,黔東南正面臨有史以來與國家戰略、產業機遇、自身優勢無限吻合的重大時刻。可謂舟至中流,唯有擊楫勇進,關鍵要堅持生態優先、綠色發展,唱好大數據、大健康、大旅游、大文化、大農業五出“拿手戲”。
:唱好“拿手戲”,打好“優勢牌”,就是要抓住主要矛盾和矛盾的主要方面,促進經濟社會協調發展、全面發展。
馮仕文:我們已經明確了未來五年的發展路徑:實施大扶貧戰略行動,堅決打贏脫貧攻堅戰;實施大數據戰略行動,全力搶占先機推進跨越;實施大健康戰略行動,奮力打造大健康產業高地;全力促需求,實施擴大有效投資工程;全力做長板,實施生態經濟培育工程;全力優結構,實施新型產業體系構建工程;全力促統籌,實施城鄉一體化發展工程;全力強基礎,實施基礎設施建設現代化工程;全力惠民生,實施公共服務能力提升工程;全力護生態,實施生態文明體系構建工程;全力添動力,實施改革開放創新突破工程。
這三大戰略、工程將確保我們到2020年建成一個經濟發展更加繁榮、生態環境更加優美、就業收入更加穩定、民生保障更加牢固、社會秩序更加和諧、人民生活更加幸福的大美黔東南。
以生態經濟作為主要經濟形態
:2月22日,陳敏爾書記在調研時提出,發展旅游業是貴州省堅守兩條底線、推動脫貧攻堅的戰略選擇,要牢固樹立全域旅游的理念,推動全省旅游業實現“井噴式”增長。而黔東南山美水美人更美,具有發展全域旅游的天然優勢。對此,馮州長有何考慮?
馮仕文:州政府工作報告和“十三五”規劃綱要,都多次提出要抓好“山地特色農業和山地旅游業姊妹篇”,政府工作報告中52次提到“旅游”,可見州委州政府對于抓好旅游產業的重視程度。
我認為,黔東南州提出的“大旅游”,與“全域旅游”的理念完全吻合;對“大旅游”的戰略定位,也與省委省政府的思路相契合。更重要的是,我們把“大旅游”納入到“生態經濟”的范疇,決心以生態經濟作為主要經濟形態,把融合發展作為主要路徑,將保護生態作為堅實基礎,以創新開發作為根本動力,把發展平臺作為重要載體,始終統籌發揮好生態環境和民族文化兩大優勢,力爭形成更強、更有力的經濟新增長點。
:把生態做成產業,把產業做成生態,生態經濟利在千秋,但也需要用心培育、耐心建設。
馮仕文:“十三五”期間,黔東南州將實施生態經濟培育工程,突出抓好三個“姊妹篇”。
一是抓好山地特色農業和山地旅游業姊妹篇。大力發展現代山地特色高效農業,建設無公害綠色有機農產品大州,到2020年實現總產值320億元以上。推進農業與文化、旅游融合發展,建設一批農文旅一體化發展示范帶、示范園。推進全域旅游,為大眾提供山地生態游、鄉村特色游、避暑休閑、溫泉度假等優質的個性化旅游產品。
二是突出抓好民族文化和創意產業姊妹篇。實施民族文化產業發展計劃,建設一批文化產業園區和文化產業基地,到2020年文化產業增加值占生產總值比重達10%左右。實施文化創意產業發展計劃,加強對非物質文化遺產、傳統村落等資源的保護開發利用。
關鍵詞:城市規劃;虛擬現實技術;應用
中圖分類號:G710 文獻標識碼:A 文章編號:1003-2851(2012)04-0236-03
一、虛擬現實技術的介紹
1.什么是虛擬現實技術
隨著計算機技術的不斷發展,虛擬現實技術成為近年來計算機軟件技術的一項新興技術。由于虛擬現實技術的直觀性很強,能在電腦上進行模擬仿真,比平面圖像更能說明問題,并且更具有經濟性,即省時間由省人力,能夠廣泛的為各個領域所運用。可以說虛擬現實技術給社會發展帶來的便捷將使其能夠大顯其道,虛擬現實技術的運用也是近年來的發展方向。
虛擬現實技術按照維度虛擬程度的不同分為三維虛擬技術和全維度虛擬技術。全維度虛擬技術是目前國外在虛擬仿真領域的研究,其研究內容是使虛擬技術完全脫離三位維度而向一個全立體虛擬環境發展。中國目前運用最為廣泛的是三維虛擬技術。而三維虛擬技術的運用正是本文重點論述的內容。
三維虛擬技術屬于三維圖形技術行列。三維圖形技術分為兩大類,一是三維虛擬技術;二是三維動畫技術,兩者都用于模擬真實世界和想象世界。由于兩者的應用原理不同,其應用領域也大不相同。
三維動畫技術采用的是傳統的計算機動畫,采用關鍵幀的方式制作,先進行三維預渲染,得到了完整的三維動畫視頻之后利用播放器將動畫播放出來,所以三維動畫技術被廣泛運用于電影、廣告等預先設計好的演示。
在此我將重點論述三維虛擬技術在城市規劃領域的應用和研究,之所以以此作為論題是由于三維虛擬技術在城市規劃上的應用最為廣泛,隨著時代的不斷進步,社會對城市建設、城市規劃的要求越來越高。網絡社會的概念不斷加強,三維虛擬技術能夠更好更便捷的為我們城市規劃建設服務。這種技術適應了社會現代化的要求,使虛擬仿真技術很好地運用在城市規劃設計上,為我們的城市建設工作更加省時省力并且能更加全方位思考。在計算機平臺上進行虛擬操作可以從各個方位多個角度思考規劃方案,能從早期發現問題解決問題。
由于三維虛擬技術的虛擬仿真性,使其更多運用在城市規劃建設的工作中。這一技術的擴充性和延展性很強,通過我們的不斷研究能使其在城市建設領域以及城市建設的其他領域起到的作用不斷加大,為城市建設事業帶來更多收獲。
2.三維虛擬技術的發展歷程
三維虛擬技術屬三維行業領域。三維行業在中國的起步時間是上世紀九十年代。自98年看是到現今其經歷了一個擴張時期,這是三維行業在中國市場大放異彩。目前在中國的三維行業可以分為以下幾個分支:1、電影、廣告;2、游戲;3、電視包裝;4、城市建筑,其中以城市建筑領域的運用最早也最為廣泛。
最早的三維技術實現平臺是由美國的Autodesk公司開發的3d Studio Max軟件。此軟件是一款基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。早期的三維技術在中國建筑領域的運用由于技術原因有很大的局限性,三維技術只能實現建筑效果圖的繪制以及部分簡單的跑相機似的建筑動畫。隨著3D技術的不斷完善以及日益多元化的創作手段的出現,三維技術在建筑業所起的作用也日益增強。目前實現三維技術的主流軟件主要有:3ds Max、Maya、Softimage/XSI、Lightwave3D、Cinema4D、PRO-E、Rhino(Rhinoceros犀牛)等。由于三維技術的日益完善以及它所帶來的強大的經濟效應,三維虛擬技術的概念也日漸成熟。
三維虛擬技術是三維動畫技術的一種,與三維動畫技術的區別在于三維虛擬技術還具備三維動畫技術所沒有的實時性和交互性。三維虛擬技術是虛擬仿真技術的一種,是局限在三維空間之下的一種虛擬仿真,而虛擬仿真技術的另一種全維度虛擬仿真也被稱之為虛擬現實技術。這種技術出現在20世紀末期,它的出現引起了人們的廣泛關注。目前國外正在對此領域進行深入研究,我將在國外研究部分做出論述。
3.國內在虛擬仿真領域的研究以及存在問題
三維虛擬技術目前在建筑領域的運用有城市漫游動畫、建筑漫游動畫、房地產漫游動畫、小區瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建筑概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫制作。
三維虛擬技術在我國城市規劃、城市建設的發展前景是不可估量的。由于三維虛擬技術的不斷發展,它既能帶給觀賞者身臨其境的感覺;又能模擬尚未實現或準備實施的項目的完成效果。從單一的幾何模型到復雜的動態形象,不論是道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、鄉村規劃、鄉村形象展示、數字化鄉村、虛擬鄉村、鄉村數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設等都可以通過三維虛擬技術得以實現。
由三維虛擬技術和現代信息科學技術帶給中國經濟的發展空間正在不斷壯大;由它們所帶來的科技化、信息化、智能化的城市虛擬空間將成為21世紀的信息主流源。
二、虛擬現實技術在城市規劃領域的應用
1.城市規劃簡述
城市規劃指的是一個城市在一段時期內的發展計劃的設定,它研究的是一個城市在未來的一個發展動向,這其中包含了對城市地區的合理布局、城市的各項工程建設的合理部署。它是城市建設和城市管理的重要組成部分,也是城市建設和城市管理的重要依據。一個城市的三個重要管理階段是:城市規劃、城市建設和城市運行,而城市規劃則是三個管理階段中的龍頭。
2.城市規劃領域使用三維虛擬技術的必要性
在這個以知識經濟為核心的信息時代,計算機科學技術已成為全世界公認的本世紀最主要和最核心的科學技術,它已滲透到社會生活的各個方面,影響和改變著人類的思維模式和行為模式。它在城市規劃和城市建筑領域的作用更是不容小覷,隨著網絡技術的不斷發展與成熟,計算機輔助設計技術在建筑行業中的應用得到了進一步普及。
在城市規劃領域使用三維虛擬技術的必要性將從兩個方面進行:①是從城市規劃建設方面來看對三維虛擬術應用的必要;②是從城市規劃管理方面來看對三維虛擬技術應用的必要。
①是從城市規劃建設方面來看對三維虛擬技術應用的必要首先,我們必須要了解城市規劃建設在設計上的設計內容。城市建設設計內容主要有:城市宏觀設計、城市中觀設計、城市微觀設計三個層次。
城市的宏觀設計指的是對城市的格局和形態的設計,具體為城市的整體分布、城市的功能組團、環境保護、土地利用等。在設計上更加注重城市的關鍵性特征和自然景觀構成。在進行城市宏觀設計時,評估的重點是看能否創造高素質城市環境和優美的城市視野,以此來鑒定城市宏觀設計的成功與否。
城市中觀設計是指設計城市空間與城市建筑之間的關系;具體內容有:用地布局、建筑設計、地標物建設、街道分等等,也就是城市的連接度與整體性、城市的體量與高度的設計。城市中觀設計的內容與宏觀設計的內容相輔相成,是中觀設計更加注重城市的視覺質量、人工建造物的城市角度和適宜度、城市整體輪廓與體量的協調、具體環境的設計與美化等。
在計算機運用上要解決城市建設視景的要求就必須要能再計算機上感官看見以上所說的宏觀、中觀、微觀三個層次的內容,具體而言就是:一是三維地形的顯現;二是城市密度、容積率的顯現;三是大面積三維建筑的顯現。四是能速重繪畫面進行實時仿真。而針對以上的要求,三維虛擬仿真技術都能夠一一實現,文章在前面具體分析了三維虛擬技術的技術性能。并且可以看出,目前來看運用三維虛擬技術進行城市規劃設計適應了時代性和科技性的趨勢。
下面我們看看三維虛擬技術在城市規劃建設上的具體應用。
三維虛擬技術在城市規劃建設上的具體應用按地形而分可以歸為三類:一是局部地區城市設計研究;二是大范圍城市問題研究;三是區域規劃研究。
一是局部地區城市設計研究
城市設計的核心是研究建筑形體和空間要素之間的關系協調,從對城市的環境表現、具體建筑形體刻畫、整體模型處理和后續功能研發等方面來看運用三維虛擬仿真技術在制作時再合適不過了。
我們針對城市商務中心區的設計研究來具體說明問題,城市商務中心區設計是屬于典型的城市局部地區設計,由于范圍不大,我們在選擇計算機種類時可以選擇中高檔PC機進行制作。
然后,我們再根據現有照片、地形原有的平面、立面等圖紙資料進行交通設施、環境小品的建模,在三維虛擬技術環境下能夠高仿真建模,并且設置VEGA的漫游環境、添加動態模型等工作,最后將制作出的模型文件調入VEGA完成漫游。
二是大范圍城市問題研究
以新城區建設為例,新城區的建設規劃范圍更加廣泛,在建立三維仿真時重點應在規劃功能的設計開發上。
針對新城區三維仿真的主要功能應該有:方案替換、模型修改( 高度修改、位置調整等)、矢量規劃數據疊加分析、日照陰影分析。其中還包括目前的仿真軟件無法實現在漫游過程中的動態陰影的實現。
值得慶幸的是目前國內的以遙感為基礎的仿真軟件彌補了技術上的不足,運用此軟件不僅可以實現在固定觀測點上表現建筑在不同時間陰影變化的功能,而且也能夠實現地理屬性查詢。
三是區域規劃研究
在進行區域規劃的仿真時我們將遙感應用和三維仿真技術結合運用,這樣我們就可以實現建立以衛星影像為數據的城區漫游,在數字高程模型的基礎上進行區域地區漫游的制作,這樣既不影響對區域原有面貌的觀看,又能再此基礎上進行區域建設和改造,并且能實時對比,運作時即高效又準確,這樣的技術結合給我們的城市規劃提供了直觀而又客觀的分析手段。
②是從城市規劃管理方面來看對三維虛擬技術應用的必要
三維虛擬技術已經運用到城市建設的方方面面,城市規劃作為可視化技術需求最為迫切的領域之一,虛擬現實技術在其諸多方面有著廣泛的應用和發展前景,三維虛擬技術提供了非常直觀、準確、現時性強的城市規劃資料,這為城市建設發展、提高城市管理水平、提升城市規劃設計提供了強而有力的依據。
可以說,在城市規劃領域對三維虛擬技術的應用是時代的召喚、是技術的支持,三維虛擬技術是城市建設所必不可少的關鍵性技術。
三、從上海世博會對虛擬現實技術的運用來看未來虛擬現實技術在城市規劃領域的發展
1.上海世博會網上世博簡介
2010年的上海世博會區別于往屆世博會的最大不同就是此次上海世博會運用了虛擬現實技術實現了網絡同步的網上世博會。通過2008年中國北京奧運會場館的建設,中國的建筑漫游動畫創作的發展速度越來越快,并且在國內得到了廣泛的傳播。2010年上海世博會再次使中國的建筑漫游動畫得到發展和創新的機會。世博會的主題是:“城市,讓生活更美好”,伴著世博會的推廣,中國的建筑漫游動畫引起了社會各界的廣泛重視,使其得到飛速發展。更由于此次世博會的一大亮點是首次舉辦網上世博會,通過網上媒介,全面引入互聯網的傳播方式,采用交互設計和多媒體技術等手段,這更加體現出當下互聯網的強大以及建筑動畫漫游的進步神速。
2.網上世博會的緣起與構架
網上世博會,全稱網上中國2010年上海世博會,它是指通過互聯網技術、三維技術、多媒體技術,通過虛擬和現實相結合的方式把上海世博會上展示的內容呈現于互聯網上,搭建出一個能夠進行網絡體驗和實時互動的世博會網絡平臺。網上世博會是上海世博會的重要組成部分,是實體世博會的導引、補充與延伸,是上海世博會的兩大亮點之一。
能夠實現網上世博會這樣的創舉是由于網絡科技時代的蓬勃發展以及三維數字技術的不斷進步。網絡和三位數字技術的完美結合給予上海世博會全新的展現舞臺,使全球公眾突破了時空界限,使他們能夠全面參與世博,使我們中國的上海世博會實現了真正意義上的全球化。
首屆網絡世博會的三大主要特色是:三維展示、互動體驗以及全球共建。通過網上平臺吸引全球公眾參與世博會,使無法親臨食博會現場的觀眾借由網上平臺體驗世博會的精彩以及希望將上海世博會的盛舉作為非物質文化遺產長期保留,是舉辦此界網上世博會的三大原因。
網上世博會的架構由基礎平臺和網上展館兩部分構成。基礎平臺由組織者搭建,內容包括門戶網站、網上園區、基本功能等,網上展館則分為瀏覽型和體驗型兩類展館。瀏覽館具備基本瀏覽和展示的功能,它是以實體展館為原型,通過文字、圖片、音頻、視頻、動畫等方式進行三維展示,瀏覽型展館由組織者為需要援助的參展方免費開發。體驗館是瀏覽館的增強版,瀏覽型展館在以瀏覽和展示為基本功能的基礎上,可實現其它更加豐富的功能和特效,網上參觀者可以得到更生動的互動和體驗。參展者還可以建設實體世博會中不具有的虛擬拓展空間和展項,利用更豐富的虛擬技術及手段延伸和拓展參展方網上展館所希望表達的意境和理念。二者相輔相成,完美呈現網上的世博會。
與普通網站相比,網上世博會的區別在于它能夠提供給觀眾全面的三維視覺體驗,網頁游客能夠主動操控三維圖像的角度。網上世博會的整個展示內容其中包括,世博園區、世博園片區、展館外觀、展館內景以及主要展項等都將進行三維數字化的制作。
與普通網站的最大區別在于網上世博會可以將組織者的建設內容和參展者的建設內容二者共存于一個平臺之上。也就是說網上世博會具有“全球共建”的特點。
3.三維數字化技術實現了網上世博
由于虛擬現實技術的先進性,使實體世博園區中的建筑、道路、綠化、設施等通過三維虛擬技術在網絡上實現了虛擬再現。在網上模擬的天空、云彩、太陽、燈光、裝飾、材質等效果通過CG技術在制作,使模擬效果很好地接近真實場館的場景。展現在網上游客眼中的每一個場景都是一個三維的空間,參觀者只需要通過鼠標和鍵盤操作就能夠輕松實現旋轉、升高降低的操作,在進行鳥瞰時也也可以通過放大、縮小來調整的場景范圍,獲得全方位的空間體驗。展項展示是網上世博會的有一大亮點,通過網絡,游客能夠進入場館和展項發生近距離的互動,游客可以多角度觀察或“觸摸”展項,特別是一些實體世博會現場不能觸碰的展項,在網絡上可以實現參觀者的觸碰愿望。參觀者還可以自由的旋轉縮放感興趣的物品,同時還可以通過圖片文字、動畫、FLASH等多種數字媒體形式了解到對展項的知識性介紹。不僅如此,游客可以在C/S上通過系統提供的部件,組裝個性化的展項,讓其它游客看到自己的作品,并且發表點評。
網上世博會的虛擬拓展空間可以由參展者根據自己的意念記性無限制的設計開發,由于不受現實空間的限制,參觀者可以延伸和拓展實體展館所希望表達的理念和意境,虛擬展項為參展者的主題演繹提供了進一步發揮的空間。
網上世博會由于運用了數字化技術作為包裝,它展示了數字化技術神奇的魅力,也使我們的實體世博會區別以往世博會的不同,使其大放異彩,網上世博會成為上海世博會乃至世博會歷史上的一個至高點。
四、結論和展望
從2000年的悉尼奧運會場館設計到2008年北京奧運會的成功舉辦再到2010年上海世博會的網上世博會亮點的產生,三維仿真虛擬現實技術正在朝向越來越先進的領域發展,特別是它在城市建設及城市規劃上的運用可以說是越來越廣泛,所起作用也是越來越突出。以2000年悉尼舉辦奧運會為例,悉尼在2000年時為了奧運會的順利召開以及加強對城市的推廣,悉尼市建立了全市三維仿真平臺,目的用于城市的信息服務、交通分析指揮、城市建設管理等方面,由此取得了巨大的成功。為了能夠順利申辦2008年的奧運會,加拿大的多倫多城市也使用了虛擬現實技術對城市進行管理和規劃。
在我國,北京、上海、深圳等大型城市在利用三維虛擬仿真技術運用于城市建設方面也已經取得了一定的研究成果,而利用三維虛擬仿真技術的方面是輔助城市重要地段的建設以及大范圍的城市設計研究。例如在北京商務中心區、上海浦東開發區、深圳福田中心區的規劃中均進行了城市三維仿真技術的初步嘗試,并取得了較好的效果。
三維虛擬仿真技術的主要作用在于以城市現貌為基點,融合規劃方案后模擬項目實現后的城市景觀,并且能夠進行多角度動態審視,全面評估城市設計的規劃方案,這為城市規劃建設和領導決策提供了更為直觀、可靠、科學的技術手段。
將三維虛擬仿真技術運用于城市規劃建設的優點與好處在于:
①提高了城市設計規劃方案的設計和修正效率;
②豐富了城市問題的研究角度;
③提高了城市建設項目的評估質量;
④提高了城市建設項目的管理能力及效率;
⑤提高了為市民公開展示宣傳城市形象的效果。
目前,國外虛擬仿真技術顯出其極大的優勢,國內正在迎頭趕上。從目前我國對三維虛擬仿真技術的運用而言,可以看出我國的三維仿真技術發展水平已經有相當不錯的程度。從三維仿真技術在我國城市規劃上的運用的效果來看,三維仿真技術在我國城市規劃中的應用前景是非常廣闊的,而且我們相信,三維仿真技術會使城市規劃產生技術性的革新,會極大地拓展和豐富城市規劃的工作思路。
參考文獻
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毋庸置疑,隨著政府對科普工作的重視和期望不斷提高,經費投入更是年年跨越式發展,基層科普環境方面的設施條件普遍有所好轉。如北京市在廣大社區推廣“一站一欄一員”(活動站,宣傳欄,宣傳員)建設,以及目前基本上每個社區都有的科普活動房間、科普圖書室、相關科普設備(有的相當先進——手提式投影儀、隨處閃爍的LED液晶顯示屏等)以及社區計算機室等。在申請科普資助的演示現場,各路人馬更是八仙過海,各顯神通,互聯網時代的科普十八般新武藝輪番上陣:3D技術、4D體驗、計算機模擬、Flash演繹、動漫展示、電子閱讀、在線討論、視頻對話、虛擬參觀、網上互動……直令人眼花繚亂、目不暇接,一時不得不感嘆互聯網時代的科學傳播果真是氣象一片更新、風景這邊獨好!
不過,且慢,當問到一位村干部村里的數字科普港灣給村民帶來哪些新變化時,這位村干部快人快語地說:“咱村里人交電話費方便多了,再不用去縣城了,直接在這里搞定。”當私底下問到上面那個100平米的科普電子顯示屏平時都放些什么內容時,負責的社區大學生助理有點靦腆地告訴我們,因為太費電、而且也沒有什么科普內容可放,平時都是關著的,今天主要是上級領導和專家來了才打開的……這表明,即使北京的普通社區和農村居民對現代科普媒介和手段的運用實際上也是非常有限的,現實場景中的無奈與申請科普資助時的火爆演示顯然不可同日而語。
分析原因,一個頗讓人感到好笑和尷尬的問題似乎是“成也互聯網,敗也互聯網”。
近些年來,隨著信息化建設的推進發展,原先的紙媒體文字和書面內容都越來越多地電子化、網絡化了,各部門、各單位、各公司的科普網站如雨后春筍般遍地開花。如今任何人在網上隨便查找某個東西,相關信息都會鋪天蓋地涌現出來,的確是非常方便和快捷,然而物極必反,實際上由于信息泛濫、魚龍混雜無疑導致真偽難辯,面對互聯網“大數據”時代的海量信息,人們常常是老虎吃天、無從下口,不知道該如何選擇和利用。更糟糕的是這還容易讓人產生一個假印象,即好像只要科學知識和信息上了網,便可認定“地球人都知道”了(理論上的理想情況似可如此假設),而現實情形卻大不然。看看近些年來我國公眾科學素養調查方面的一些數據應該很能說明問題:
從2005年、2007年以及2009/2010年中國科學技術協會進行的第六、七、八次“中國公民科學素質調查及對科學技術的態度”來看,中國公眾在獲取科技信息的渠道方面,傳統的一些傳播手段依然占主導地位,如電視基本在90%左右,報紙占60%~70%,“與人交談”更具有中國特色——占40%左右(2009/2010年的調查表明,在農村這個數據可達50%),而普遍看好的互聯網,雖然增長比較快,目前也只有27%,而2005年中國科協進行的“第六次中國公眾科學素養調查”顯示,我國鄉村居民的該項比例更是只有區區2.0%!
與此同時,先進科普媒介和手段的推廣運用,如可視化、電子網絡傳播的強勢地位對傳統的傳播手段(如報紙、刊物、廣播、圖書、口口相傳等)造成的負面沖擊是另一個需要值得注意的問題。前者對后者的排斥擠壓影響不言而喻,對基層科普而言簡直就是雙重打擊,一則如上面提及的普通社區居民對現代科普媒介和手段的運用實際上相當有限,二則傳統的科普手段又一再受到弱化,結果就造成科普信息的流動傳播甚至反而可能還不如以前。目前在社區閱覽室,訂閱報紙、刊物的普遍較少,至于科普類的報刊就更屬鳳毛麟角了。大多數社區和農村除了被贈送以外基本上沒有主動訂閱科普類報紙、刊物的。
雖然我國各級政府將大量的科普政策(公告、通知等)、資源、信息公開已暢通無阻,但實際上與基層科普單位卻常常處于“斷路”狀態,其結果就形成一個鮮明的對比:這邊廂,廣大基層對科普的需求仍然是嗷嗷待哺:“兩岸猿聲啼不住”,那邊廂,各級政府不斷出臺的各類科普政策、信息等卻早已是網上沖浪:“輕舟已過萬重山”,基層單位壓根兒就難見其顏,更談不上利用和受惠了。因此每當問到在網上早已公布的某項科普社會征集資助政策或者相關信息時,越是到了偏遠基層單位,對方往往越是顯露出一付“不知有漢,遑論魏晉”的表情也就沒有什么奇怪的了。
此外,由于經費資助都是以項目管理的方式進行的,基本上沒有后續資金的跟進,導致建成的社區科普設施和設備缺乏長期維護管理的配套資金,有的甚至僅僅是缺乏諸如日常用電費、取暖費、上網費等,更不用說人員管理費用、維修費用了,加之科普內容、信息方面的資源建設更是遠遠跟不上,以至于一些花了數十萬元,甚至上百萬的設備使用率相當低下,其直接后果是社區管理者不舍得用、用不起,普通居民用不上、不會用,最后大多變成了高級科普擺設,這充分暴露出當前基層科普硬件、媒介手段的建設與當地實際需求和具體情況、以及內容建設嚴重拖節的問題。
被譽為傳播學奠基人的美國著名傳播學者施拉姆在其著作《傳播學概論》中談到發展中國家的媒介傳播活動時就曾十分中肯地指出,媒介的“發展計劃越來越感覺到對當地活動的依靠,因此它們更趨向于依賴小的而不是大的媒介”,“較小的媒介特別適宜于不同地區的不同需要和在本地區內的水平傳播”。這提示我們,科普手段、方式等一要注意與基層當地的條件、習慣相結合,二要尊重當地傳統的科普媒介、手段和方式,樹立“小的是美好的”,簡單適用就是最好的科普媒介理念。即使在號稱人人都離不開互聯網的當代,我們仍然需要認真考慮如下問題:人們可不可以拒絕互聯網(包括主動拒絕和被動、部分放棄)?互聯網能否替代傳統的科普媒介(在傳播史上類似的問題其實多次出現)?所謂先進性是取代多樣性的理由嗎(歷史同樣給出過答案)?
從尊重傳統科普媒介的角度說,傳統的傳播手段如報紙和與人交談仍將是我國公眾獲取科技信息的重要途徑,比如一些社區自辦的“社區科普小報”或者在樓門單元內設立小展板等都受到居民的歡迎。一些傳統文化底蘊深厚的社區和農村甚至采用更加傳統獨特的形式如用戲劇、說唱藝術等來表現科普。這些無疑都需要給予充分重視和鼓勵發展。
從結合先進和傳統科普媒介的角度說,可以考慮通過運用先進的科普媒介和手段表現傳統的科普活動和內容,如采取文字化、音像化、數字化、網絡化等技術對社區開展的各種科普活動、展覽、講座、報告、專家指導等內容進行進一步的開發加工和后續利用,做成文字材料、圖像音像材料、DVD光盤、網絡視頻等,以方便更多的人隨時隨地獲得各自所需、所愛的科普信息,克服舉辦科普活動的時間、空間限制。
以黨的十七屆三中全會精神為指導,以創建新農村建設檔案工作示范市活動為載體,統籌城鄉檔案事業發展,大力加強資源體系建設、利用平臺建設、發展環境建設,科學構建覆蓋城鄉的檔案資源體系和方便人民群眾的利用體系,建立健全農村檔案信息資源共享工程,實現了農民查閱檔案信息一般不出村的目標。
創新內容
1 夯實基礎,建立健全新農村建設檔案信息共享的資源體系
檔案工作服務社會主義新農村建設,檔案室是基礎,檔案資源是保障。全市所有涉農部門、鄉鎮(街道辦事處)機關、行政村和農村新型經濟組織加強了檔案室建設,實現了村村建檔,達到了有檔案室、有陳列室、有檔案裝具、有檔案、有制度、有人管、有電腦查詢系統的“七有”目標;鄉鎮檔案管理全部達到省級目標。一是建立農村改革檔案。內容涉及農村土地承包、林權改革、農村稅費改革、農村合村并組等內容。二是建立農業科技檔案。內容涉及波爾羊繁育、農業綜合開發、小型水庫除險加固、中低產田改造、人畜飲水、果樹苗木繁育、退耕還林、天保林、水產養殖、柑桔營銷、茶葉種植、國土資源保護、生態農業等項目。三是建立新農村建設專門檔案。內容涉及農民信貸、計劃生育、社會治安、村級財務、科技示范戶、文化中心戶、農村經營大戶、文明創建、扶貧救災、合作醫療:民情檔案、黨員檔案和村民檔案。四是建立農村特色檔案。相繼建立了名產名品檔案、專業大戶及名人檔案。五是建立社保民生檔案。先后建立健全了社會保障、城鄉低保、社會救助、社會福利、醫療環保、移民安置等檔案資源體系。
2 強化功能,科學構建新農村建設檔案資源共享的利用平臺
依托中國宜都政府門戶網、宜都檔案信息網和黨員遠程教育網構建新農村建設檔案信息利用平臺,通過市檔案館電子文件中心實現市、鄉、村三級檔案信息資源整合,全市所有市直部門鄉鎮(街道辦事處)、行政村、規模企業在檔案館電子文件中心實現了發文、收文、存檔、借閱流程化管理,為農民共享檔案信息提供了更加快捷方便的服務。
一是市檔案館政府信息查閱大廳提供“超市”服務。通過館藏檔案、現行文件和電子文件中心提供的檔案信息供老百姓免費查閱。二是依托“三網”提供網上在線查詢服務。市鄉政府、各部門已公開的現行文件和館藏開放檔案目錄通過數字化處理后在“三農檔案”、“惠民政策”、“業務指導”等專題欄目,農民足不出戶、輕點鼠標,就能享受快捷方便的涉農檔案信息服務。三是基層綜合檔案室就近提供便民服務。各鄉鎮、市直涉農部門、鄉鎮站所、行政村、新型農村經濟組織充分利用自身的綜合檔案室,通過開發檔案信息資源,利用電腦查詢系統及時各種惠農政策、信息,開放惠農檔案,方便農民查閱,實現了農民查閱利用檔案一般不出村的目標。
5 高度重視,合力營造新農村建設檔案信息共享的發展環境
一是領導重視。宜都市委、市政府把檔案信息資源共享列入重要議事日程,納入政府工作目標考核,列入全市國民經濟和社會發展計劃。市委書記、市長分別在陸城太保湖、枝城九道河村親自辦點,示范推進,推動了共享工作向縱深開展。二是部門配合。各級各部門認真履行職責,各司其職。全市鄉鎮(街道辦事處)都成立了以主要負責人為組長的檔案工作領導小組,市直組織、農業、林業、水利、勞動、民政、財政、教育、衛生、交通、城建、房產等部門積極與檔案部門配合,著力打造檔案信息資源共享服務平臺,營造服務環境,部門的協調配合形成了強大合力。三是加大投入。全市整合新農村建設試點村扶持資金、檔案工作專項經費、企業檔案扶持資金、部門項目檔案資金、村級檔案規范化建設經費等多種資金來源,為檔案信息資源共享工作提供充足的經費保障。各鄉鎮(街道辦事處)為所轄村及社區統一配備電腦及檔案設施設備。全市市、鄉、村三級累計投入檔案建設經費800萬元。四是加強指導。市檔案局充分發揮職能作用,深入鄉村進行集中培訓和現場手把手培訓,不斷提升村鄉兩級檔案信息化服務水平;通過“中國宜都”政府門戶網和“宜都檔案信息網”開辟的“業務指導”專題欄目實行網上業務指導,實現了檔案收集齊全、整理規范和利用信息化。
效果及影響