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1、劇情簡介:張曉是一個北漂白領,跟大多數一樣向往美好的愛情,穩定的工作。一次機緣巧合下,她來到一家著名的大型互聯網集團“震天”工作。初入職場的她跟所有新人一樣,處處受到排擠,還好受到上司殷正的關懷,逐漸成熟,她與殷正也產生了一種難言的情愫。此時,又一名溫柔、善解人意的男子康司瀚闖入了張曉的世界。殷正、康司瀚原來都是震天集團未來繼承人的候選,張曉莫名的卷入了由他們引發的家族商戰之爭。經過一番變故,張曉終于明白了自己的真愛在何處,勇敢堅定的和他一起走向未來的幸福。
2、《步步驚情》是上海唐人電影制作有限公司出品,由導演李國立、林玉芬、鄭偉文執導,吳奇隆、劉詩詩、孫藝洲、蔣勁夫、劉松仁、劉心悠等主演的都市愛情商戰電視劇。
(來源:文章屋網 )
“窩在網吧的沙發里,在游戲結束的間歇端起泡面猛吃兩口”。
出生于1985年的丁寧,身上帶著明顯的80后特質,獨立、熱情、執著,又多少有點任性。高中時因為瘋狂地迷戀足球,夢想著當一名站在足球場邊采訪的體育記者而努力的讀書,在考大學填報志愿時,毅然地選擇了當時國內為數不多的體育新聞專業,并以優異的成績考入了全國重點大學――吉林大學。
然而,大學的生活卻并不是想象中的那么充實,也就是在這樣相對自由的空間下,丁寧接觸了一款令她著迷的游戲。“上了大學,就會發現,自己的時間忽然多了起來,我也跟其他人一樣加入了幾個社團,卻慢慢發現,里面根本就沒有能吸引我的活動,反倒是男同學每次叫我去打CS的時候,都會讓我感到格外的開心。”
在那個游戲產業并不繁榮的年代,CS這款游戲以其獨特的魅力征服了無數的玩家。大街小巷的網吧里都彌漫著游戲中槍械與硝煙的聲音,那是一個被CS淪陷的年代,跟無數的中國玩家一樣,丁寧也曾經陶醉在這款游戲帶來的歡樂當中,難以自拔。用她自己的話說“那真是一段瘋狂的時光,你知道么?我一向都是爸媽眼中的乖寶貝,親友心中的三好學生。為了CS我竟然開始頻頻地翹課。曾經有那么一段時間,我經常和同學一起打通宵,白天睡一整天,晚上就窩在網吧的沙發里,在游戲結束的間歇端起泡面猛吃兩口,再握緊鼠標為下一張圖做準備”。
“那一天我與死神擦肩而過”
2005年,一個偶然的機會,丁寧經朋友介紹,開始了在一家電競網站的兼職生活,可以一邊讀書,一邊結識更多的CS高手。雖然沒有收入,但丁寧當時卻感覺非常滿足。這份“工作”,讓她開始真正意義上接觸電子競技,并且逐漸對電競有了深層次的了解。然而,充滿雄心的丁寧在工作剛剛開始不久就受到了老天的一次嚴重打擊。在前往東北師范大學派送一個賽事參賽證和宣傳海報的途中,丁寧乘坐的面包車與一輛高速逆行的小解放相撞,面包車從快車道被撞翻到了路邊的人行道上。車內的丁寧和另一名女孩受傷嚴重,被當即送往醫院救治。
“其實我現在有時候想起來還挺后怕的,你能想象那種眼睜睜地看著兩車相撞的感覺嗎?我當時腦子里就一個念頭,完了!”她半開著玩笑,仿佛往事依然歷歷在目。“等有意識的時候,發現頭已經被卡在馬路臺階和面包車頂中間的縫隙里,玻璃碎片不停的從頭上掉下來,身子還在車里,我想大聲的喊救命,卻根本不知道自己有沒有喊出聲音,周圍的一切好像很亂又好像很安靜,我迅速的恢復鎮定,自己安慰自己說,沒事兒,還能動!有好心的民工把我們的車子推起來,我從被撞得一塌糊涂的車里爬出來,全身都是血,我根本不知道自己傷哪兒了,卻一點兒也不害怕,只是看到宣傳海報散了一地,腦子里甚至還清晰的閃過一個念頭,比賽去不了了。呵呵……”丁寧說到這的時候,竟沖我調皮地笑了一下。很難想象一個與死神擦肩而過人在回憶那段往事時能如此淡定,但這也許就是她不屈性格的最好體現。
幸運的是,車禍造成的都是外傷,而性格樂觀的丁寧很快從車禍的陰影中恢復了過來。
后來從丁寧的朋友們那里了解到,她是一個特別孝順的孩子,家里生活條件相當不錯,父母對這個唯一的乖乖女更是寵愛有加。丁寧說,“從小到大,父母為自己安排好了一切,我非常感謝父母對我的關愛,但我也想做一些自己感興趣的事情。從大學時我就對電競有特殊的感情,我希望可以通過電子競技來鍛煉自己,因為這也是我一直關注的行業。”
康復后的丁寧又帶著她的夢想和任性,一切如故地回到了她的“電競圈”。在一次采訪中、她偶然認識了當時剛剛崛起的nEwLife俱樂部的老板馮總,并在馮總的盛情邀請下,加盟了nEwLife。
“沒有nEwLife就沒有我今天的一切。”她充滿感懷地說。“當初我們也不知道電競俱樂部應該建成什么樣,也沒有什么模式可以借鑒,我們只能一步步來,一點點摸索。”從新聞宣傳的包裝,到贊助商的聯絡,從新隊伍的組建和人員選拔到隊員的衣食住行,這期間全由丁寧一手操辦。俱樂部官方網站的上線,線上工作人員的選拔,粉絲俱樂部的組建,到處都有她的身影。她徹底放棄了CS,成為了一名職業的電競人,在繁忙的學業中默默經營著自己這個最大的業余愛好。
“當時上大三了,家里人要求我必須過英語四級。我也明白自己所要面臨的就業壓力,因此留給電子競技的時間就更少了。但我還是盡量安排好自己的時間,為自己的電競社團作出最大的努力,那一段時間我幾乎忙得沒有睡過好覺。”
丁寧就這樣伴隨著俱樂部從一個七個人的小作坊,發展成為后來壟斷東北電競的霸主,那時的生活充實又辛苦,痛并快樂著。俱樂部每一步的成長,都有她的提議,她的付出,她的眼淚與歡笑。帶領選手出征各大電競賽事,使她結識了更多電競圈的朋友,也使圈內的人知道了丁寧這個堅韌而又樂觀的女孩。在帶隊出征的五十余場比賽中,上海的CIG總決賽留給了她最為深刻的印象,在勝者組遇到強敵wNv時,一路凱歌高奏的c隊在決勝局最終2分之差輸掉了比賽。賽后丁寧和隊員都流下了辛酸的眼淚。“從那時起我感到了電競比賽充滿了殘酷的競爭,但我們從來不會認輸。”
青春總是容易匆匆而逝,上過大學的人都能理解在畢業那年將要面臨的前所未有的壓力,和高考的壓力不同,未來之路總是讓人難以抉擇。2007年,也就是丁寧大學畢業的那一年,首屆國家級裁判員培訓班成績,她正式成為了一名中國國家級電子競技裁判員。這意味著她以往的成績得到了官方的認可,尤其是作為這個團隊里唯的一位女生,對她而言無疑是一個巨大的鼓舞。
但是,真的可以把未來交給電子競技嗎?這似乎是一個輸不起的賭注。“我有很多工作的機會。說實話我當時更多的是害怕、彷徨,我害怕放棄電競,我不想放棄自己付出了這么多的俱樂部,但是,我也害怕沒有工作,害怕讓爸媽失望,害怕有一天所有人都嘲笑我的選擇,如果當時能有個時光機器可以看到自己的未來,我真希望可以去那里看看我現在的選擇到底對不對。”說到這里,她的臉上浮現出一絲淡淡的憂傷……
回首過往,這已經是丁寧從事電子競技的第五個年頭。五年,對于人的一生而言也許只是驚鴻瞥,而對于一個女孩,一個風華正茂的女孩而言,那就是她一輩子值得銘記的最美麗的青春年華。后來,由于俱樂部老板的個人原因,俱樂部宣布解散,剛剛大學畢業的丁寧再次站在了人生的十字路口上,何去何從成為了每天糾纏著她的難題。盡管家人和朋友多次給她介紹了待遇很好的工作,但對于電競的熱愛讓他難以安心。在一番艱難的思考之后,她毅然一人前往北京,繼續為自己的夢想而努力。
“初踏上這片土地的第一感覺就是莫名的孤獨。沒有夢想并不可怕,可怕的是,無論走到哪里,都會有人嘲笑你的夢想。我去了很多家公司求職,在我的履歷表里,有關電子競技那部分的從業經歷,沒有得到過任何一家公司的認可。更可笑的是,很多HR竟然問我,你的大學只是打游戲這么簡單么?我無言以對。有的我跟他講了半天什么是電子競技,他還是很不屑的告訴我,不就是網絡游戲嗎,我玩過……”丁寧無奈地笑了笑,她的笑容背后,掩飾著更多像她一樣在這個行業里揮灑熱血拼命奮斗,卻難以被社會認可的電競人的無奈。
最終她找到了一份與電競無關卻清閑的工作,但在工作的閑暇時間里他卻一直繼續自己的電競生活。每次得到體總的邀請去參加比賽的執裁工作,總會給她帶來無以名狀的快樂。
2、青春短暫,先不瘋狂更待何時?
3、青春何需品味。
4、愛情就是一條河,誰不是摸著石子過河。
5、生命中很多人注定無法預見。很多人,一旦錯過了,就是陌路。
6、多年后,感慨青春。還記得年少時的夢嗎?像朵永遠不凋零的花。
7、有時候瘋狂過。可是面對了等待。但是只要你愛。其實等待也并不是那么難熬的一件事。
8、那么,瘋狂吧!在最美的年華里!青春是終將腐朽的,時間對誰都公平,誰都只有這幾年新鮮,誰都輸不起。
9、然而,現實總是殘酷的。而且一步步打碎我們青春時的夢。在愛情里付出的心血和收獲的幸福從來不成正比,越想去愛的人,就越得不到愛。
10、然而,有人依然選擇瘋狂。見鬼去吧,什么終將逝去的青春,我賭一次永恒!
11、知道遍體鱗傷,才來以酒麻醉。啤酒入口的味道雖然苦澀,但你輕輕讓它流淌過舌尖,再細細地品味,你的舌尖上就仿佛盛開了一朵清芬的花。
e 江春水向東流
據說六、七十年代,有好事者將兩臺計算機連到一塊兒,于是,這個世界上從此便有了電腦網絡的概念。觀此物發展神速,僅僅三十年不到的光景,便充斥了整個世界,可謂無處不網,無網而不利了。早期有英特爾、IBM、微軟等大牌企業介入成功,繼而Netscape、美國在線崛起,更有一夜暴富的yahoo、sohu、亞馬遜后來居上。登場人物之眾,情節之曲折,較《圣經》的《創世紀》有過之而無不及。大約四年前,e風東漸,ISP(interent服務提供)、虛擬社區、電子商務、B2X[B2B(BtoB,廠商對廠商)、B2C(Btoc,廠商對用戶)等多種電子商務模式的充稱],國人從陌生到認識到觀望到理解到學習到掌握到趨之若鶩,更有大把大把的網蟲們,為網絡世界的繁榮與昌盛添磚加瓦。據說過去在王府井扔塊磚頭,能砸死兩個局長一個書記,而今能砸死一個CEO(Chief Executire officer的縮寫,即首席執行官)兩個斑竹(“板主”的諧音,BBS的版塊負責人)五個專家。千禧年初,新浪進軍納斯達克,趕上了網股上市第一輪最后一趟末班車,雖然運氣不好,只買到一張“蹲票”,但有關報道也強調,“這是我國網絡產業走向世界的標志”。
然而,走得越快,摔得越狠,納斯達克剛剛才把有股神之稱的老虎基金掌門人朱利安?羅伯特逼得退隱山林,不料霎時間自己卻一路狂瀉跌入谷底,令股民們大聲叫慘。據說美國在今年年底將有半數以上的包括亞馬遜在內的互聯網企業倒閉,搞得國內同行們也人人自危。現在,國內互連行情也一路看變,大家不再提上市,也少說什么眼球經濟了,幾個CEO、COO(Chief Oferation officer的縮寫,即首席支管官)們坐到一塊,三句話不離賣,可不嘛,趁著還沒到人老珠黃,能賣倆子兒趕快賣,誰知道這是不是網絡時代最后的一班車?!
網絡時代的圈地運動從轟轟烈烈的開始到轟轟烈烈的冷卻,鬧出了多少神話、大話、空話、笑話、蠢話和冥頑不化,誰也數不清,倒是美了一批過去整天為廣告發愁的媒體,這次不僅揭開了鍋,還吃上了燉肉。也算是盡如人意之處:好歹熱鬧了一把。
為e消得人憔悴
當人們面對熱熱鬧鬧的網絡不再表現出狂熱的時候,注意力經濟這個詞匯的含金量也開始大大縮水了。大家似乎開始明白,爭取眼球的運作,同騙取眼球的運作其實是相差不遠的,所謂新經濟和舊經濟的區別也無非是垮得更快罷了。這時候,有人開始糊涂了,這不是新興的產業么?這不是又一次血腥的原始積累么?我還沒有制訂規則你們怎么就不玩兒了?難道馬克思的理論到納斯達克這兒不管用了?
于是,四月的北京雖然沙塵暴滿天,但比沙塵暴更忙的是來自國內和國外的網絡公司老總們,什么“二十一世紀中國互聯網大會”、“風險投資與互聯網電子商務國際研討會”、“中國國際電子商務大會”、“世界計算機博覽會”等等到處趕場,連勞動人民文化宮的地攤書市也不放過,CEO、COO們為了爭取最后所剩無幾的眼球不遺余力,就差作揖磕頭說:“求求您了,您就行行好,在我們這兒注個冊吧!”然而人們如此吝嗇,捐給互聯網產業的眼球比捐給醫院的還少。于是,又有故作聰明者怪招頻出:今天我告你黑了我的網站,明天我派獵頭去挖你墻角,今天我問:“你活膩歪了嗎?”明天我做個全國最大購書網的空架子。還有那一夜出名的網絡空殼“我自機”,轟轟烈烈的“一級半”網絡股市……幾乎什么招兒都想遍了,可還是沒有擋住網絡神話逝去的腳步。
不久前有個笑話是這樣說的:“張朝陽威風地鉆進一輛卡迪拉克,向中國的小青年們揮揮手:看!這就是注意力英雄。美國股民也看見了這輛豪華轎車,不同的是,他們還能看到在前面拼命拉車的兩頭驢!”這尖刻的笑話雖然讓有些人聽著不那么舒服,但是,對于智者來說卻可以得到許多啟示。許多人沒有算過這樣一筆賬:中國現有網民800萬左右,現有網站15000個,看上去這數字都不少,但是,如果你用網民數去把網站數除除看,平均每個網站只可以得到533個網民的支持。唉,這兩頭可憐的驢,也真夠忍辱負重的。
也許有人會說,你這種算法不科學。的確,每一個網絡公司都面對著同樣一個800萬人的大市場,但翻過頭來,800萬人也在15000個網絡公司中比較和選擇,并且,必須記住的是,這800萬的消費人群中,真正因需求消費的并不多,沒人會因為上不了網而憋死。因此,你決不可以要求所有到你網上聊天的網友必須點擊一下你的廣告條,你也不可以要求所有上網的企業必須每年開展多少多少的網絡業務,你更不可以限制某公司老總辦公室的電腦鏈接上,因為你畢竟不是網絡警察。
我從沒見過沒有需求的市場會流出金山銀海,傳統經濟如此,新經濟也必須遵守這個游戲規則,否則,接下來,你可能連“蹲票”也買不到。
所以,這個時候我倒有些懷念“早逝”的前“網絡英雄”張樹新了,最少她還能清醒地認識到,中國(事實上也包括世界)的互聯網業的當務之急是創造需求。盡管她并沒有把這件事做好。
誰持納股當空舞?
當國內所有的網絡商們還都把目光投向股市的時候,一位資深的IT網站老總就曾說:“網站首先必須自己賺錢。”可惜沒有人聽清他的話,而是把賺錢聽成了圈錢,繼而認做“風投”,然后又把它等同于上市。國內二板市場沒有消息,就直沖美國的納斯達克而去,納斯達克也不行,香港創業板也湊活,反正投資人有的是錢,圈唄!于是,IT業似乎成了一條流水線,基本上是一個模式:一個人在美國讀著讀著書,突然心血來潮殺回國內建網,然后拿著計劃書到美國找風險基金,再在大陸媒體上到處“燒錢”,分封出中文的執行官、英文的CEO之類的名目,再搞個“紅燒域名?”、“滑溜點擊碎”、“爆炒虛擬社會區”、“清蒸免費下載”的陰陽大宴,就萬事大吉等著上市了。于是,知識英雄的帽子也戴了,走在街上女孩們的回頭率也有了,投資商的錢也扔了,本來就不富裕的ISP帶寬也占了。網絡經濟似乎成了中關村配套市場里的代客裝機,無論誰高興,都能DIY(Do It Yourself的縮寫,在計算機領域指自己動手一條龍裝機)一把。我不知道,這里面是不是有人顧及到那些股民的利益?
不要忘記,股市上的資金都是股民的血汗錢,那是股民們用來增值的。美國的股市更是如此(國內股市還有一些機會,畢竟還有政策導向、股市謠言等不理性因素),誰要是忘記了這一點,誰就要在股市上摔大跟頭,因為畢竟股民才是股市的主宰。他們關注的不是你是否屬于新鮮產業,不是你的曝光率,不是你的風投大小,而是你實實在在的產值。只有這個,才能夠證明你的價值,才能夠吸引股民的注意力。沒有人會對一個即將有半數以上的企業倒閉的行業投下巨資,即便有,也是慣于見風使舵的投機商。所以,互聯網要想真正的賺錢而不是圈錢,那就必須在產值上下大工夫,不要自以為自己就是那不會倒閉的40%之列,現在所有還沒有倒閉的互聯網企業都站在同一起跑線上,不管你是在帝國大廈辦公還是在中關村的地下室,只有產值才是真的。
我有些納悶,據說現在的網絡英雄們都學歷頗高,很多都是MBA,剩下的還都在爭取,這使我不得不開始懷疑美國教育體制的成熟程度。在我看來,他們真正需要的也許不是MBA,而是找個清凈之處,好好從亞里士多德、托馬斯?曼到奎納、亞當?斯密、李嘉圖、穆勒、馬歇爾到凱恩斯、薩繆爾森、哈耶克、劉易斯到莫迪里阿尼仔細地捋一遍,才不至于把網絡英雄這頂大帽子戴歪了。
憑誰問,網絡老矣尚能飯否?
然而網絡經濟畢竟還是新興產業,在不成熟的發展初期,也確實孕育著極大的機會,這不可否認。如果說,在納斯達克狂跌以前是互聯網產業的童年期,任他如何頑皮,人們還可以以少不更事為由原諒他的話,那么到如今,網絡產業已經進入了少年時代,再走不上正路的話,人們就要不客氣地管教他了。管教的方法也很簡單:強制斷奶!
于是,互聯網產業的前途只有一個,那就是努力使自己盡快成熟起來,跟上社會的變化。拿出贏利的計劃給人看,并切實努力地去創造價值,不要再拿那些虛無縹緲的遠景來吊投資商的胃口,投資商畢竟不是河里的馬哈魚,即便是魚,也不會在同一個地方上同一個鉤。互聯網需要自己養活自己,自己給自己找出路,把自己的行業特色、服務特色、行業定位演繹出來,吸引消費。而社會則要更深刻地認識互聯網產業,更謹慎地投資,更苛刻地要求它,只有如此,才能促進它的發展和成熟。
所以,我認為現在扶持互聯網產業的當務之急不是在國內開辟什么二板市場,而是互聯網產業如何與傳統產業相融合,如何借鑒傳統產業的得失成敗經驗。把互聯網產業從象牙塔里拉出來,而不是繼續加高圍墻。互聯網沒有什么神秘的,也不會從根本上改變人類的發展方向,它不過是傳統商業的一種補充罷了,因為,虛擬現實永遠代替不了現實生活。故此,我們有必要拋開對互聯網的幻想,用傳統的眼光重新來審視它:
一、互聯網的主要作用是宣傳和溝通。如果拋開了互聯網原初的發展動力,這個產業的發展道路就將窄去一半。當然,現在的互聯網宣傳和以前的宣傳在含義上已經不可同日而語了,不再是一個簡單的廣告條就解決問題的事情了,而是趨于向互聯網廣告產業化的方向發展。互聯網廣告的專業策劃、將產生一條龍服務,專業化的優點是,可以為企業提供全方位的、有效果的和可以預見的廣告服務,廣告服務商不僅可以為企業提供網站訪問數量,更能夠多為企業提供廣告條設計、宣傳網頁設計、鏈接選擇和一攬子的針對不同訴眾的宣傳企劃,這將使更多的人訪問企業網址。
二、互聯網商業網站將向專業化發展,大而全不再是商業網站的發展模式。更多的商業網站將把全部精力投入到某一個行業中,開拓自己應有的市場。所謂“寧做雞頭不做牛尾”,將成為掛在CXO們嘴邊最常用的諺語。比如最近出現的“期刊”網等等,即是走出了一條新路。
三、互聯網將更多地與傳統商業相結合,利用自身的宣傳優勢,同連鎖店、專賣店甚至企業合作,開展電子商務運作,既可以利用傳統商業的固定消費群,又可以利用傳統商業的配送優勢,減少成本。這種方法特別適用于中國,或許可以突破由于信用消費基礎不足給電子商務造成的瓶頸。
四、成為信息集散地。互聯網的另一大功能是傳遞信息,只要有政策支持,互聯網一旦真正成為第四媒體,其前景必然不可限量。
五、向企業提供托管服務。企業托管是國外比較流行的一種服務模式,在國內也曾經有公司嘗試過但不成功,主要原因是成本過高和從業人員素質低下。如今迅猛發展的互聯網產業恰恰彌補了這一點,可以大大降低成本,為企業發展提供物美價廉的服務。
為自己心愛的電子競技付出了十一年青春的蔡子峰,現在選擇了離開。對電子競技行業有些失望的蔡子峰對記者說:“我堅持了十一年,是因為我要趁著青春做自己想做的事,我離開,是因為憑我一個人的力量已經走不下去了。”
“黑網吧”邂逅《星際爭霸》
19歲生日的那天,蔡子峰的好朋友送給了他特別的生日禮物,這一年的生日讓蔡子峰與電子競技有了第一次親密接觸。“現在說起來很好笑,其實我朋友就是帶我去‘黑網吧’玩星際。”從此,蔡子峰瘋狂迷戀上了《星際爭霸》這款RTS游戲,在接下來的日子里以自己的ID TopSpeed的縮寫成立了日后著名的TS戰隊“那個時候廣東的比賽,我們基本上能夠壟斷所有的冠軍。”談起TS戰隊隊長蔡子峰十分的自豪,當然在接下來的日子里TS戰隊的另一位明星選手Shomaru,更是讓TS戰隊在國內名聲鵲起。“他的確是一位天賦極高的天才選手,因為都是廣東人我和他在13,14歲的時候就認識了。拉Shomaru進TS戰隊還是在一次線下的4v4星際比賽里,那次我和另外三個朋友參加獲得了冠軍。比賽后大家一起聊了聊,TS戰隊也就是在那次比賽后正式成立。”星際1時代的蔡子峰成立的TS戰隊與AG戰隊,Beijing戰隊分別代表著廣東,四川以及北京三個地方的最高星際水平。這三支頂級業余戰隊每次在網絡上交手,都能引起全國星際迷的關注。國內數以萬計的星際玩家,更是以能夠加入這三支隊伍,能夠在戰網自己的ID前加上隊伍的隊名而感到自豪。
小小年紀就擁有了這么一支具有傳奇色彩的戰隊,很多人對于蔡子峰對戰隊的建設感興趣,談到戰隊的管理蔡子峰對記者說:“其實那個時候我和Shomaru以及隊伍里的人年齡都很小,根本就沒有想過怎么經營戰隊。更多的時間里,我們是把這里當成一個大家庭。盡管我們每次對待比賽的態度都非常的認真,但是我們從來沒有想過成為真正的職業選手,因為一直都是憑借著興趣在玩游戲。”
魔獸問世 全隊集體轉型
2002年7月暴雪娛樂的又一款經典RTS巨作《魔獸爭霸III:混亂之治》終于問世,僅僅用了兩周時間在全球就售出了550萬套,而其中450萬套都是預定銷售,由此可見玩家對于這款游戲的魅力,以及玩家對魔獸系列的追捧。
魔獸3的問世在全球不僅吸引了很多新玩家的加入,更是讓大量以前的星際玩家紛紛轉投魔獸的懷抱。本來是星際戰隊的TS,更是在隊長蔡子峰的帶領下,幾乎全隊集體轉型魔獸。“還是興趣吧,我比較喜歡新的事物。”蔡子峰簡單的一句話,代表著是TS全隊對魔獸的態度。
因為玩星際時積累的良好基礎,這讓蔡子峰與Shomaru在轉型魔獸3之后上手速度極快。主攻不死族的蔡子峰是當時國內數一數二的頂級不死族高手,同樣在國內能夠呼風喚雨并使用隨機的Shomaru,更是彰顯了自己在RTS類游戲上的超強過人天賦。“魔獸精美的畫面,英雄角色的加入,更多的種族加入,當然還有就是暴雪RTS類游戲超強的競技性。這些都是魔獸吸引我的地方,這種感覺就和當初第一次玩星際時一樣,所以我很想靜下心來玩玩這款游戲。”蔡子峰說道。
BN沖級上演生死時速
很快暴雪推出的魔獸戰網系統(BN),吸引了全球所有頂尖玩家的目光。亞洲區戰網因為有著韓國選手的存在,更是被譽為代表著世界最高水準的魔獸BN戰網。在暴雪魔獸BN戰網的第一次個人排位賽中,蔡子峰以微弱優勢壓倒重慶選手ChinaStar拿到中國第一,亞洲第三的成績。
回憶當時戰網的數據,在排位截止最后一天的上午,蔡子峰還僅僅是排在亞洲第七的位置上,但是僅僅用了兩個小時的時間,蔡子峰已經沖到了亞洲第三,與第二位的中國選手ChinaStar只差了幾分。就在距離官方統計結束時間14:00還有幾分鐘的時候,蔡子峰憑借著一場勝利以微弱的優勢反超了ChinaStar。這次反超讓ChinaStar瞬間亂了分寸,而這個時候ChinaStar還在進行著一場殘酷的比賽。“他其實還是有機會超過我,那個時候必須要在兩分鐘內結束這場比賽并且獲勝,就能超過我的積分,但是這與奇跡上演沒什么區別。”最終,ChinaStar沒能上演奇跡,操之過急的進攻,更是讓他在20分鐘后遺憾的退出了游戲。
網絡世界里驚心動魄的生死時速,很容易讓人聯想到當時蔡子峰與ChinaStar兩人坐在電腦前博弈時的緊張表情。但是實際的情況卻并不是和大家想象中的一樣,“其實我根本就沒有考慮過沖擊第一這些,那天上午我們戰隊在電腦城還有個活動。本來我想回家就直接休息了,但是一當我打開電腦,看見了魔獸3的那個圖標后,情不自禁就雙擊了。”蔡子峰回憶著那個時候離第一還很遠,應該還在十名開外(亞洲排名)吧。
發呆30分開創TopSpeed流
魔獸剛剛推出的時候,蔡子峰并非是直接就成為了萬眾矚目的頂級高手,“在最初的一個星期時間里,我自己玩的并不好,甚至連一些普通的網吧玩家都打不過。”但是蔡子峰畢竟有著星際1的基礎,再加上每天至少5個小時的游戲時間,很快就慢慢上手了魔獸這款游戲。
大學畢業蔡子峰因為對魔獸的熱愛,并沒有向應屆畢業生一樣,忙著投簡歷找工作,而是繼續在魔獸的世界里追尋著自己的夢。談起這段時間蔡子峰直言,這是他游戲生涯中,最快樂的一段日子。不死族早期非常著名的TopSpeed流,也正是在那段時間里被蔡子峰創造出來。“那天我和Shomaru還是和以前一樣來到網吧玩,在和網吧里的人玩了幾盤我都輸掉了比賽,我就沒打了,靜坐在那里發呆。”大約在30分鐘之后,蔡子峰的這次神奇的發呆,就像是突然點通了他在魔獸3上的任督二脈一般,“我感覺到自己突然領悟到了什么一樣,于是馬上找Shomaru單挑,結果我贏了!”當時蔡子峰反復幾次用了同一個戰術擊敗了Shomaru,這就是日后我們熟悉的TopSpeed流原型,這招更是成為幫助蔡子峰沖擊亞洲戰網排名賽的利器!
30分鐘發呆的時間里,蔡子峰究竟想到了什么呢?“具體我也記不太清楚了,開始還在埋怨不死族為什么那么弱小,正面怎么都打不過。后面慢慢想通,我不應該死鉆微操作的牛角尖,我應該找一個用宏觀技術解決的方案。我還想了想地圖上的所有東西,暴雪既然這么設計,那么肯定是有用的。”對游戲的理解,對每個細節的研究,這讓蔡子峰開發出了TopSpeed流,其實這些對于現在的職業選手有著很好的啟示作用。
放棄魔獸 嘗試多份工作
大學畢業了沒心沒肺玩魔獸的日子很快就過去了,憑借著打比賽贏得的獎金以及當半職業選手蔡子峰在2002年下半年拿到了兩三萬人民幣。“錢雖然不多,但是也夠我花。”蔡子峰認為玩游戲最純粹的快樂,莫過于此了。
但事實畢竟是現實的,盡管蔡子峰的家庭條件不錯,但是再不顧家里的反對這么玩下去,蔡子峰身上的壓力也是越來越大。其實最初沒有找工作,“第一是特別的喜歡魔獸,如果工作了肯定與魔獸就要告別。第二也是因為暫時找不到合適的工作。”在這個期間,蔡子峰一直還夢想著經營著自己的網吧,可是最終因為營業執照的問題,直到今天也沒能開起。2003年蔡子峰終于找到了自己的第一份工作,網吧經理。“做了幾個就沒做了,可能還是因為對這份工作沒什么興趣吧。”在這之后蔡子峰還輾轉了一些地方,甚至還開起了餐廳,不過還是因為經營不善倒閉了。這期間唯一陪伴著蔡子峰的就是魔獸,而蔡子峰的閑余時間里,也幾乎將所有精力都花在了魔獸上。
蔡子峰在就業上坎坷的經歷直到2004年終于有了一個終結,“這個時候我來到了廣東電視臺,幸運的是,我在里面也能從事著與游戲相關的工作。”但是因為年齡的原因,以及電視臺工作的壓力,魔獸與蔡子峰漸行漸遠,“那個時候我已經26歲了,又身負節目組里很重要的一部分工作,身心都無法應付高強度訓練,基本就在那個時候慢慢退出魔獸的舞臺了,不過我在2005年還拿到過一個廣州的冠軍!”蔡子峰笑著對記者說道。
游戲就是我的學堂
與蔡子峰同一個時代的CQ~2000拿到了魔獸ROC時代WCG世界總決賽的亞軍,后起之秀MagicYang,Suho,Sky在魔獸上更是取得了輝煌的戰績。與他們相比,蔡子峰成名更早,接觸的時間更長,但是蔡子峰只是選擇去了當了Undead板塊的版主。在論壇里蔡子峰展現了高高在上的頂級高手另一面,在這里他就像玩家的導師一樣,不僅絲毫不吝嗇將自己的錄像拿出來分享,還經常在論壇里幫助愛好者們提高水平。
遺憾的是,蔡子峰巔峰時期并沒有成為一名職業選手,而是進入電視臺工作,這讓很多魔獸迷們不解。“我自認為對中國的電子競技行業理解很深,我深知道這個行業需要什么,缺乏什么,潛力如何,如何發揮潛力。”蔡子峰認為,當時的中國電競,“缺的不是高端選手,也不是組織比賽的人才,而是文化傳播。如果不能把電子競技的文化傳播開來,當選手就是一條死路。”也正是因為這個原因,蔡子峰選擇了從事媒體行業,希望能夠讓電子競技在大眾文化傳播的方向達到新的高度。從一名電競選手迅速轉變角色變為一名媒體人,蔡子峰表示自己沒有任何的不適應。讓人更難以置信的是,游戲以及經營戰隊的經歷反而讓蔡子峰在面對新工作的時候上手更快。“其實從打游戲里真的能學到很多東西,有學習的方法,有做人的道理,還有處事技巧,這些都是我在以前游戲時代學到的東西。在電視臺工作的時候,我跟別人說這些,很多都不相信。”蔡子峰說道。
記憶.碎片
星際爭霸
《星際爭霸》(StarCraft)是由暴雪公司于1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星際爭霸》設置在一個科幻的故事背景里,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows平臺,后被移植到Macintosh和任天堂64平臺。
TS戰隊
《星際爭霸》中國最早一批的業余戰隊,隊員主要由廣東區域選手為主。TopSpeed為TS戰隊隊長,除此之外TS戰隊頭號打手Shomaru更是在星際與魔獸兩個領域都取得了不俗的戰績。
TopSpeed流
TopSpeed自創的UD戰術體系。TopSpeed是1.省略的簡寫。它是暴雪公司架設的游戲對戰平臺的縮寫,于1997年1月開始運作。戰網是一種直接連入Internet的方式, 它可以使得來自世界各地的游戲者相互探險旅行。BN起著聯系各個游戲玩家,提供競技平臺的作用。在推廣各大競技游戲的過程中起了功不可沒的作用。BN也是科技名BN object 的簡稱。
UD
UD是魔獸四族中的一個種族,卻有著同其余三個種族不一樣的故事。
UD,這兩個字母曾是魔獸輝煌的代名詞,曾幾何時在毀滅飄起來時各族無不為之膽寒,死亡騎士的面孔也是讓所有玩家為之恐懼的存在。但在暴雪的一次次修改下,UD無奈的低下了高貴的頭——韓國4大鬼王無奈退役,而中國近些年出來的重慶鬼王TeD也飲恨離開賽場,以至于在魔獸的后期,魔獸的4族爭霸已經正式改為3族對抗,UD在比賽中徹底銷聲匿跡。
木蓋瓜大戰
這是一個時代魔獸的終極對抗,木蓋瓜大戰,指的是木:Moon、蓋:Sky、瓜:Grubby,三人在2006-2009時都處于職業生涯的頂峰時期,每當其中的二位在比賽中交手,其激烈程度以及觀賞性都是魔獸十年中最高的。
在戰績中,三人交戰近乎平分秋色,但在交戰循環上基本屬于:Moon>Sky>Grubby>Moon的循環。遺憾的是,在2011年-2012年,Moon和Grubby都已經轉型星際2,唯有Sky依然在魔獸中奮斗,但他的戰績較以往已經有些下滑。
MagicYang
真名周晨,現在就職于SITV游戲風云解說顧問。MagicYang作為中國老一代魔獸玩家,擁有著極強的實力與極高的人氣。MagicYang所擅長的暗夜精靈,經常能夠在大賽中打出賞心悅目的戰術,并且能夠取得奇效。不過MagicYang因為戰術過于飄逸,這也間接影響了MagicYang在大賽中的表現。一代大師MagicYang對于戰術的開發與運用,給中國乃至世界魔獸玩家都留下了太多美好的回憶。
主要榮譽:
2003WCG中國賽區魔獸爭霸3第三
2003WCG總決賽魔獸爭霸3八強
2003CBI總決賽魔獸爭霸3第三
2003CIG總決賽魔獸爭霸3第三
2003WWI中國賽區第三
Shomaru
真名舒曠,俗稱“掃馬路”。戰場上的Shomaru就是一個俠客,在江湖上縱橫馳騁,揮灑自如,而戰隊里的Shomaru如同一個視榮譽為己命的騎士,忠誠且正直。 作為騎士的Shomaru絕對是忠誠的代表詞。也許和大多數的玩家一樣,他從《紅色警戒》自然而然地過渡到了《星際爭霸》,那是在1998年的10月,一群現實中的朋友一起組成了后來鼎鼎大名的T.S戰隊,作為隊長的Topspeed帶領年輕的Shomaru入行,從那時開始,他就把自己的命運和戰隊緊緊地聯系在一起,沉沉浮浮始終都沒有改變。
無論在星際時代,還是魔獸時代,Shomaru就是天才的代名詞,隨性也實用的打法,變化多端的戰術,讓Shomaru在國內外取得了無數榮譽。
主要榮譽:
2000年8月CESA全國星際大賽華南賽區冠軍
2001年8月廣州華碩杯星際比賽冠軍
2002年奧美魔獸中國地區BN排名賽9月第三、10月第一、11月第一、12月第一、03年1月第一
2002年10月CCPL杯全國魔獸3大賽個人組冠軍
2003年7月飛力普顯亮無敵杯魔獸大賽廣州賽區冠軍、全國總冠軍
半職業玩家
電子競技在中國剛剛開始發展的時候,那時并沒有真正的全職電競選手。更多的電競高手是憑借著網吧,以及一些IT廠商微薄的贊助而生存,他們的身份有的是學生,有的是已經有工作的人群,而這些都不會影響他們。那個時候這樣的電競玩家被稱為半職業玩家。